也导致了这款游戏仅仅是在国外非常的火爆,在国内只是火了一段时间就有一些消声灭迹啊。你其实我觉得这样的游戏主要的一个原因就是运营的不是非常的妥当。
先说地图规则。地图基本只有一条路,基本以占点为胜负手。而推车图的路线固定,在节点位置也跟占点类似。地图规则单一到也不是什么毛病,事实上竞技游戏的地图多数是单一的。只是没事总是花精力在制作新地图上,实在是让人怀疑暴雪是不是美工招多了?最关键的还是英雄,英雄太少了。
守望先锋是一款非常好玩的对战类游戏,自从它推出以后就受到了大家的欢迎,当时还有人传言这款游戏可以超越英雄联盟,要知道那个时候的英雄联盟可谓是如日中天啊,而这款游戏的横空诞生似乎也让英雄联盟感到了一丝危机,因为它的火爆程度确实是太高了,之后的很长一段时间都受到大家的追捧。
抛开凉不凉的定义先不讲,玩家人数的日益消减是不可争的事实。到底守望先锋没能一直触动国内玩家的心弦的原因在哪?最开始的宣传太过强大。还记得当时两个弹幕网站游戏区全是“没有屁股我就要死”、“沉迷吸毒无法自拔”的弹幕。
1、我认为相比守望先锋来说,CSGO的竞技性要更强一些,虽然说守望先锋也是团队类竞技游戏,也需要团队配合取胜,但各种英雄的技能不说花里胡哨但也差不多了,而且CSGO更考验的是个人的技术与操作,这一点就不知道比守望先锋强出多少倍了。
2、一是耐玩,就像lol一样虽然就一张图,但是比赛节奏战术局势真的变化多端,玩几千把也不会腻。csgo也是比赛图就几张,但是战术太多了,局势变化快,战术调整也快,节奏可以时快时慢,战术不足,个人实力来补,残局1v几胜利,玩家的满足感爆棚,比赛的观赏效果非常好。
3、动画特效过于绮丽,与基本fps游戏不一样这也是优势都是缺陷,可是她们反常规作出新奇的物品,弊端也一样这般,多数人不能接受这类更改,但虽然中国工作人员在逐步降低,但海外游戏玩家或是挺多的。最主要缘故或是许多遗孤进到秒C,没人玩奶,然后就进到互动环节,全是和其他人骂下去了就不愿继续玩了。
4、游戏里面除开占点图外,防御方全是能够优先落位的,这代表着攻方一出门便会遭受防御方的进攻。比照枪击游戏中的“大哥”CSGO,仅有当攻防双方抵达一定的范围后,彼此才会交战。而在守望先锋官网中,攻防彼此却能在地图上的任意一个地区宣战,这也让团队拥有更多的是战略挑选。
5、第二:竞技游戏这么多,就没见过哪个游戏这么强调配合开黑的,单排工作党活不下去,游戏是好游戏,可惜只适合六黑。戏本身上手难度太高了,我第一次玩玩了个天使被元氏追着狂砍,砍了3局就卸载了,没有fps基础的玩家太难了。
玩家们的差评并非无的放矢。他们指责暴雪在决策中忽视了中国市场的重要性,对玩家的忠诚度视若无睹。他们期待的不仅仅是一款游戏,更是一个尊重和倾听玩家声音的互动社区。考迪克的决定无疑让这个期望破灭,引发了玩家们的强烈反弹。
首先,守望先锋2被批评为一个过于依赖团队合作的游戏。虽然在多人在线游戏中,团队合作是取得胜利的关键,但在守望先锋2中,这种依赖性被推向了极致。这意味着如果你的队友不尽职或没有合理的沟通,你很难获得正常的游戏体验。
守望先锋2选手因不当言论被暴雪严厉处罚暴雪公司对《守望先锋2》选手Mason durpee Kuehne的不当言论零容忍,其账号因使用了F-word和Sh-word等禁用词而被封禁。尽管游戏提供禁词过滤系统供玩家选择开启,但Kuehne的行为仍触犯了游戏规则。在被封禁后,Kuehne询问了暴雪客服,但未立即得到明确回应。
守望先锋2的游戏环境不好。《守望先锋2》推出后,吸引了很多新老玩家的加入,但也有玩家反应游戏体验很差。有很多老玩家经常炒鱼,导致新加入守望先锋的玩家游戏体验非常糟糕。此外,新版《守望先锋》中的许多角色都进行了改动。游戏中的位置C被切了又切了又切。现在这个版本坦克位置才是团队的关键。
作为1000小时守望先锋玩家,对守望有比较深的感情,个人认为不火原因如下:游戏是买断制,刚发布是畅玩版198,典藏版328,基本都是暴雪玩家才会去尝试购买,这一部分还有好多3d眩晕的朋友,基本不怎么玩。没接触过暴雪的朋友,即使现在98,打折期间38,也很难主动购买。
1、守望先锋玩家流失的原因有很多,我认为以下几点是比较重要的:团队枪战游戏的没落,现在大逃杀和竞技游戏兴起,像是绝地求生、APEX、英雄联盟等等,枪战游戏逐渐失去了竞争性。匹配机制不完善,现在所有游戏都会有一个段位,用此来刺激玩家的竞争性。
2、动画特效过于绮丽,与基本fps游戏不一样这也是优势都是缺陷,可是她们反常规作出新奇的物品,弊端也一样这般,多数人不能接受这类更改,但虽然中国工作人员在逐步降低,但海外游戏玩家或是挺多的。最主要缘故或是许多遗孤进到秒C,没人玩奶,然后就进到互动环节,全是和其他人骂下去了就不愿继续玩了。
3、你其实我觉得这样的游戏主要的一个原因就是运营的不是非常的妥当。
4、游戏里面除开占点图外,防御方全是能够优先落位的,这代表着攻方一出门便会遭受防御方的进攻。比照枪击游戏中的“大哥”CSGO,仅有当攻防双方抵达一定的范围后,彼此才会交战。而在守望先锋官网中,攻防彼此却能在地图上的任意一个地区宣战,这也让团队拥有更多的是战略挑选。
5、最关键的还是英雄,英雄太少了。守望的乐趣就在各种英雄,当然最主要的是技能。还可以添加更多的英雄和特色的技能。就比如说这次天使的技能改动,其实就很操蛋,这完全可以出个新英雄。暴雪对英雄的设计和改动随意性太强,没有考虑英雄技能框架。
6、老玩家不断流失对于任何的一款游戏来说,老玩家的数量都是非常的重要的,因为一些老玩家他们经常在游活跃在游戏当中,可以让游戏的同时在线人数变得更高,并且还有一些老玩家将守望先锋当成了自己的信仰,但是随着时间的变化,开始有着越来越多的老玩家开始去选择游玩其他的游戏了。