其实真正的剧情杀是不可能打过去的。制作者可以用锁血,强制剧情动画等等手段来防止玩家胜利。 但是也有些 游戏 把完成这种“不可能的战斗”做成了隐藏彩蛋。 石长老(仙剑奇侠传) 虽然是安排的剧情杀,不过在原版仙剑中,石长老并没有锁血,只要等级够高就可以打过去。
塞纳流斯是神圣护甲,正常情况下的剧情发展是剑圣去喝了血泉,兽族全变成混乱攻击,然后一路平A过去就好了。重点来了,当我触发提示去做血泉任务时,我还以为只是个动画,就没去。而是直接推了3个暗夜基地,剩下个塞纳流斯,我带着部队A过去,发现我每次攻击塞纳流斯就掉1点血,基本打不动。
鹿介在主城得到秋上等人的提醒:要拉拢海贼众和忍者众来防卫毛利进攻。鹿介去最近的忍者里、海贼寨,一番嘴炮,拉来强援。随机触发毛利家总攻、月山富田城城下野战剧情(触发条件不明,有时尼子家在我鹿介的呕心辅佐之下发展得太好了,就打不出来亡国剧情了),必败。
那你直接死了,还哪来心理上的折磨,这个游戏可以只给2罐,或者甚至1罐氧气,但是他给了三罐,他考验的是人在生死关头对于自己性命的不舍,没人敢随意的拿自己的命赌,然后只能看着下一节车厢有毒气的概率逐渐升高,选择变得愈发困难。
赛门:电视台先用欺诈打晕两个门卫,主播不要开枪杀,演讲完之后救受伤赛门,在楼顶不要射杀赛门,他会躲起来,三人逃离。之后康纳不去调查楼顶,去茶水间触发剧情,最后剧情赛门会回来。这样做舆论大幅度提升,同时赛门不死。
在剧情没有到大结局之前是不会死的。主角V是主角自然会有主角光环,所以在剧情没有到大结局之前是不会死的,这个大家都知道就算在一次任务中被敌人打死那也是玩家死亡,主角光环将保护他一路前进之结局目前还没有人玩到接近,最终结局V有没有死那就不知道了,不过官方曾透露过会有几种结局。
1、d建模没蹦,至少现在看来还不错。如果以后有全视角的话拉近看看~战斗系统很多仙三设定回归,仙三党表示喜欢。希望法术设定也能尽早回归……仙剑五前的帮助系统加入的很好~写的也很详细。赞个 没有改进的地方:人物遇到障碍物还是不会停,会不停的跑啊跑,闪花眼睛了都。
2、仙剑五单独一部是有一点欠缺。但是如果配上感人的仙剑五前传的话完全可以来一个感动大爆炸。比如说玩了仙五前传才能明白仙剑五里毒影死时血手有多难过。看到皇甫卓会感叹时光是一把杀猪刀。你也会明白姜世离的苦衷。仙剑五加仙五前传合起来绝对是经典,仙剑四也是经典。如果你是画面党肯定是仙五系列完胜。
3、我之前刚上市的时候因为太忙没时间玩,所以现在才在玩。就玩到折剑山庄那边而已,我感觉这个仙剑5前传对比于仙剑5来说,是的确好了不少,剧情丰富而且没那么狗血,多了很多仙剑5没有的东西,要做的支线有些还是蛮有趣的,特殊剧情也很丰富。
4、说白了玩RPG就是剧情,可是仙五前剧情真是太无聊了。我拖拖拉拉玩了2个月还没玩完一半,因为实在是不吸引我,用电脑的时候我宁愿聊天都不想打开仙五前。表示我是一个仙剑粉丝,尤其大爱仙一。可惜剧情越来越烂,最近玩过剧情比较好的还是古剑。哎,真心有点失望。
5、如果你喜欢萝莉与正太之间纯纯的爱情的话,那你就适合玩,如果你喜欢御姐与帅哥之间凄美的爱情,你会在游戏一般的时候很感动,然后彻底丧失玩这个游戏的兴趣。觉得有些地方比仙五无聊了一些,如战斗。有些地方又丰富了一些,如卡牌收集,主角支线,以及坑爹的DLC。