1、洪流:施法距离由1500降低至1200。潮汐使者:潮汐使者冷却时间由16/12/8/4降低为15/11/7/4 撼地神牛:沟壑:破坏地面的状态持续时间由8秒降低到7秒。熊猫酒仙:属性:初始攻击力由52~59上升为56~63。初始智力及智力成长由14+25变为17+6。醉酒云雾:增加目标300范围内都受影响的效果。
2、扎贡纳斯,天怒法师;4个技能分别为:奥术箭C(伤害技能,技能具有视野,具体伤害跟天怒法师自身智力有关)震荡射击T(向最近的一个可见英雄释放出一个致密的魔法闪电球。当闪电球击中目标时,同时对其附近所有敌人造成伤害和40%的减速,持续4秒。机理类似与修补匠的导弹,伤害一般,减速小效果明显。
3、我以前娱乐局不出辉耀,先祭品,相位小熊,假腿大熊,两个碎骨锤,一人一个,输出太高了,而且中期参加各种团战,各种控制,不过不推荐,哈哈。
1、你说的是IMBA死亡随机里面的猛犸大招,可以吧全屏的敌方英雄和野怪都踩到自己的身边, 自己去玩玩看就知道了 IMBA死亡随机啊!!-im 开启IM模式(想玩IM版地图的必选模式)。 -cn 在该模式下AI英雄的技能不会IM化。
2、要在死亡随机模式下,大部分玩家玩的是死亡中路模式。在这种模式下,猛犸的大招两级反转对好方向,会将全地图的也怪和英雄都拉到你的周围。
3、-取消silencer的护甲改动(不知道是对于哪个版本,60貌似没有sil的护甲改动)- Fixed Reverse Polarity, it properly places them infront of you now -现在使用半人猛犸的ult 会把敌人准确地放置在你面前。
4、展开全部 新增四英雄 众多英雄加强万众期待的DotA73版本终于发布了,在该版本中,冰蛙增添了4个全新的英雄和众多全新的道具,并对于英雄的平衡性进行了大量的修改,而大树魂守和海民三个英雄的解禁也让我们对DotA73版本的CW比赛增添了更多的期待。
5、要看对面和己方阵容而定。要求己方控多,就走控制型装备路线 首出一小盾,或直接治疗指环,然后补鞋和回程,再补到900合成坚韧球。接着出跳刀、棍子一直出到刷新,出飞鞋,然后出神秘法杖合成希瓦守护。控制型加点主加冲击波和黄十字,大在没出神秘法杖前先升2级。
6、电子涡流(E),会将目标周围的敌方单位一起牵引过来,范围大概有300左右吧。被动。收到超负荷的单位在5秒内再次受到超负荷的效果时,伤害提高为30%,可叠加。下次叠加一前次叠加以后的伤害作为基数。大招(G)。全地图都可以使用。
”(DotA72的翻译工作于今天正式开始,我不认为它能在复活节(4月24日)前完成,不过我期待在下周的某个时候所有的工作全部结束。
别听楼上的胡说,我记得很清楚,去年是5月出的72b,然后7月发行的72f,圣诞节发布的73b,随即再更新的73c。一般来说一次大的更新(比方说从72到73),特别是这种加入新英雄的版本,基本上都要在半年左右。而像72e到72f这种修复bug的情况,是几天就会发布新的。
如今,DOTA已经出了最新版本 72F(7月22日发布),超大改动改变dota格局,游戏的平衡性和娱乐性得到了更好的设计,也欢迎更多中国玩家多多加入! Valve宣布将与原Dota的领军人物IceFrog联手推出《DotA 2》,目前据Harreke透露已开始汉化工作,预计2011年登陆PC及Mac平台。
没有唉,不要听他们的。AI版本现在只出到71。
f都出好久了。原因是72版本做了很大改动,导致bug不断,冰蛙只好不断修改,于是成了dota有史以来最多版本的一张地图。至于第一张AI不太清楚,能找到最早的AI地图是84的。