在《怪物猎人p3》游戏中,会心率指的就是主角人物所能触发会心一击的概率,当会心一击的概率是正数的时候,正会心率则造成1.25倍的伤害;而当会心一击的概率是负数的时候,同样会有一定几率触发会心一击,但是触发后的效果伤。
网友分享:不是这么回事的! 会心率是负值就是说有几率减轻对怪的伤害 比如说-20%就是说有20%的几率减轻对怪的伤害 满意请采纳 。
砍到怪物身上的伤害有一定几率减小负会心越大几率越大 相反正会心越大砍到怪身上伤害会增加(也就是所谓的暴击)望采纳。
一般有负会心率的武器,其基础攻击都比较高。假如其没有负会心或是干脆就有正会心率,其输出会比其他武器逆天,因此这是一种平衡上的考虑。你可以通过搭配见切或者弱点特效技能等技能来降低或是取消负会心。高手视频中有很多。
会心率其实就是等于必杀率,当发动会心攻击的时候,怪物身上飙出的血光会特别的鲜艳,伤害为平时的1.3倍。会心率越高,发动的可能性越高。当然反过来,如果会心率是负的,那么就有一定几率伤害降低。发动负会心攻击时怪物。
50%会心率就是你打两下理论上有一下是会心攻击,攻击的时候会红光四射,非常明显 1000攻击力的刀爆发会心时攻击力为1250,负会心时攻击力为500 另一种说法 负会心是紫光 而且不是提高攻击力 是提高伤害到1.3倍 负会心是0。
我觉得是为了游戏的平衡性吧,负会心的武器一把攻击力比较高(还要很多攻击力高的是低斩位)。如果实在觉得不好的话,可以出达人加会心,把负会心打掉。不过一般还是用正会心的吧,毕竟感觉爽一些。祝你游戏愉快~。
就是暴击一样 有多少几率出现攻击力加成 也就是说会心率 高的话那比较容易出现暴击 LZ要是选择武器选些 会心率搞的比较好 希望LZ满意 。
35%概率发动负会心,会心影响25%(正的攻击+25%,负的-25%)估计是这样吧。因为以前几作会心影响都是25 。
相当于爆击。百分数表示概率,会心伤害为武器本身攻击力的1.25倍。比如迅龙的刀的40%意思是有百分之40的概率打出195(武器升到最高)*1.25=214.5的伤害。另外还有负会心,会心伤害有几率会降为原来的75%。比如岚龙的。