游戏内容不同 罗马2原版的游戏系统内容没有任何变化。罗马2帝皇版在游戏里新增了内政系统和建筑系统。内政系统可以杜绝满地都是罗马城的爆发式增长,以避免雪球越滚越大导致后期的游戏毫无难度。建筑系统能使你的发展更快,军力更强,外交更顺,还能使你的统治更加平稳。
帝皇版=普通版,就是送你几个小dlc(就几个送的国家啥的),里面该买的国家(斯巴达啊啥的)你还得另付费。
帝皇版的画质比原版要差(个人感觉),很多画风变了,感觉灰蒙蒙的。在战斗方面感觉打斗动作变少了,运行速度略有加快,战役方面除了几个主要势力,其他的势力过场速度极其快,整体来说,变得流畅了。
游戏的背景设定在古典时代的欧、亚、非三洲,相对于罗马:全面战争的游戏背景几乎完全集中在罗马共和国和它的政治不同,罗马2尽可能准确和深入地刻画出在那时代的每一个文明。玩家在游戏中扮演其中一个可玩派系,而玩家想取得胜利便要比敌人更快建立一个帝国。
战略地图上,大兵团作战、海陆联合作用显著,攻城时的破坏效果和士兵间的碰撞冲击力都展现出游戏的细腻之处。硬件兼容,最低配置要求并不高,Windows XP和2GHz双核处理器即可运行,但推荐配置则推荐了更强大的性能,以享受更加流畅的游戏体验。
各地秩序变红。在游戏《罗马2全面战争》帝皇版中,按策划规定是,统一全国后各地秩序会变红,发生叛乱,因为它的胜利条件不是统一全国。《罗马2全面战争》帝皇版是由Creative Assembly开发,世嘉发行的一款策略战争类游戏,于2013年9月3日登陆PC平台。
罗马2全面战争的帝皇版,其战斗系统是出了名的慢腾腾,致死率十分低下,如果你甲防御够高而对面又没有足够远程兵的话,那一队精锐能抗住四倍没有破甲能力的敌人(有破甲的单位大多又正经打不过你)。所以罗马顿时就成了最简单粗暴的派系了。
罗马2帝皇版在游戏里新增了内政系统和建筑系统。内政系统可以杜绝满地都是罗马城的爆发式增长,以避免雪球越滚越大导致后期的游戏毫无难度。建筑系统能使你的发展更快,军力更强,外交更顺,还能使你的统治更加平稳。兵种属性不同 罗马2原版步兵有攻击加成,攻击频率也比较高。
相比于前几作,这次罗马2给我的感觉不大给力,当然,这只是单人模式下的难度而言,全面战争这一系列的游戏各方面都是挺吸引我的,以前都没玩过最高难度,这次之所以敢挑战这个难度主要是因为第二难度简直弱爆,没势力会有组织的主动打自己最高难度也是这样。
在探讨《罗马2:全面战争》的最高难度玩法心得之前,我想先分享一下自己对游戏的一些感受。相较于前作,个人感觉罗马2在单人模式的挑战上稍显不足,尤其是在第二难度的体验并不理想。
1、现在就让我们踏入罗马时代...部落Iceni,传奇难度。Iceni的特性里基本没有有用的。开局进选项,发现还可以调战斗难度,改成legendary(战略传奇难度,进游戏默认战斗难度居然是VH)开局小破城Camulodunon,伦敦前身。第一个主任务发布:占据8个城镇。
2、一开局先解散除2队轻战车以外的所有兵种。然后,把海对面最南边的城的人口不断迁徙到伦敦,那个城就留一队农民,税率调最高,高卢一来打就放弃。理由是,这个城的位置十分不好,是高卢和日尔曼扩张时的第一目标。高卢和日尔曼经常结成同盟,向这个城发起疯狂的进攻。
3、开局第一回合,整合所有兵力准备攻下一城。以2城为基础,科技树选种田发展农业,建筑也不要搞很多兵营,多种田,这样就不会粮食短缺了。船要到处跑,多发现势力,然后一直等钱涨,不做兵,同时跟发现的势力建立贸易关系,特别是绿色的。
4、对于初尝《罗马2:全面战争》的体验,虽然游戏存在明显的优化问题和复杂的联网机制,但其核心战略内容无疑让人印象深刻。游戏在战略深度上有所提升,不再局限于传统的静态建设与战斗模式,而是动态调整的全方位体验。政治上,玩家需掌控军权,平衡议院势力,运用各种手段维护权力,这增加了游戏的策略性。
5、最好先玩前几代的《全面战争》,从拿破仑:全面战争(2010年出的)入手,重点是幕府罗马2我的机子带不动,只是进入界面玩了十几分钟,但是我已经卡到删游戏了(我的机子3300块的)。但是我基本搞懂了它是什么东西。
6、首先没有最强国家只有脑残玩家。()下面来说说主要几个国家的事:1不列颠:4个城人口少发展慢,兵种9步兵(或精锐步兵)+6投头兵(远程步兵类最强)+4弓箭战车(2弓箭2狗),……不建议;肉搏战车攻击高点狗,但狗96人口比肉搏战车强还补兵快,没有攻城类武器。
1、非常不推荐这招,属于BUG,没准下版本就不让用了。暗杀,联姻之类手段,只在紧急时刻用,要减自己不少点,而且很贵尽量也别升官,费点数。如果以上这些都用了还不行,那只能靠运气成分很重的超级随从了,暴躁的岳母每回合-2点,可以无限换人,出现条件不明。
2、罗马二全面战争罗马一直不内战,因为条件没达到 内战触发条件:内战发生在100回合之后,以后的每个回合都有可能发生内战。首都附近2回合距离内不得驻扎己方军团(经20多个回合实测,其他人如有特例欢迎在下面跟帖说明)。足够低的罗马元老院声望能够较早的发生内战。
3、内战是无限的。你需要做的是维持支持率在百分之四十到百分之五十,这样是不会发生内战的。支持率很容易增长,安排自己家族的将军去打仗,以及给自己家族将军安排职务。降低支持率也很简单,在政治页面花钱中伤其他家族成员。
4、以前有避免内战的MOD,但是现在好像都没法用了 我一般都是尽早触发内战,内战越早越省事,帝皇版的内战也是看你的影响力的,你影响力越大叛军的实力越差。刚出罗马2的时候关于内战就很有争议,内战就像一把刀在背后,估计是制作组不想玩家太过于疯狂扩张,故意用来拖慢节奏。
首先登录《罗马2全面战争帝皇版》游戏界面,点击进入社交选项。其次选择附庸实力,点击领地赠送。最后点击赠送即可。
附属国分2种,西方的附属有外交自由,一般不是关系特别好不会很稳定。东方的附属没有外交自由,想自由只有对宗主国宣战,一般来说比较稳定,2种都要给宗主国保护费。
你的帝权不够哦,帝权就是相当于你在世界范围的影响力,一般是扩张领土或者收附庸才会增长。想要更多的军队,就继续扩张吧,不够帝权太高容易内战和引起其他势力敌视需要注意。你是不是分散的将军太多了,解散点让他们去当政治家吧。我打游戏时候主力也就3支部队左右。
和他谈判,条件里有个纳为藩属。一般都不同意,哪怕关系再好。同意的话基本上是对方国力衰微,自己繁荣强盛。有时候你很强有些国家快挂了就找你要钱做你藩属。最简单还是和他打,打得他不行了他会求着变你藩属。
只有宣战/ 贸易协定 / 礼金 3个选项,无论是宣战或者被宣战,宗主国和其他的附庸都会加入战争。并且与宗主国签订的军事通行权对附庸是无效的,同样,如果宗主国 / 附庸 受到攻击,并且另一方选择拒绝加入战争,那么将会树立敌对关系。需要向宗主国交纳进贡。