1、指玩家对战玩家(Playerversusplayer),即玩家互相利用游戏资源攻击而形成的互动竞技。比如我们常说的PK、战场、攻城战等。一般分为野外PVP、战场PVP、竞技场PVP三种。PVE:指玩家对战环境(PlayerVSEnvironment),即在游戏中玩家挑战游戏程序所控制的NPC怪物和BOSS。
2、PVP是指玩家之间进行的战斗,而魔兽装备PVP则是指在PVP场景中使用的装备,其特点是以提高玩家的战斗力为主要目的,如攻击、防御、生命等属性的提升。 在魔兽世界中,PVP战斗是玩家获取荣誉、奖励以及提升游戏乐趣的重要途径。
3、pvp指的是人与人之间的对战,装备带韧性和pvp强度,对玩家的伤害有减免效果。
4、PVP是Player VS Player的缩写,指的是玩家与玩家之间的对战,比如我们常说的野外PK、战场、攻城战、竞技场、插旗等都属于PVP。
PVP装就好比是男人(我只是假设),有了它就可以出去和玩家打架(也就是PK),PVP装备越好,说明你打架越猛。PVE装就好比是女人,装备越好,打副本就越厉害。
如果你想体验任务和副本的乐趣,请选择PVE,PVE不会有敌对阵营的人干扰你享受游戏本身的乐趣 如果你想要厮杀,想要感受游戏所带来的全部,感受游戏复杂的社会关系。想要畅快凌厉的全面对战。
没啥区别,pvp装就多加了韧性,上战场的话pve装高于528的都会属性压制成528,而pvp装不会,打副本的话pvp装前期还行,后期装等没pve高,伤害就没pve高了,现在的话建议你去打评级混空场,一局400征服点,可以换550pvp装,还是不错的。
同装备等级的PVP装和PVE装属性加成是一样的,PVP装多一个PVP强度加成。宝石插槽可能不一样。但是现在普遍PVE装等偏高,比如打随机团和世界boss就能混到515左右的装等,PVP毕业只有496。牛哔的PVE玩家540+的装等是绝对碾压PVP装备的。
PVE 是人对副本,俗称就是专业打副本的。而PVP就是player vs player 就是俗称PK。打副本自然就有人各司其职,有人当坦克有人做输出有人做治疗,输出用追求高伤害的天赋,坦克用能造高仇恨能抗得住BOSS(伤害减免)的天赋,治疗用提高法术强度或智力的天赋。
PVP装备需要的是韧性。暴击。耐。 韧性是降低玩家跟玩家宠物对你造成的伤害 PVE装备需要的优先是命中,精准,BOSS按魔兽世界来算等级永远比你高3级以上。所以优先命中够了之后无脑堆敏捷加伤害。
pvp和pve的区别如下 PVP是PlayerVSPlayer的缩写,指的是玩家与玩家之间的对战,PVP说通俗一点就是人对人,玩家与对立阵营,派别之间的玩家发生的战斗,PVE是PlayerVSEnviroment的缩写,也即玩家vs环境,PVE是玩家对电脑AI,也就是打系统怪打副本之类的。
1、开始是这样的,每个角色有了基础韧性,就等于PVP装备被削弱了,何况3的PVP装等才496,PVE的装等高达540+,野外除了操作,但看血量就差距非常大,想要打PVP等4再看吧,至少装等的差距小了,3这版本PVP毫无意思,纯无脑伤害碾压,我一直玩PVP的,在这个版本也退出了。
2、没啥区别,pvp装就多加了韧性,上战场的话pve装高于528的都会属性压制成528,而pvp装不会,打副本的话pvp装前期还行,后期装等没pve高,伤害就没pve高了,现在的话建议你去打评级混空场,一局400征服点,可以换550pvp装,还是不错的。
3、同装备等级的PVP装和PVE装属性加成是一样的,PVP装多一个PVP强度加成。宝石插槽可能不一样。但是现在普遍PVE装等偏高,比如打随机团和世界boss就能混到515左右的装等,PVP毕业只有496。牛哔的PVE玩家540+的装等是绝对碾压PVP装备的。
4、在野外区域,560PVE肯定碾压522PVP的(同操作水准下比较),因为PVE的装备属性比PVP高了一大截,力量耐力都是大量超过,肯定分分钟把PVP的打出翔,你试试一个65W血的火法一个炎爆暴击能打多少,15万!你一个伏击暴击打多少?5万?光炎爆伤害加DEBUFF伤害,你就被跳死了。
5、pvp指的是人与人之间的对战,装备带韧性和pvp强度,对玩家的伤害有减免效果。