调整:[六芒星之咒缚]六芒星の呪缚 ●只要这张卡在场上存在,指定的对方一只怪兽不能攻击,不能改变表示形式。
六芒星的咒缚 卡种:陷阱 陷阱种类:永久 效果:只要这张卡在场上存在,指定的对方一只怪兽不能攻击,不能改变表示形式。指定的怪兽破坏时,这张卡叶会被破坏。
就是只要不被破坏就永远发动效果例如卡名:[六芒星之咒缚] 卡片种类:永续陷阱 效果:只要这张卡在场上存在,指定的对方一只怪兽不能攻击,不能改变表示形式。指定的怪兽破坏时,这张卡破坏。
1、陷阱发动有效,因为 超重力网 是永续陷阱卡. 从墓地特殊召唤都成立,因为在游戏王第一代里 海马VS修特洛伊的时 海马召唤混沌帝龙 发动效果,进入墓地,又被 灵魂解放 排除到游戏之外,之后海马用 从异次元回来 召回 混沌帝龙,因此同样成立。
2、旋风破坏太阳交换,太阳交换依然有效。游戏王里破坏跟无效是2个概念。破坏时无效的,仅限永久效果(比如重力网)。其他的卡,必须写无效并破坏之类才行。所以神之宣告,魔宫的贿赂一度被人放很多。只有这些无效并破坏的才能无效太阳交换。优先权问题,回合玩家有权先开连锁。
3、千年神器是游戏王动画片中串联故事情节的关键道具。它们分别是千年积木、千年之眼、千年天秤、千年钥匙、千年智慧轮、千年锡杖、千年首饰。它们是几千年前古埃及的神话。游戏王中,只有法老王才可以拥有千年积木,它是存放法老王灵魂的地方。其余的千年神器分别由法老王身边的六位神官保管。
4、针对题中规则问题,我们服从OCG规则和调整 公式准备:怪物诱发效果:进行战斗,给予伤害,送往墓地,召唤成功等等条件满足时发动的效果,效果速度为1 怪物启动效果:自己的回合在自己场上正面表示存在的时候可以发动,发动的时机各卡片上有不同的说明,没有说明的默认为主阶段1,2。
六芒星极其神秘,由于这种神秘性,所以在日本ACG领域,六芒星经常着扮演召唤恶魔、诅咒等负面形象,与「正义的五角星」相对应,作为反派的魔王军就有着以六芒星为象征的六大军团。这张卡本身也带有这种负面色彩,不过这反而和主角暗游戏身上的黑暗色彩相匹配。
游戏王六芒星卡组是正版。游戏王卡片正版奥西里斯全套卡组六芒星不重复硬纸正版稀有绝版卡牌。
从自己的卡组或者墓地选择一张「バスター?ブレイダー」加入手卡。SY2-034罠はずし 魔法 通常 打开表示存在的场上一张陷阱卡破坏。SY2-035魔法の筒 罠 通常 对方一只怪兽的攻击无效,对方受到那只怪兽的攻击力数值的基本分伤害。
游戏王规则详解基本规则:基本的对战规则卡组:卡组分为主卡组和副卡组。主卡组最少40张,不设上限; 副卡组15张。主卡组是作为对战时候使用的;副卡组是两场之间如果觉得主卡组对对手还不够强,就可以与主卡组的某些卡片做一对一的交换,以达到对付不同类型的对手的最佳状态。
大虾们请把卡片按照种类详细分类,然后再给出详细的资料,比如,怪兽卡:幻神兽族:拉翼神龙(详细资料)、陷阱卡:六芒星的诅咒(详细资料)写得不详细我是不会给分的,嘿嘿。
1、削血自闭是最常见也是最为流行的自闭卡组,即运用大量具有效果/直接伤害的魔法/陷阱/效果怪兽卡来消耗对手的LP从而获得胜利。
2、剑之女王,虽然效果不错,但适应面窄。你是削血卡组的话,只要对手有所察觉,对手很可能不把奈落、炸甲等等覆盖在场上。综合的说,剑女王适应面窄,数值又低,建议换3张死亡考拉。火焰骑兵削血很直接,适合打快削(事实上还有更快的办法)。自闭的话有点亏卡,而且浪费普召机会。搁置考虑。
3、神圣光照-反射镜(官方正版卡叫神圣防护罩-反射镜力-),都是常规自闭的常用卡。
4、、“不能攻击XXX”之类的效果的怪兽。削血指的是利用怪兽、魔法、陷阱的效果直接扣除对方的生命值,常见的怪兽有“日珥龙”、“隐形鸟”、火山系列等;魔陷有“自业自得”、“波动加农”等。自闭加扣血的效果合并是游戏王一个常见战术,通常用来对付高攻卡组,对于大部分mud卡组效果实在有限。
5、【自闭削血】早就脱离时代了。【连锁BURN】才是削血的方向。
6、自闭卡组的优势在于防御力和控场能力非常强,同时利用卡片效果给予对方伤害。但相对的,绝对防御所付出的代价便是几乎等同于的攻击力纯自闭卡组。 目前自闭卡组一般分为两类:削血自闭和催心自闭。
魔法卡可直接从手牌发动,速攻魔法埋伏后可在对方回合发动,别的只能在自己回合发动。
LZ理解是对的。陷阱和速攻魔法都是盖放的回合发动不能。盖放后对方回合也可以发动。速攻魔法如果不盖放,自己回合也可以随时发动。
效果速度2:速攻魔法卡,通常陷阱卡,永续陷阱卡;效果怪物的诱发即时效果 效果速度中等,可以主动连锁效果速度1和效果速度2的卡或卡的效果。(3)效果速度3:反击陷阱卡 效果速度最快,可以主动连锁效果速度效果速度2和效果速度3的卡或卡的效果,并阻止对手用反击陷阱以外的卡片进行连锁。
【天罚】的效果是“不取对象”的,因此【龙魔人 龙骑士之王】的效果“只要这张卡在场上表侧表示存在,对方不能指定龙族为魔法·陷阱·怪兽的效果的对象”没用,因此【龙魔人 龙骑士之王】会被【天罚】无效并破坏。
【妖精之风】,陷阱卡,效果是场上表侧表示存在的魔法·陷阱卡全部破坏,双方受到破坏的卡数量×300的数值的伤害。(敌我两伤,但是效果差了好多)【魔镜导士】,效果怪兽,效果是对方攻击时,先给予对方攻击怪兽攻击力的伤害,在进行伤害计算。
1、六芒星是美丽是神圣纯洁的象征,不容玷污!六芒星的起源,是印度教的Tantrism派,在这个派系里,六芒星被认为是吉祥的图案,代表的是具有双性特征的伟大神灵。最后发展成犹太人的象征图案,被称为所罗门封印,也是代表犹太人信奉的神灵,表示双性紧密结合。
2、六芒星,又名大卫之盾、所罗门封印、犹太星,是犹太教和犹太文化的标志。以色列建国后将大卫星放在以色列国旗上,因此大卫星也成为了以色列的象征。相关传说:犹太传说将大卫星与所罗门王的印联系到一起。传说所罗门王有一个戒指可以使他指挥魔鬼和幽灵。另一个传说说这个标记与大卫王的盾有关。
3、六芒星,也称为大卫之盾或所罗门封印,是犹太教和犹太文化的象征。它被以色列建国后放在国旗上,成为以色列的象征。关于六芒星的传说有多个,其中一个将大卫星与所罗门王的印联系在一起,认为所罗门王有一个能指挥魔鬼和幽灵的戒指。另一个传说认为大卫王有一面保护他的盾,大卫星就是这个盾的标志。
4、在魔法界,六角星称作六芒星,是表示诅咒。六角星钻,很像从空中向下看,山顶融化的冰雪,冰雪融化表示春天就要来临,如果用人的情感形容,春天又代表爱情,这个戒指是要送给即将拥有爱情的重要亲友的礼物。六芒星通常都出在塔罗牌中,是命相师深信不疑的占卜星。他的意义是:预示。
5、而五芒星也出现在天使米达伦(Metatron)的封印上,这个符号包括圆形魔法阵、五芒星和咒语。