你可以在一个画面里看到4个大花怪围着个箱子,你往右走到下一个画面往上跳,条到有三个拉索的地方再往左跳往左走就会看到。
《伊苏:菲尔盖纳之誓约》攻略 ADOL和ドギ一起来到了ドギ的家乡。正在往镇子走的途中,听到前面发出巨大的声响,ADOL抛下ドギ冲上前,发现了一位正被魔兽攻击的年轻少女エレナ,上前打倒3只狼后又冒出2拨(一共6只),按照提示可以稍微了解一下本作的战斗。 エレナ获救之后,ドギ也赶到了现场。
PS:在暗黑神殿里宝物可不少啊,绿宝石、黄宝石、银之铃(装备后可以打倒里面的亡灵)、红莲之槌(回去村里给铁匠打造最强盾,花费1000枚矿石)和最强铠甲。
参考译名:伊苏—菲尔盖纳之誓约) Ys3的重制版,沿用了Ys6的游戏引擎,战斗系统也基本沿袭Ys6设计。值得一提的是Falcom这次在前期宣传时没有循例标榜“永恒化”将复刻旧作的意义无节制地升华,而是有意回避了作为原案的Ys3。猜想Falcom是要借此甩掉Ys3原作的外传性质包袱,把菲尔盖纳这部分的世界观充分延伸升级一下。
1、另外三部主要剧情都没太大关系。但世界观剧情还是有链接,例如6里最后第二boss提到的“黑珍珠”就是伊苏起源里面的神物,“太阳的假面”就是树海的。伊苏:菲尔盖纳之誓约最终boss也属于6里的古代怪物龙神兵一族。 6里面提到和雅露玛女神是有翼人,和起源双子女神应该属于同族。
2、我个人觉得是先玩伊苏6纳比斯汀的方舟好些,再玩伊苏菲尔盖纳的誓言。——其实这两部的剧情没什么关联。这两部随便哪一部先玩都没什么关系,只是我是从伊苏6开始的,所以觉得这个比较好,也比较能理清思路。至于伊苏起源嘛,在两者之后可以,或者之前也没问题。
3、我觉得伊苏起源。因为这代游戏内容本身就是伊苏历史的开端,具有和初代作品作为整个系列开端同等重要的价值。相比较而言,菲尔盖纳的誓约是3代的复刻版。内容上只有两个人物跟初代和二代作品有关。跟起源就毫无关系了。所以从内容上说,我觉得价值不如起源。
历代的剧情顺序如下: 起源:发生在700年前,讲述的是红毛的起源,主角包括红毛、钩爪男和一位隐藏主角。 永恒:17岁的红毛开始了他的后宫之旅,在1中集齐了6颗龙珠后,进入了一个叫做塞尔塞塔的地方,这里有许多女主角和重要的物品,都和红毛国的起源有很深的联系。
参考译名:伊苏3—来自伊苏的冒险者)剧情梗概:故事发生在Adol结束艾斯塔里亚冒险两年后,已是职业冒险家的Adol与伙伴多奇共同来到多奇的故乡菲尔迦纳调查一系列不明原因的灾难。
参考译名:伊苏3—来自伊苏的冒险者) 剧情梗概:故事发生在Adol结束艾斯塔里亚冒险两年后,已是职业冒险家的Adol与伙伴多奇共同来到多奇的故乡菲尔迦纳调查一系列不明原因的灾难。
[起] 启动;起始;起步 ——名作系列初生代 一个开场,就收获了满堂喝彩。
显卡驱动问题:显卡驱动程序不兼容或者过旧,可能会导致游戏画面显示不全,可以尝试更新显卡驱动到最新版本。游戏设置问题:游戏设置中的分辨率或者画面比例设置不正确,也可能导致屏幕显示不全。可以尝试调整游戏设置中的相关选项,看是否可以解决问题。
伊苏F菲尔盖纳之誓约和伊苏起源和游戏开发引擎是一致的。跟历代伊苏作品不同,不能通过购买药品补血和在战斗中收集药品补血。回血方式只有两种,一个是战斗中打怪掉落回复物品,另一个就是去存档点回血。方法绝对唯一。这种设定比较要命。增加了游戏难度,因为在Boss战中不能回血意味着更小的生存几率。
没有补血的东西 只有一件装备可以让你站着的时候慢慢补血 不过打BOSS时是不可能让你站在那里补血的 具体操作:伊苏7菲尔迦纳的誓约:游戏操作 攻击---键盘“Z”/手柄“□”[有确定的功能]跳跃---键盘“X”/手柄“×”[有2段跳后,连续2次按跳跃键会跳的更高。
在打倒废坑BOSS前,打倒遗迹BOSS后,到巴雷斯坦城,和城门前的女仆说话,得知城主的儿子失踪了,女仆请求亚特鲁帮忙找回城主的儿子,之后来到遗迹前找到城主的儿子,将他安全带回巴雷斯坦城。女仆将亚特鲁带进巴雷斯坦城内,见到城主的妻子。贵妇人为了答谢把辉石胸针送给亚特鲁。
有时刚按两段跳的时候是跳不到,因为还没到两段跳的最高点。LZ控制好两段跳的节奏,多跳几下,一定可以跳上去的,不用风技能作辅助,也不用助跑,直接跳,为了提高成功率,可以贴着悬崖壁一直按着左方向键跳,多跳几次。然后……成功 继续冒险。
因为游戏被修改过了,所以出现这种状况,建议把存档都删了,重新开始游戏。