1、天赋推荐:征服者、凶蛮、强健体魄、灵性猎手。装备推荐:黑切、死舞、贪婪胫甲、血手、亡者的板甲、复活甲(靴子附魔:正义荣耀)。
2、符文推荐:分析:符文,高额的生命值以及护甲一定的魔抗来保证诺手后期足够的坦克能力,而不少的AD来增强他前期的对线能力,减CD对于依靠技能输出的诺手而言极其重要。
3、高级潜能印记、高级保护符印、高级专注雕文,分别对应下图。半坦符文:高级潜能精华、高级洞察印记、高级保护符印、高级专注雕文,分别对应下图。天赋推荐混线天赋一:攻击力加物穿和强化点燃。防御系加21点。
邪血天赋的输出较高。在《魔兽世界》巫妖王之怒版本中,死亡骑士的邪血天赋在输出方面表现较为突出。邪血天赋具有高暴击收益,且技能刀刀烈火能够提供持续的高伤害输出。使邪血天赋成为死亡骑士中输出最高的天赋之一。
第一是坦克天赋,献血专精;第二是输出天赋,冰霜专精和邪恶专精,其中冰霜专精由于有萨萨里安的威胁天赋影响,可以让冰霜DK装备两把单手剑进行双持输出,其属性选择有别于双手冰DK。
冰霜天赋主要以输出为主,拥有较高的爆发伤害能力,而血液天赋则注重生存能力,在面对BOSS时可以更好地承受伤害。冰霜天赋的核心技能是“湮灭”,可以同时释放冰霜和鲜血伤害,还有“冰龙吐息”“灵界打击”等强大的输出技能。
冰DK:0/53/18 这个冰DK加点推荐加点是纯DPS输出的,不过不建议P1 P2玩冰DK,毕竟装备还没有成型。
三个天赋都可以DPS,血天赋练级好,打FB可以辅助加点血,自我保命能力也比较好;冰DK可以辅助团队急速,提高团队整体DPS,要想最优化DPS,25人团必须带一个;邪恶DKAOE强力。
血DK攻略:血DK在WLK5版本中,更多地是作为坦克的方式存在,原始WLK中只有到了末期才出现满破橙斧血DK的输出天赋。第一套是43/15/3,这是强化了冰触的单拉天赋加法,能提供超高的仇恨输出。
1、能转化死亡符文是该天赋的亮点,而且对于掌控能力好的玩家来说,手动挡会让他们更有效地使用符文。活力分流是血DK首选天赋。
2、冰dk天赋加点的方法如下:围绕BFA冰盖流的核心持久之力(冰霜堡垒)、冰霜雏龙之援(小冰龙)、冰盖(湮灭、冰打、镰刀暴击减4秒冰柱CD)。
3、魔兽世界wlk死亡骑士天赋加点有3系,血dk,冰dk,邪dk,接下来给大家带来dk的四个流派天赋加点,具体如下。
诺手出装天赋攻略 【诺手出装】征服者流出装:黑色切割者+原型腰带+死亡之舞+斯特拉的挑战护手+兰顿之兆+自然之力 分析:有肉有输出,原型腰带带来的位移很关键,可以更方便的勾人。
诺手出装攻略铁板鞋+渴血战斧+黑色切割者+斯特拉克的挑战护手+自然之力+亡者的板甲 渴血战斧 对你周围的敌方单位造成伤害,伤害值为110%攻击力。
问题五:现版本诺手应该带什么天赋和符文 现在版本的诺克可以带两种,一种是风暴,诺克需要机动性,所以带风暴很不错,再有线上可以带不灭,换血。
天赋加点 凶猛:12点 必点1,巫术,诺手是一个用技能打伤害的英雄,巫术可以提高诺手技能伤害。必点2,吸血习性,其可以提高q技能的回血能力,加强了诺手残血反杀的能力。
英雄联盟手游诺手天赋加点是征服者+凯旋+骸骨镀层+甜食专家,这是一套比较常规的加点,既有伤害,也能配合符文增加赖线的时间,也可以点第二套征服者+残暴+适应性外壳+猎人天才,一套追求伤害的符文加点。
魔兽世界WLK血DK天赋加点一览第一套是43/15/3,强化了冰触的单拉天赋加法,能提供超高的仇恨输出。鲜血系点出了必备的大墓地,然后在冰霜系投入了15点加强冰触射程与冰霜伤害。邪恶系的3点命中天赋是必备的。
专精天赋 高急速下碎心打击(5-2)可以分出1点给腐烂壁垒(5-3)。鲜血禁闭(5-5)由于不能提供额外鲜血护盾转换所以舍弃。
腐烂壁垒:非常棒的一个天赋 10层骨盾对DKT来说非常好维持 那么就可以常驻30%血量上限。白骨风暴:该层前面两个二选一就行。白骨流就这个。
点击查看:魔兽世界0死亡骑士改动0血DK天赋加点第一层【碎心打击】和【饮血者】不变,新增【符文打击】效果为:造成一次60%AP的物理伤害并获得一个符文,充能1分钟,最多存2次,每消耗一个符文减少1秒CD。
[吸血鬼之血雕文]不要使用,提高HP上限可以让我们当做减伤技能使用,在高伤害期间缓解治疗的压力,同样可以增加T17四件套的效果。
先点邪恶系天赋,可以跟SS\LR一样带一个BB,还有死神降临天赋的移动速度加成对练级事半功倍,邪恶点出BB后转头点献血天赋主要以增加伤害、符文/符能转化和提升恢复为主,加快练级效率。
1、鲜血: 适合MT,高血量高恢复。适合PK近战 邪恶:带宝宝,攻击高,反魔法高。适合PVP各职业而且 冰霜:纯MT。
2、,邪恶天赋目前表现也是很不错,百分之8的法术易伤,大罩子的团队减伤,小罩子的减伤回符能帮助提升DPS,细腻的符文控制和宝宝控制,对于喜欢精细操作的你是不容错过的。而且后期也不算很疲软,爆发三分钟一次也很好。
3、就T来说,血DK是主流,血多,防御高,保命技能多,有一定的群拉能力。缺点是符文和技能的循环太紧凑,应付ADD和怪太多的场景有问题。