1、Marksman系1级:跳弹攻击(Ricochet)Fire a ricocheting projectile from the active ranged weapon远程群杀技。跳弹(dan)式远程攻击,一打一片,怪越多效果越好。* 耗蓝: {4 ... }* {8..196满}%武器DPS伤害老K:让人回想起HGL中那个臭名昭著的跳弹。不过本作中的跳弹相当实用,因为洞小路窄。
2、*耗蓝:{..}*{12-..271-474满}伤害*+5击退老K:攻击范围和速度都好,就是没伤害。1107源代码分析:射程:12米++++++++++++++++++++++++++++5级双持武器(DualWielding)(Passive)Improvesdamageofallweaponswhendual-wielding被动技能。增加双持武器时的伤害。
3、Rogue系1级飞镖飘飘(Needle Arc )Fling an arc of {5} darts that pierces foes扔飞镖,5只。有减速效果。* 耗蓝: {..}* 100% 力量加成, 100%敏捷加成* +{12-..169-287满} 伤害* {2..51满}%减移动速度 10秒* +{..59满}伤害持续10秒老K:低伤害,但耗蓝很便宜。
4、火炬之光3火焰弓手技能加点推荐主力输出技能核心技能:输出循环:进图招哥布林、沙塔斯狼做肉盾,鬼面探路接散射重复3次,鬼面进入cd,重新装填继续循环。圣物能量够50就丢火柱,大招聚怪打一波爆发。战斗全程鬼面隐身,依靠圣物输出。
1、每级5个属性点,基本上保证3敏2体就可以。敏是敏捷,体是体力也就是增加生命值上限的那条属性。但实际上属性点的性价比并不高。技能全都是百分比,而且绝大多技能的百分比都是以手裏拿的武器的伤害为基础来算的。所以有好武器就有了一切。
2、新手建议)如果走这条路线加点方式如下:弓箭强化(第一行第一个)加满,弹射那个技能可以加满,也可以加到3级过度。致命(2个骰子那个)加满,霜之标枪(本人不加)可以减慢敌人,还有60多机率打断敌人施法,有兴趣就加2-3点,伤害不高。冒险者(有个落日还有个武士那个)没多大作用,不加。
3、你玩的什么难度啊。 困难以下就可以少加点防御。 我玩了困难的枪mm , 4敏1防,点的累。