无主之地2刺客加点推荐以技能伤害和暴击率为主。在无主之地2中,刺客是一个以高爆发和高机动性为特点的角色。因此,在加点时,我们首先要考虑的是如何提升刺客的技能伤害和暴击率。技能伤害的提升可以让刺客的输出更加可观,而暴击率的提升则可以增加刺客的爆发能力。
肉搏蛋主流加点:枪流主流加点:《无主之地2》刺客简介:刺客(Assassin),他拥有技能“欺敌”可制造全像诱饵,并让他进入隐身状态,再趁着敌人不注意从后面偷袭。
本教程为大家介绍无主之地2刺客技能加点攻略,希望对各位玩家有帮助。刺客在官方的说法是用狙击和拳头,可是觉得就他的技能来说真正的用法却应该是类似一代中的魔女:第一栏的1-1技能提升暴击伤害20%所有抢都适用,用5个点。
魔女 喜欢元素伤害的玩家可以选择魔女,相位锁定技能对精英怪有强大控制效果。然而,对大型Boss的单点伤害能力较弱。同样适合单人模式。 机械术士 虽然前期技能可能不那么出色,但后期机械术士的宝宝技能强大,尤其在高难度下。混乱的技能树可能让部分玩家感到困惑,但理论上输出潜力巨大。
每位角色都有鲜明的特点:狂枪手擅长枪械,突击队员能召唤军刀炮塔,刺客则是远程狙击专家,而魔女则拥有超能力。虽然这些角色与一代角色有相似之处,但技能和特性都有显著增强,技能树分为三大类,升级后可学习和强化。
魔女和刺客各自拥有它的优势和劣势魔女--控场SMG射速高,瞬间爆发叫多,续航作战能力略强,尤其是配合较好的职业模块和武器,突突突一下子能让敌人很疼的。优点:强控精英怪物、元素属性打击、射速高、能奶能控。缺点:人物技能对BOSS直接无效,只能费点血,如果玩控制流生存能力略差。
突击兵:简单易上手,技能很均衡,炮台很好用,高低难度都保持很强势,新手老手都适合。当然也适合单人。2,魔女:适合M社元素微冲,以输出元素伤害为主。相位锁定用来控精英怪相当霸道,确点是对巨型Boss没作用。也适合单人。3,机械术士:技能树很奇葩,前期不算好用。
魔女。适合M社元素微冲,以输出元素伤害为主。相位锁定用来控精英怪相当霸道,确点是对巨型Boss没作用。也适合单人。机械术士。技能树很奇葩,前期不算好用。后期把宝宝的技能树学到位,一次召唤时间足以应付一个战点,难度越高宝宝越强。
护盾如爱之巨人或巨魔虫之皮各有优劣,根据战斗需求选择。对于近战流派,追踪者模块和手枪哈罗德或法律套是不错的选择,同时掌握火元素技能和斧子的使用也至关重要。总的来说,玩家需要根据自己的游戏风格和角色特性,精心搭配装备和技能,才能在无主之地2的挑战中游刃有余。
在出装方面,推荐的组合是:海绿(射速和ACC,紫渣、火、毒各一把),鲁达(增伤和ACC,毒、火各一把),挚友(射速ACC,尽管实用不多,但狙击切换枪械较慢,可考虑放弃枪械回血)。对于低等级场景,可以选择低等级的v场狙叠加暴击,以备不时之需。
近战刺客主力输出装备除了order+law以外,主要就是细剑,不过可以再配一把Rubi带刀版,保命必备。护盾其实还是有几个有玩头的,优先推荐爱之巨人;当然要是追求砍Boss极限伤害,可以带巨魔虫之皮,倍儿刺激,不过不适合跑图。手雷依然推荐紫渣回血雷。
看加点跟模块圣物的选择。刺客,狙击系没什么好说的狙击手模块,J厂狙击配J厂圣物,或者狙击伤害圣物,无限手枪。因为加一枪一命技能无限只有1发每枪都没触发这个技能。近战流,追踪者模块,配手枪哈罗德,鲁比巨人,或者法律套,细剑。警辉手枪圣物,拖格圣物。
1、新手玩家最适合选择的是大兵职业。大兵的主武器能够提供强大的火力输出,同时也能作为吸引敌人的工具,非常适合那些还不熟悉走位、地图和BOSS的新手玩家进行保护。 其次是萝莉职业,这个职业自带了一个小机器人,可以在游戏中陪伴玩家,让玩家不会感到孤单。
2、突击兵。简单易上手,技能很均衡,炮台很好用,高低难度都保持很强势,新手老手都适合。当然也适合单人。2,魔女。适合M社元素微冲,以输出元素伤害为主。相位锁定用来控精英怪相当霸道,确点是对巨型Boss没作用。也适合单人。3,机械术士。技能树很奇葩,前期不算好用。
3、想玩得安逸点可以选择“突击队员”(Commando)职业。艾克斯顿(Axton)是队伍里的“突击队员”(Commando),跟前一代里的“士兵”(Soldier)类似,他的动作技能是可以施放“军刀炮塔”(Sabre Turret),而且在游戏过程中这项技能可透过许多有趣的方式获得升级。
4、狂枪手:枪狂形态能够进行彻底的改变,使之使用时间变长、冷却时间缩短,并且提供血量、防御、移动速度等其他方面能力的升级。杰洛Zero: 他可以进入隐身状态,趁着敌人不注意从后面偷袭。