1、即时游戏:一般是指动作类和射击类游戏即时RPG:一般是指暗黑破坏神之类DRPG。回合制就是允许你抽下烟、喝口茶、拉泡屎,放在那里没啥影响。即时制就是让你连放屁的时间都没有,时间一到就交卷。
2、即时游戏:一般是指动作类和射击类游戏 即时RPG:一般是指暗黑破坏神之类DRPG。
3、网络游戏分为即时制和回合制,即时制就是看到怪就可以K它了,而回合制就是遇到怪要到另一个地方(页面)开战。
4、实时制模式更注重玩家的反应速度和决策能力,带来了更快的游戏节奏和更高的紧张感;而回合制模式则更注重策略性和计划性,让玩家有更多的时间和空间来思考和规划自己的行动。
大多数半即时的战斗系统本质上就是即时的,但因为演出效果等需要,玩家做出的指令不会立刻反映到主角的行动上,而是有一定的延迟,所以给人一种像是“回合制”的错觉。
即时制是一种强调即刻进行的全新制度,在当今高速发展的社会中有着越来越重要的地位。随着数字化技术的快速普及,一切都越来越便于实时传递,为即时制的实现带来了无限可能。
所谓全即时就是手快才不受影响,时间条会不受影响一直动,相反就是回合制,一人一次机会动作。正如你引用的半即时一般是时间条动,但到你后都停止等你操作。所以只能根据游戏特征分别归类,不能奢求游戏必须什么样。
游戏类型:RTS:即时战略游戏,RPG:角色扮演游戏,FPS:第一人称视角射击游戏。
RTS全称为Real-Time Strategy Game,也就是即时战略游戏。游戏类型属于策略游戏的一种。游戏是即时进行的,而不是策略游戏多见的回合制。另外玩家在游戏中经常会扮演将军,进行调兵遣将这种宏观操作。
FPS为第一人称射击游戏,ACT为动作游戏,RPG为角色扮演游戏,RTS为即时战略游戏,RAC指赛车竞速游戏,SPG为体育游戏,SIM为模拟经营游戏,SLG为策略游戏。FPS,全称First Personal Shooting Game,意思为第一人称视角射击游戏。
RTS:即时战略游戏。代表作:魔兽,星际争霸,红色警戒。RPG:角色扮演游戏。代表作:仙剑奇侠传,剑侠情缘,古剑奇谭。FPS:第一人称视角射击游戏。代表作:战地系列,半条命,反恐精英。
a-rpg:动作角色扮演游戏;avg:冒险游戏;a-avg:动作冒险游戏;edu:养成类游戏;fly:模拟飞行;fps:第一人称视角射击游戏;ftg:格斗游戏mix:合成类游戏;mmo-rpg:大型多人在线角色扮演游戏;mud:网络游戏。
1、RTS全称为Real-Time Strategy Game,也就是即时战略游戏。游戏类型属于策略游戏的一种。游戏是即时进行的,而不是策略游戏多见的回合制。另外玩家在游戏中经常会扮演将军,进行调兵遣将这种宏观操作。
2、即时战略(RTS,real-time strategy)游戏是战略游戏的一种,主要以电脑游戏的形式存在,它摒弃了传统电视游戏及棋盘战略游戏中“回合”的概念。取而代之,游戏是“即时”进行的:即,它是连续的而不是回合制的。
3、即时战略游戏(Real-Time Strategy Game),简称RTS。游戏是策略游戏(Strategy Game)的一种。游戏是即时进行的,而不是策略游戏多见的回合制。另外玩家在游戏中经常会扮演将军,进行调兵遣将这种宏观操作。
4、代表作有《魔兽争霸》系列、《帝国时代》系列、《星际争霸》等等。后来,从其上又衍生出了所谓即时战术游戏,多以控制一个小队完成任务的方式,突出战术的作用,以《盟军敢死队》为代表。
5、即时战略(RTS,Real-Time Strategy)游戏是战略游戏的一种,主要以电脑游戏的形式存在。游戏是即时进行的,而不是采用传统电子游戏及棋盘战略游戏中的回合制。