疾风之刃千月姬转职后应该携带双剑作为武器。双剑作为千月姬转职后的理想武器选择,主要基于其独特的属性加成和技能配合。在疾风之刃中,千月姬转职后的技能多以快速攻击和连招为主,而双剑正好能够提供高攻速和高机动性的优势,使得千月姬在战斗中能够更加灵活地施展技能,迅速击败敌人。
★“蹂躏姿态“:主要使用镰刀,攻击范围小,攻击速度快,可以移动中释放。★“魅惑姿态”:主要使用镰刀化的锁链,将大片敌人拉入攻击范围。
疾风之刃血妖姬是千月姬的第二转职,她的满级装备做法跟她的好姐妹魅罗刹的很像,但是还是有区别的!首先,如果你是土豪的话,一身精灵高强武器图书馆首饰外带洗炼。如果你是贫民,首先请在60时确定下来你使用的武器。翼镰还是钩或飞镰。技术向翼镰请选后街,自古后街出神器。钩镰依旧托鲁斯或劳克。
1、“升月镰”技能,初级技能。个人推荐刷图必满技能。升一级仅需1点sp,点满25级5秒cd,攻击力1592%,8层的罗刹之力可追加至8次攻击,总共12736%的攻击力,理想状态下5秒CD有接近百分之一万三的攻击力,伤害惊人。“女神降临”技能,lv25级技能。
2、而且伤害很高,所以非常实用,但是在pvp里面不带霸体,所以这个技能的加点需要自己衡量,如果单纯的刷图,点满没错,如果还喜欢打pvp,那么这个技能的sp点就不要用太多,综合加吧!疾风之刃千月姬加点,这个技能和前面那个技能类似,刷图很实用,但是pvp的话没霸体就比较乏力,需要权衡一下。
3、是的,因为国服比韩服更新的晚,所以目前只有一个职业,后续更新应该会更新完其他2个职业。
4、她是全能型职业,也是《疾风之刃》即将降临的第二名女性角色。战斗中千月姬选用的武器也是一把巨大的镰刀,还有一条铁链环绕,属于全能型角色,攻击范围大且移动速度快,可以进行华丽的连击战斗。千月姬的技能特效和战斗风格,都可以在今天的试玩视频中初窥端倪。
1、剑士职业:拥有高机动性和近战攻击能力,适合喜欢近距离作战的玩家。该职业的技能连招丰富,操作感强。 弓箭手职业:远程攻击能力出色,擅长风筝敌人。其灵活性和远程打击能力使其在风筝战中占据优势。 法师职业:拥有强大的魔法攻击能力,可以对敌人造成大面积的伤害。
2、疾风之刃以下几个职业比较厉害:时空术士:该职业拥有诸多聚怪技能和清怪技能而且伤害可观。被动技能空间瞬移是除了刃武者角色之外的6个职业中唯一的一个二段回避技能,配合技能时空压缩使用可以使时空术士良好的和敌人拉开距离。就算被逼无奈进入近身战斗也可以使用技能重力场暴走来牵制敌人并且造成伤害。
3、对于疾风之刃中的职业排行,本文将为你详细解析最强大的职业选择。首先,疾风之刃提供三种初始职业,包括刃武者、剑斗士和控魔师,各自拥有九种转职方向。刃武者分为风舞星、天狼星和烈刃星。
4、斩狂:属于高攻击力的近战型角色,并且拥有多种能够突破战场,横扫敌人的大范围技能。操作难度:★★★☆☆ 职业特点:优点:近战高攻。缺点:血脆,防御低。主要技能:旋风斩,疾风暴走,毁心一跃。风舞星:近战快速攻击型角色,单体攻击输出高,攻击范围小。没有远程技能,也没有控制技能。
第一个技能转职送的不废话 第二个技能建议满,这个技能1级就有,可以让敌人浮空,转职后此技能可蓄力,造多段伤害,在锁链攻击模式下可远程施放,一直线都能打到。CD短,加满后伤害很可观。第三个技能建议满,如果SP不够也可1点,此技能伤害一般,主要用于小范围聚怪,浮空状态也可施放。
罗刹状态下的技能点是主要的,普攻点满。魅惑姿态下打神鞭不点,其余全1点。发波和拉回来这两个技能加到CD上限即可(发波可能是七八点,拉回来可能是2点),血妖姬那个霸体技能1点,另一个不加。升月莲1点。30、40、450的罗刹技能必须点满。鬼缠足必须点满。风车和无敌那个随意。EX2,一点。
“摇身一变”技能,lv20级技能。快捷键右键。切换姿态模式。学习此技能后不仅拥有了两种战斗姿态,同时在相应的姿态模式之下使用对应的技能会叠加最高八层,持续40秒的[罗刹之力]buff,虽然没有属性加成,但可通过长按[升月镰]提高[升月镰]的攻击次数。“升月镰”技能,初级技能。个人推荐刷图必满技能。
疾风之刃千月姬转职后应该携带双剑作为武器。双剑作为千月姬转职后的理想武器选择,主要基于其独特的属性加成和技能配合。在疾风之刃中,千月姬转职后的技能多以快速攻击和连招为主,而双剑正好能够提供高攻速和高机动性的优势,使得千月姬在战斗中能够更加灵活地施展技能,迅速击败敌人。
千月姬转职 魅惑罗刹简析 魅惑罗刹有两种战斗形态,分为蹂躏姿态和魅惑姿态,战斗时会根据角色跟敌人位置的不同而自动切换。★“蹂躏姿态“:主要使用镰刀,攻击范围小,攻击速度快,可以移动中释放。★“魅惑姿态”:主要使用镰刀化的锁链,将大片敌人拉入攻击范围。
深入解析疾风之刃新职业——血妖姬,这个独特的职业是如何融合千月姬的力量与异域邪意的。血妖姬作为千月姬的二转职,其技能设计独特,颠覆了传统MP消耗模式,引入气血系统,强化了技能释放的策略性。