单论爆发 肯定是盗贼。但是PVP中 法师爆发、控场更稳定。
盗贼强 首先从盗贼PVP法师说……虽然我知道你是问这俩职业PVP其他职业哪个强……FS冰环盗贼要迅速斗篷,然后追击FS,这4秒内FS对你的控制,伤害几乎为零,用1-2星肾击骗FS的闪烁,要是不闪更好,3秒足够贼把FS打残了,他闪烁后有暗步就暗步,没暗步就 致盲 ,然后脱离战斗潜行。
法师,盗贼,这两个是WOW最出色的职业。都有出色的控场,出色的爆发,而且这两个职业都是高手玩低手玩立刻就能看见差距的职业,不像以前的骑士,是个人都能玩。玩法师,说实话,玩的是个心机。
1、在现在国服的版本中,毫无疑问是战斗zFB输出最高,dps肯定比毁伤高,如果战斗和毁伤装备都差不多的情况下,战斗dps打不过毁伤,那就是他手法或者天赋的问题了。
2、个人觉得战斗比毁伤强,就算是敏锐都比毁伤能打。我觉得毁伤更适合于前期,毕竟毁伤的要求比战斗和敏锐都要低一些。虽然目前出了DZ橙匕首,我用战斗也有信心超越毁伤。目前版本虽然已经移除了破甲,但是给了战斗 要害打击 以增强终结技伤害。
3、前期:你没满级。所有天赋的贼都吃装备。战斗贼是要求最低的 做任务,战斗贼是首选。FB,战斗贼是首选,生存空间大。PK,战斗贼不行。就这么多,也不是绝对。
4、级用80的天赋 肯定是战斗高。80级用80的天赋 的确是毁伤高。
5、其他装备命中如何 如果你都是一套军装命中很低,当然毁伤伤害会高很多,因为毁伤不会未击中,但总伤害不会很高,因为白子平砍未击中很多。如果你其他的装备都是FB装,命中和其他属性符合高端FB的合格条件,那么匕首战斗贼的伤害可能会高一些,但差距也不是很大。所以目前贼一般都是毁伤贼。
6、升级首选战斗。因为第一伤害高。可以A。第二杀怪升级不用潜行。战斗升级很简单的。天赋随便点了。刺杀点满恶意。强化T骨可点可不点。战斗强化影袭点满。双武器专精。其他的按顺序点下去。你武器是剑就点剑专精,拳套就点拳专精之类的。很简单的。强化疾跑那些随便点了。主要点出剑刃乱舞。冲动。
1、惩戒骑,算了吧 真的,想要爽快就去玩战士,绝对的。
2、毫无疑问,法师,新增了一个技能,跟萨满的英勇一样,现在法师的PVP变态,PVE方便有所削弱,但是削弱有限。
3、战斗贼不像敏锐或者刺杀,不能从脱离潜行获得任何收益。但是你可以在战斗开始前通过潜行更接近boss,这能大大缩短战斗开始后你跑到近战输出范围的时间。一旦战斗开始,最快速度施放 战斗和技能循环 毒药 目前来说,作为战斗贼应该使用主手速效副手致命。
4、ZS PVE DPS 4年的老战士了,DPS实在是不给力啊,35版本还好,有破甲撑场面,台服0把破甲移除了,战士就悲剧了。不过虽然算不上第一集团,但是比一些诡异的职业,比如兽王猎什么的还是好一些的(话说raid的时候会带兽王猎才怪...)。
1、肯定是战斗贼了,狂暴战终究是没有武器战爆发强,狂暴战和盗贼没有可比性的。
2、个人觉得盗贼的爆发猛点,控制技能多,影舞DZ现在都4个伏击,潜行打破还能用潜行技能2秒还是3秒忘了。ZS一直都是WQZPVP,0狂暴战感觉没输出爆发点,ZS竞技场多数看那一刀致死打击的减治疗效果的,现在WQZ貌似没撂倒这个技能了,爆发点少了点。加上天赋支持,还行吧。0天赋还没试过PVP用狂暴战。
3、这个难说的,杀人快?这个很有问题,一般杀人快的被杀也快。狂暴战PVP...不推荐,然后,战士比DZ更要操作,而且更吃装备。无后路,无逃命技能,冲了基本到死...贼的话就来去自如了。
4、两个不同的类型, 盗贼是猥琐,战士是光明正大的打,PVE的话现在的WLK版本来说 橙斧狂暴战是和70级双盗贼一样的额外职业,有可以当T,发展比较好。 盗贼目前WLK PVE装备相比70级别的时候来讲路线更为明确,简单来说就是有破甲装备,和没有破甲装备,输出一般便当木桩BOSS稳坐前三。
1、在《魔兽世界》中,盗贼作为近战系的强力职业,吸引了众多玩家的青睐,这得益于一位大师级的PVP视频演示。盗贼的选择主要分为匕首贼(暗杀贼)和剑锤贼(战斗贼)两大流派,他们的战斗风格和战术各有特点。匕首贼,作为典型的爆发型角色,擅长瞬间给予敌人致命一击,追求快速结束战斗。
2、和其它游戏中的战士角色不同,在魔兽世界中,战士在战斗中可以应用很多种不同的技巧和能力。 死亡骑士 作为魔兽世界的第一个英雄职业,令人生畏的死亡骑士与其他冒险者不同,他们不会追求在艾泽拉斯战场上的成就。脱离了巫妖王控制的死亡骑士们开始了新的征程,站在了对抗巫妖王的阵线。
3、暗夜精灵牧师和盗贼是魔兽世界中基于暗夜精灵种族特性而设计的两个强有力职业。 暗夜精灵牧师能够继承种族历史中泰兰德·语风等英雄的牧师传统。 暗夜精灵盗贼则能够利用种族天赋中的影遁和躲闪,加之暗夜精灵对盗贼职业的天然适应性。