1、娃娃地劫任务一共有10个,每过一个真身相性上限增加一点,10劫过后真身相性点上限就可以达到40,是可以加到40个点,看好不是突破,系统也不赠送,是真身升级以后给的相性点,没过地劫任务以前每个相性点最多可以加30个。所以想要加的话相性点要提前留下,等过地劫任务以后加到需要的相性上。
2、仙属性可增加角色所有抗性 增加仙技能 名称:后发制人 描述:受到攻击时,有一定几率对对方造成伤害 说明:仙玩家飞升后自动增加该技能。每回合该技能效果最多只出现一次,也不会浪费当前回合的操作。成功后仅当前回合有效且不额外消耗法力。
3、飞升了能加到40点,系统不会帮你洗。其实你娃娃过完128的地劫就能加到40点相形了,不用等到130飞升。提高相形上限的还是地劫和天劫任务。人物自身的,132上限是41点,137是42 ,142是43。
1、全体加点玩家:娃娃加全体,选水系。当娃娃连起来后,配合人物高血高防,技能回血回蓝很多,伤害吸收高很难杀死;2灵2敏或2力2敏或3灵1敏或3力1敏或4灵或4力加点玩家:娃娃选金系,力玩家娃娃加全力,法玩家娃娃加全灵。
2、全体加点玩家:娃娃加全体,选水系。当娃娃连起来后,配合人物高血高防,技能回血回蓝很多,伤害吸收高很难杀死。2灵2敏或2力2敏或3灵1敏或3力1敏或4灵或4力加点玩家:娃娃选金系,力玩家娃娃加全力,法玩家娃娃加全灵。全敏加点玩家:(1)、娃娃加全体,选土系。
3、例如,如果娃娃以物理攻击为主,那么可以选择增加物理攻击力的秘籍,如破军秘籍;如果娃娃擅长法术攻击,那么可以选择增强法术伤害的秘籍,如烈焰秘籍。此外,还有增加生命值、防御力、速度等多种类型的秘籍,可以根据娃娃的实际情况和战斗需求进行选择。
4、综上所述,对于问道娃娃的加点方案,建议优先选择增加速度、气血和防御的属性点。当然,具体的加点方案还需要根据娃娃的职业特性和战斗需求来进行调整。在实际游戏中,玩家可以根据自己的实际情况来制定更加合适的加点方案,以提升娃娃的战斗能力。
5、其次,根据娃娃的性格来选择加点方向。例如,如果娃娃的性格偏向攻击型,我们可以适当增加其力量属性,以提高其物理攻击力。如果娃娃的性格偏向防御型,那么我们可以增加其体质属性,提升其防御力。对于智慧属性,它可以提高娃娃的法术攻击力和辅助技能的效果,因此,对于木娃娃来说,增加智慧属性是非常重要的。
问道元婴的加点不影响主体的属性,元婴每升10级主体会有2个属性点让玩家自由加点。仙属性:仙属性可增加角色所有抗性。增加仙技能名称:后发制人描述:受到攻击zd时,有一定几率对对方造成伤害。
问道元婴加属性点、相性点与角色(真身)有关系吗?问道元婴的加点不影响主体的属性。元婴每升10级主体会有2个属性点让玩家自由加点。仙属性:仙属性可增加角色所有抗性。增加仙技能名称:后发制人描述:受到攻击时,有一定几率对对方造成伤害。
意思就是,问道设定的人物在飞升以前,单相形最高只能加到30,加满了就加其他的吧,飞升以后,每过一个地劫任务单属性就可以多加一点。
飞升之后上限不是45 而是40.但 134 到41 点。相性是这样计算的 本身没飞升之前是30点满。然后 110之后。元婴每过1个地劫任务就会增加1点相性提升 也就是飞升之后 元婴一共可以过10个地劫 从30点突破到40点。
1、他是物理攻击性质的,没有相性,不是我想说就能说的,呵呵一般的加点都是抗性加起来,金的,异常类的不加,这个宝宝可以一直带着,高级了以后武学没有问题,在说了高级了忽视一般都是很高的,一般都是抗金,抗水,加起来的,其他的就看你的爱好了。
2、看他加的什么相性,金相性加的多是法的;木相性或水相性加的多是体的,火相性加的多的是敏的,土相性加的多的是力的。
3、相大于金相,但其实他没说清楚,这个要分具体情况来定,就像土5与天伤,不能直接说土5大于天伤,只能说等级、伤害越高,土5就越比天伤好,对于那些不是力的人(100级以下),比如敏火,肯定天伤效果比土5明显得多。 下面说本相与金相,GM102原话:“本相带来的效果越后期越高的。
4、这位道友,只需要把鼠标移动到人物的真身元婴切换的地方就知道了~ 。
5、火相性。你可以按ALT+H,就会弹出来问道帮主页面。点 基础知识,练功区怪物介绍,就可以看到各种怪物的资料了。承蒙采纳。
6、问道元婴的加点不影响主体的属性,元婴每升10级主体会有2个属性点让玩家自由加点。仙属性:仙属性可增加角色所有抗性。增加仙技能名称:后发制人描述:受到攻击zd时,有一定几率对对方造成伤害。
1、娃娃就和新建立的号一样所有东西都需要你从头加你可以从新选择娃娃的路线练力法敏都可以。相性也是从加而且娃娃每升10级真身给2点属性点。建议真身练什么娃娃练什么好套装备。希望对你有帮助。
2、元婴/血婴属性界面与人物属性界面不同时出现,即在人物状态时只能查看人物界面,在元婴/血婴状态时只能查看元婴/血婴属性界面。切换过程中需要二次确定过程;相关切换设定见。元婴/血婴界面的出现与消失。 玩家在NPC处领取元婴/血婴后,即打开元婴/血婴界面开关,可以切换至元婴/血婴状态进行升级。
3、飞升后,会给大额经验,直接可以升不少级。110的飞升,对伤害本质上,是没影响的。130大飞升以后,才会对你的伤害值有影响。主要体现在,130飞升后,相性点的突破及师门有个新技能可以学。提升你的法力伤害的。像你法土,个人建议相性加点为,土、水、木、火相性。土相提高的是你的法伤值。
4、你人物到110的时候。可以过一个飞升人物 之后会凝聚成1个娃娃 娃娃82-117 一共有8个地劫。地劫的任务 每过1个就会增加一点相性的突破。所以你看到的那些38的 是把娃娃的8个任务都过完的人 你玩119的。 娃娃玩到117 任务过完就可以不理了。
5、然后 110之后。元婴每过1个地劫任务就会增加1点相性提升也就是飞升之后 元婴一共可以过10个地劫 从30点突破到40点。之后你真身132级的时候有一个天劫 杀完之后 又可以突破1点等于 天劫和地劫的任务 你每过1个就能突破一点相性。
意思就是,问道设定的人物在飞升以前,单相形最高只能加到30,加满了就加其他的吧,飞升以后,每过一个地劫任务单属性就可以多加一点。
可以先加火相性,加满30点,因为火相性是加强火系法攻和速度的,你3法1敏练的是法火,所以对你的法术伤害可以得到提高,而且速度可以大幅度提高,1点火相性2点速度。
相性的问题就很简单了,什么系就加什么相,加满为止(30点满)。 游戏中有5个门派,金、木、水、火、土。 金系的特点是:极高的法术伤害,高到能用一把普通的武器打出其他系用极品才能做到的程度。 所以配点方面,灵是首选。敏是绝对要加的,加多加少就要看你自己的喜好了。
全力型。加4力。推荐加相性 ——30土,满后加满木,然后加水.许多人都认为战士加满30土后应该加水,这点是个误区.全力战士应该最求高攻高血,防御里靠装备的改4,改5来弥补.推荐装备配置 ——高力土套或者火套都是可选的。抗异常装是PK必要的。这里要特别提下武器。
我的意思是说,比如你想练一个全敏火而又不想成为超级炮灰,那么可以存点,每升一级只加适当的点数而不全部加完,留着以后加效果是一样的。 顺便提一下相性点数:每种相性上限是30点,也就是说101级的时候你可以有50点相性,加上可以吃丹的15点,总共是65点,怎么分配下面我会讲到。
确切说是91级,刚建的人物是1级,以后每2级能加一个相性点,也就是三级时才有第一个相性点,60级后每级一个,所以91级才能加满两个。如果你有钱就能买相性药吃(忘了最多能吃几个了),那就能提前加满俩了。