1、读秒。阿卡丽的大招也是需要读秒的,因此阿卡丽秒掉ADC的时间也是在3秒。离群之刺·阿卡丽是游戏《英雄联盟》中的英雄角色,英雄定位为法师、刺客。阿卡丽原称号为“暗影之拳”,15版本更新后英雄重做为“离群之刺”。
2、阿卡丽大招是120秒。R技能的改动是将阿卡丽从一个无脑踢人的英雄,变成了一个需要操作的英雄,因为可以看到现在R技能的CD一级是120秒,这就表示现在的大招更加强大,而且根据加成来看,好像是可以双加成的,而且是非指向性技能。在美测试服中,阿卡丽的大招CD从原本的120/90/60秒减少至100/80/60秒。
3、阿卡丽大招cd需要100秒。大招名称为我流秘奥义,表里杀缭乱,阿卡丽跃过目标敌方英雄,对沿途的所有敌人造成80、2360、50%额外攻击力、30%法术强度的魔法伤害。
4、/ 5 / 1 秒 施法消耗:1个幻樱之华 施法范围:800[1]国服英雄联盟忍者的技能翻译有别于台服。国服中“劫”“慎”和“凯南”的技能简体中文翻译都为此模式。注意:阿卡丽在死亡复活后,大招精华个数自动储存满。[2]冷却缩减能加快大招精华储存速度。
5、我流秘奥义!表里杀缭乱(R)冷却时间从120/90/60秒降低至100/80/60秒猪猪点评:这波加强我就觉得离谱,之前削弱就是阿卡丽的大招两段位移过强改成了指向性技能,CD增加,作为补偿R伤害提升。
6、阿卡丽后期就是打团了,现在的阿卡丽的大招有俩段的伤害,特别是第一段的大招,打团时候一定要看准时机,可以建议大家E或者R的第一段进场,然后能摸到C位的话一套去带走,摸不到的话金身保命,W加上二段大招打足伤害。
1、阿卡丽进烟雾内会瞬间获得能量加成提升能量上限、移速以及潜行状态。E3技能:奥义: 隼舞 技能首次施放: 阿卡丽向后翻腾并投掷手里剑,对命中的目标造成46魔法伤害并将其标记3秒。再次点击施放: 冲向标记目标,造成102魔法伤害。
2、阿卡丽的这个大招是她的核心技能,也是她在游戏中制造伤害的主要手段。它不仅可以用来击杀敌人,还可以在战斗中快速穿梭,避开敌人的攻击。由于这个技能的冷却时间可以被击杀重置,所以阿卡丽在游戏中经常可以连续使用大招,对敌人进行持续的打击。
3、伤害连招RAQEEAQR:利用R技能和先手突进同时出圈,还能打出控制效果,晕眩的空隙利用被动强化的平A打出伤害,然后瞬间利用E拉开距离,等待Q技能CD再次释放AQ,最后用大招的斩杀效果完成击杀。
4、阿卡丽连招顺序秒人连招:R1AQWAEER2一段大招近身,被动平A接Q,开W隐身拉扯,近身被动平A接E,再二段E接二段R斩杀并离场。极限Q:阿卡丽的被动有一个圈,走出圈后才能获得被动的强化平A,不过Q的极限距离与圈的大小刚好一致,所以只要卡好Q的极限距离,就可以不用后退拉圈,直接秒触发被动。
5、英雄联盟手游阿卡丽连招教学 Q+A:最基础的连招,也是阿卡丽线上打消耗最常使用的连招。Q+W+A:这套主要是团战中,利用W来调整站位,然后打出强化被动。如果身上能量条不足,也可以W先放,补充能量再打QA,而且W技能加移动速度,能够能好的拉出被动。
1、阿卡丽大招的名字是我流秘奥义!表里杀缭乱。效果是阿卡丽跃过目标敌方英雄,对沿途的所有敌人造成125/225/325(+50%*额外AD )物理伤害。阿卡丽可以在5秒后再次施放以施展一次带穿刺效果的突刺,造成75/145/215(+30%*AP)到225/435/645(+90%*AP)魔法伤害(基于已损失的生命值)。
2、阿卡丽大招的名称是“我流秘奥义!表里杀缭乱”。阿卡丽是英雄联盟中的一名英雄,她的大招“我流秘奥义!表里杀缭乱”是她最强大的技能。这个技能允许阿卡丽突进并打击她的目标,造成大量的物理伤害。如果阿卡丽成功击杀了她的目标,那么大招的冷却时间将会被重置,使她可以立即再次使用这个技能。
3、大招名称为:我流秘奥义!表里杀缭乱。阿卡丽跃过目标敌方英雄,对沿途的所有敌人造成80/220/360 ( 50%额外攻击力) ( 30%法术强度)魔法伤害。 阿卡丽可以在5秒后再次施放以施展一次带穿刺效果的突刺,造成60/130/200( 30%*AP)到180/390/600( 90%*AP)魔法伤害(基于已损失的生命值)。
4、阿卡丽大招cd需要100秒。大招名称为我流秘奥义,表里杀缭乱,阿卡丽跃过目标敌方英雄,对沿途的所有敌人造成80、2360、50%额外攻击力、30%法术强度的魔法伤害。
5、第二段距离:750 阿卡丽进行至多两段突进,第一段会跃过目标敌方英雄,对被阿卡丽突进经过的所有敌人造成物理伤害。每段突进之间会有略微的延迟。第一段突进造成125/225/325(+0.5AD)物理伤害,第二段突进基于敌人已损失生命值造成85/150/215(+0.3AP)至225/450/645(+0.9AP)的魔法伤害。
6、有。大招第一段有0.5秒的控制时间,可以用来先手突进进场,提供小型AOE控制,第二段最好是晚点使用,等其他技能打出伤害后,创造了一个大量残血的局。