1、封印之剑两个单位必须在同一关都出场,且站在相邻(必须是横竖相邻)的两个格子内,则每回合根据人物不同提升一定得好感度。2,支援只有A,B,C三种,根据支援等级和人物属性(能力旁边有个属性,火,光,风,冰,暗,理等)而给予支援对象支援效果。
2、一对人在一场战斗中只会发生一次支援对话,之后就算过n多回合也不会再发生对话。
3、回合。通过查询《火焰之纹章封印之剑》游戏攻略得知,在该游戏中支援需要等待三级才会发送,到达三级的时间为3回合。《火焰之纹章封印之剑》是IntelligentSystems会社开发,任天堂发行的一款战略角色扮演游戏。
4、就不再会有机会和别人支援对话。最后,任一关内可以积累的好感总数有限制,具体为全队累计总的好感度不能超过120(烈火中无此限制,但是每一对组合每章只能进行一次支援对话,但终章前段和后段各可以进行一次),因此不能指望在一关内速成。另:烈火之剑的琳篇,队员间是不能产生支援的。
5、干掉boss不占城门是可以刷支援的,当年我就是这样的 lz有没有使用金手指或修改器啊,数据可能出错了 还有,每人只能进行五次支援。
1、封印之剑两个单位必须在同一关都出场,且站在相邻(必须是横竖相邻)的两个格子内,则每回合根据人物不同提升一定得好感度。2,支援只有A,B,C三种,根据支援等级和人物属性(能力旁边有个属性,火,光,风,冰,暗,理等)而给予支援对象支援效果。
2、一对人在一场战斗中只会发生一次支援对话,之后就算过n多回合也不会再发生对话。
3、回合。通过查询《火焰之纹章封印之剑》游戏攻略得知,在该游戏中支援需要等待三级才会发送,到达三级的时间为3回合。《火焰之纹章封印之剑》是IntelligentSystems会社开发,任天堂发行的一款战略角色扮演游戏。
4、只要其中一个人已经满了,就不再会有机会和别人支援对话。最后,任一关内可以积累的好感总数有限制,具体为全队累计总的好感度不能超过120(烈火中无此限制,但是每一对组合每章只能进行一次支援对话,但终章前段和后段各可以进行一次),因此不能指望在一关内速成。
5、首先在封印之剑内选择两个有支援设定的角色,紧贴站立在每一回合。其次当好感度累计超过一定数值时,紧贴着的两个角色的行动中就会出现“支援”选项。最后点击执行后就可触发相应的支援对话,并提升支援值。
1、封印之剑两个单位必须在同一关都出场,且站在相邻(必须是横竖相邻)的两个格子内,则每回合根据人物不同提升一定得好感度。2,支援只有A,B,C三种,根据支援等级和人物属性(能力旁边有个属性,火,光,风,冰,暗,理等)而给予支援对象支援效果。
2、一对人在一场战斗中只会发生一次支援对话,之后就算过n多回合也不会再发生对话。
3、回合。通过查询《火焰之纹章封印之剑》游戏攻略得知,在该游戏中支援需要等待三级才会发送,到达三级的时间为3回合。《火焰之纹章封印之剑》是IntelligentSystems会社开发,任天堂发行的一款战略角色扮演游戏。
4、只要其中一个人已经满了,就不再会有机会和别人支援对话。最后,任一关内可以积累的好感总数有限制,具体为全队累计总的好感度不能超过120(烈火中无此限制,但是每一对组合每章只能进行一次支援对话,但终章前段和后段各可以进行一次),因此不能指望在一关内速成。
5、干掉boss不占城门是可以刷支援的,当年我就是这样的 lz有没有使用金手指或修改器啊,数据可能出错了 还有,每人只能进行五次支援。
1、支援效果是命中率、必杀率得到提高,这些都是根据人物之间的“对话”选项提高亲密度关系,关系等级越高,相关人物在战斗时在身旁的格子里,以上在攻击时发生的命中必杀概率越高。
2、封印之剑两个单位必须在同一关都出场,且站在相邻的两个格子内,则每回合根据人物不同提升一定得好感度。支援只有A,B,C三种,根据支援等级和人物属性而给予支援对象支援效果。
3、一对人在一场战斗中只会发生一次支援对话,之后就算过n多回合也不会再发生对话。
1、封印之剑两个单位必须在同一关都出场,且站在相邻的两个格子内,则每回合根据人物不同提升一定得好感度。支援只有A,B,C三种,根据支援等级和人物属性而给予支援对象支援效果。
2、回合。通过查询《火焰之纹章封印之剑》游戏攻略得知,在该游戏中支援需要等待三级才会发送,到达三级的时间为3回合。《火焰之纹章封印之剑》是IntelligentSystems会社开发,任天堂发行的一款战略角色扮演游戏。
3、一对人在一场战斗中只会发生一次支援对话,之后就算过n多回合也不会再发生对话。
4、首先在封印之剑内选择两个有支援设定的角色,紧贴站立在每一回合。其次当好感度累计超过一定数值时,紧贴着的两个角色的行动中就会出现“支援”选项。最后点击执行后就可触发相应的支援对话,并提升支援值。
5、只要其中一个人已经满了,就不再会有机会和别人支援对话。最后,任一关内可以积累的好感总数有限制,具体为全队累计总的好感度不能超过120(烈火中无此限制,但是每一对组合每章只能进行一次支援对话,但终章前段和后段各可以进行一次),因此不能指望在一关内速成。