综上所述,游戏王中的扰乱卡组是一种注重策略和控制场面的战术方式。其核心在于制造混乱和控制场面,同时需要灵活多变以适应不同的对手和情况。使用扰乱卡组需要玩家具备较高的战术素养和反应能力,只有掌握了这些核心要点,才能在游戏中发挥出扰乱卡组的最大潜力。
爆炎少女卡组(对付PC必胜卡组)2异次元境界线自闭削血卡组(由于全陷阱,对手卡组中有“王宫的公告”时,不宜使用)3黑色花园限攻卡组(力荐)封印对手一切攻击但我方不仅怪源源不断,配合“一族的团结”可 无视对方怪直砍生命!只能看到对手摇头叹息。
未来融合1 扰乱王3 扰乱骑士3 扰乱肌肉1 扰乱魔术2 大风1 旋风1 扰乱三角飓风2 扰乱三人组1 扰乱作战1 死者的呼声1 其他防卡你自己加。主要是靠用扰乱之乡把怪兽攻击守备调换打的,我认为很难用。全是我自己打的,禁止抄袭。扰乱曼陀罗有用,放的话1~2张。
1、游戏王中扰乱卡组的核心策略是制造混乱和控制场面。这种卡组的构建主要是为了打乱对手的节奏,同时保护自己的场面不被对手轻易掌控。扰乱卡组的核心理念在于出其不意的战术运用。这种卡组中的卡牌大多具备各种效果,从控制对方场上的操作到发动意外的攻击等,目标是破坏对方的组合效果。
2、融合向的靠扰乱骑士,那可以下超融合和扰乱3人组。游戏王卡是KONAMI开发的集换式卡牌游戏《游戏王卡片游戏》(游戏王Official Card Game)中所使用到的游戏纸牌,其前身是高桥和希创作的漫画《游戏王》中的魔法与巫师卡(Magic & Wizards,简称M&W卡)。
3、未来融合1 扰乱王3 扰乱骑士3 扰乱肌肉1 扰乱魔术2 大风1 旋风1 扰乱三角飓风2 扰乱三人组1 扰乱作战1 死者的呼声1 其他防卡你自己加。主要是靠用扰乱之乡把怪兽攻击守备调换打的,我认为很难用。全是我自己打的,禁止抄袭。扰乱曼陀罗有用,放的话1~2张。
融合向的靠扰乱骑士,那可以下超融合和扰乱3人组。游戏王卡是KONAMI开发的集换式卡牌游戏《游戏王卡片游戏》(游戏王Official Card Game)中所使用到的游戏纸牌,其前身是高桥和希创作的漫画《游戏王》中的魔法与巫师卡(Magic & Wizards,简称M&W卡)。
卡名:[扰乱魔术]卡片种类:通常魔法 效果:这张卡在手牌或者场上被送去墓地时,从自己卡组选择「扰乱·绿」「扰乱·黄」「扰乱·黑」各1只加入手牌。卡名:[扰乱肌肉]卡片种类:通常魔法 效果:选择场上1只表侧表示存在的「扰乱王」。选择的「扰乱王」以外的名字中带有「扰乱」的怪兽全破坏。
坏处:限制型卡组一般都存在初期困难,组织脆弱,联合性太强。好处:像扰乱卡组,唯一的优点就是和别人对战时会让对手举步维艰(就是很不爽,干什么都会被限),但即使别人很不爽,但稍微强势一点的卡组,就很容易将限制一举击溃。
游戏王中扰乱卡组的核心策略是制造混乱和控制场面。这种卡组的构建主要是为了打乱对手的节奏,同时保护自己的场面不被对手轻易掌控。扰乱卡组的核心理念在于出其不意的战术运用。这种卡组中的卡牌大多具备各种效果,从控制对方场上的操作到发动意外的攻击等,目标是破坏对方的组合效果。
融合向的靠扰乱骑士,那可以下超融合和扰乱3人组。游戏王卡是KONAMI开发的集换式卡牌游戏《游戏王卡片游戏》(游戏王Official Card Game)中所使用到的游戏纸牌,其前身是高桥和希创作的漫画《游戏王》中的魔法与巫师卡(Magic & Wizards,简称M&W卡)。
大风1 旋风1 扰乱三角飓风2 扰乱三人组1 扰乱作战1 死者的呼声1 其他防卡你自己加。主要是靠用扰乱之乡把怪兽攻击守备调换打的,我认为很难用。全是我自己打的,禁止抄袭。扰乱曼陀罗有用,放的话1~2张。放防攻击的卡,10张左右,扰乱没有专门的防御卡,就靠扰乱之乡了。
扰乱一般打的是融合向和OTK向,融合封场那是以前流行的了。建议打OTK向。扰乱的话蓝下3(检索给力),红下2~3(OTK关键),三兄弟各2即可,扰乱之乡下3不解释,扰乱魔术下2,扰乱飓风1~2就可。
[扰乱三人组][搅乱作战][扰乱三人组][人海战术][人海战术]=== [扰乱王][扰乱王][扰乱王][扰乱骑士][扰乱骑士][扰乱骑士]这卡组的灵魂就在于扰乱之乡,不出扰乱之乡啥都别想打,但也不至于卡手。加了星球改造加大了抽到扰乱之乡的几率,同时尽快出扰乱王 我打了几次,不是很卡手。