1、以上所有的眩晕,都不会被幻象继承和触发(不存在DOTA1的假晕,因为DOTA2根本没有这个效果)小贴士 所有的被动眩晕里面。虚空假面的时间锁定,巨魔的狂战士之怒。物品金箍棒的猛击眩晕的伤害效果,都是魔法效果。他们受到魔抗,魔免影响。
2、其次是:技能《时间膨胀》 该技能可以影响CD不为0的技能,包括被动技能(如骷髅王的复活被动)。因为没有伤害,所以升级优先度不高,可以在11级之后再考虑。属于虚空假面唯一一个较鸡肋的技能。
3、但是由于双控对于很多人来说是个难题(虽然现在熊的作用不是很重要),依然是很多人头疼的问题。不过只要多多练习,这个英雄非常好用,我觉得你就把人控好就行了!假如你对面有个非常厉害的德鲁伊,你不要紧张。你选个火猫就非常针对他,这就是dota的乐趣。肯定会有一个英雄可以针对另外一个英雄。
4、没有改变如果敌方单位消耗的魔法越多,那么其受到的伤害就越到,满级的法力虚空造成魔法伤害是敌方英雄魔法损失量*1,敌法师释放大招的时候应该注意下目标英雄的魔法量,其魔法量越少,则法力虚空造成的伤害越大。法力虚空还有一个打断效果,敌法师可以法力虚空来防止对方英雄直接TP。
分身继承绝大部分物品被动效果,当然,一些特别的被动是不继承的。
榴弹:火枪核心技能,除了NB的射程外,满级打出效果减100甲和280的物流伤害。而且分身是全额继承这个效果的。IMBA里面,即使对面套了暗牧编织,一个榴弹依然是直接负甲,火枪面前没有肉就是这个道理。T暗杀:距离非常远,蓄力后带有护甲穿透的物理伤害,还能晕,配合队友击杀一流。
UG到后期一般都是肉装,超耐打,而且反弹无视魔免,而一般的神装的后期伤害高,但是血少,所以在贫血的情况下打UG有可能被反弹死.2,所有的分身都会继承本体的法球效果,像HY这样的装备分身是可以继承的。3,虽然分身受到的伤害多,但是反射是按照本体所受到的伤害计算的。
楼主你好,小小、虚空和大鱼的幻象眩晕效果是可以继承的,但是只有动画效果却没有伤害。猴子出的晕锤分身是不继承该法球效果的。
不能的,那些只是动画而已,如果不这样对方很容易判断出真假。幻想只继承属性,也就是比如你出了一个大剑,幻像是一点也不继承大剑所带来的攻击力,但是如果你出了蝴蝶,而且你是敏捷英雄。那么幻想会继承蝴蝶30点敏捷所带来的属性附加攻击力,但是只继承属性所加的而已。
暗灭 冰眼 雷锤全部不继承。继承mkb的克敌击先 但不继承攻击和晕 碎骨一样 有晕的动画 但无实际效果 本体打还是会出晕的。
几率减少伤害可以叠加,分开计算,但是在DOTA里面一个盾的效果为60%40点伤害减少,对于抵挡小兵来说绝对实用,但是对英雄输出的时候来说,你就算出6个盾在DPS面前也不过是分分钟就死的事。暴击不会叠加,但是分开计算。9 ...什么树1分钟刷新一次,进入区域不会刷新,符2分钟刷新一次。
高爆发肯定30 及其不推荐猴子出冰眼,出冰眼假猴子打不出减速,同样晕锤也是,假猴子打出假晕,头上有晕眩但是对面还可以动,同事主身打出晕眩也是给假晕眩加时间,晕不住人。。猴子装备最好出了,就两套。