1、像你三个矿的话,金钱是很足的,不要全造T ,适当造V ,这样出兵才多,坦克兵营这个时侯大概要7个以上才能爆快兵,时刻留意右上角你的钱、油和人口。
2、另外一种可以说是运营暴兵,在建立良好经济的基础之上进行大规模兵力生产,那么人族兵营在8以上,神族在10以上。
3、个族的建造顺序很多的,而且往往要根据具体的战术需要来制定建造顺序。给你简单说下最常见的吧:“第8农民”表示建造到第8个农民时,即右上人口显示为“8/*”的时候。
4、至于暴兵,首先要有经济,多造点probe,9块矿的话20个probe都不算多,然后多造兵营。一矿的话三个兵营,rush的话四个。注意别让兵营停产就行,要不停运作。这样暴兵应该比较快。
5、星际争霸1人族打法?另外人族对抗虫族的话,很麻烦,因为机枪兵的数量太多了,不好操作,建议手速不快的人考虑下机械化的打法。
6、第二个问题,速暴兵,呵呵,有意思。有钱就造农民造兵,兵营多点,一次一个兵营只造一个兵,一会儿,并自然就多了。第三个问题,进攻时主要看对手兵种,你主力以机枪为主,4到6个机枪一个护士。
1、除了房子外的任何建筑都没放下前就放下2矿,称之为裸双。《星际争霸》(StarCraftⅡ)是由暴雪娱乐在2010年7月27日推出的一款即时战略游戏,是《星际争霸》系列的第二部作品。
2、如果你每次都能在正好的时间里不停的增加,那么2矿的极限的三基地。 但是因为虫族不会出那么多农民,所以一般来说两基地暴兵配合女王就应该没问题。 如果LZ两矿出4基地,就明显太浪费了。
3、这个是人族比较常见的开局,以1个兵营为支撑,迅速出1死神侦查加骚扰,根据对方的战术自己或强化防御或开二基地。
4、这是一半对手都会压一波,逼你补些兵力,在补兵的同时,钱会寸很多,就放下3基地,这是就是2矿3基地了。
5、如果你想打两矿一波,但不知道什么时候放二基地,那你就悲剧了。第三个必要条件是,你计划用这些建筑或单位做什么。典型的有飞建筑到另一个地方(比如将基础飞到分矿或变形),或是在一场进攻中施压/保底。
一般一个矿除了气矿那里放三个外,然后就是根据水晶的数量乘以二的农民数量。。
星际2中,一垛水晶最多可以2个农民同时采矿,一片矿8垛水晶就是16个,但考虑到农民还有来回运送水晶的时间,所以一个18到20个效率较好,24个达到饱和状态,超过24个则有农民始终在等待,所以不要超过24个。
所以一个矿是18个农民采矿,6农民采气。一般星际需要两片矿运作,所以是40农民左右。如果暴高科技兵,需要气体很多,就需要3矿。这时3片矿只需要用两片矿的农民采也就是36个,气矿还是每个矿3个。