现在游戏效果、画质好、剧情好的就是6代和7代了。4代剧情不错,每个人都有传记和片尾动画,带式效果和画质略差,毕竟有一定年头了。5代效果开始加强,但是取消了c技变为连武使得游戏性大大降低。
五和六区别满大的,三国无双系列中只有五的动作系统是“连舞系统”相对来说操纵起来简单一点,1-4和6的动作系统都是“蓄力攻击系统”。玩起来还是有差别的,5里可以选的人物比四都少,而且人设难看的要命,战役也很少,个人推荐6。
个人觉得7好玩些,6代有编年史模式和传奇模式,编年史模式可以一个武将打遍全地图,传奇模式可以打出每个武将的官位及拿到所有武将的2把秘武。
在《真三国无双6破蜀传》中,游戏机制有一些值得注意的细节。首先,玩家在关卡中必须操控指定角色,比如无法选择吕布对抗司马昭或王夫人,而像关平这样的角色只会在战场上出现,剧情发展决定了他们的命运。角色的成长并不依赖等级,而是通过积累功勋值来学习新技能和提升基础能力。
当我于10日拿到《真三国无双6》游戏时,原计划分享弧刀R1的集气连击技巧,但已经有人分享了关于蔡文姬的连段心得。尽管我最初专注于喵三娘,蔡文姬的内在美和优雅吸引了我(当然,这是从绅士的角度...)。我开始专研她的玩法,然而蔡文姬的攻击力相对较弱。
从真三六入手至今,算算也过了十一天了。有鉴于我是个可悲的上班族,加上放假要被女朋友逼出门;所以老实说,所能玩的时间真的很少。玩的少,不代表没有爱,每天上班偷翻板上,看到讨论热烈还是想发些心得文。
无双龙天戟(攻击力100,LV6斩属性);推荐武器印:究极武艺×2,对武将强化×2,无双+1×2,移动速度上升×2,射击耐性×2;人物心得:使用EX武器刀时,主打C3+EX,在人群中游刃有余,等蓄满无双后就无双2随便放了。
还可以。《真·三国无双6》(美版名称:Dynasty Warriors 7)是KOEI开发的“真·三国无双”系列游戏之一,对应机种为PS3。这部作品相比前几作的《真·三国无双》系列作品增加了新的势力“晋”,还增加了各个三国名将的表现舞台“战史模式”。
纵观前几作,4的话一个觉醒玉毁了整个游戏,而且整体反而不如3了。5完全就是偷懒的作品,多少角色我用得仿佛是一个人,除了名字外貌换一下,只有几个人有单独列传模式。至于联合突袭,属于掌机游戏,而且如果你不和人联机完全体会不到其精髓。所以综上,6不会让你失望。
两个游戏都很好玩 真三国无双NEXT系列在PSV上的新作在原有按钮操纵方式加上了直觉型新玩法,将催生出全新的以一敌千战斗方式。游戏中加入了运用触控屏幕跟六轴感应的单挑,神速乱舞等四大新战斗系统,让玩家可以体验到和以往无双不同的动作游戏感受。此外还加入了藉由连线功能和其他玩家交流等的新要素。
五和六区别满大的,三国无双系列中只有五的动作系统是“连舞系统”相对来说操纵起来简单一点,1-4和6的动作系统都是“蓄力攻击系统”。玩起来还是有差别的,5里可以选的人物比四都少,而且人设难看的要命,战役也很少,个人推荐6。
ps3真三国无双6帝国好玩。根据查询相关资料信息显示,ps3真三国无双6帝国是问路石,同时也有很多创新,是让人眼前一亮的感觉,与以往完全不一样的体验,优质的画面,爽快的操作系统和打击感,还有地图模式和一大帮新人物,武器的切换、技能的升级都很好。
1、在真三国无双6的详细图文心得中,开场动画一如既往地吸引人,即使经过多年的改进,依然展现出非凡的魅力。游戏的标题画面以精致的视觉效果呈现,主要模式分为故事模式(国传)和战史模式,我们立刻进入核心部分。
2、光荣的当家作品《真三国无双6》将继承系列一贯的爽快战斗,利用最新的3D立体影像功能和战斗剧情无缝衔接技术,打造更具有历史临场感的“无双”。
3、武器获得:本作每个武器都有两种秘藏武器。第一秘藏限定在修罗或者究极难度下取得,第二秘藏限定于究极下取得。传奇模式限定。秘藏武器入手不限定使用角色,不限使用的武器。关卡情报上按△就可以看到武器的入手方法了。本作一是难度不高,二是处处方便玩家,游戏中一般会把相关的地点和人物用绿圈醒目。