今天我们做一些对地府这个门派一个理性深度的测评,以公平公正没有负面情绪为基础,深刻观察当代地府核心价值观,以第三方角度剖析地府,各方面,技能特技,坐骑技能等。
这两个很有特色的门派,其坐骑御魂法术也是相当的符合其门派技能特色。
纯血地府:5体加点,配合强身,装备加体装,气血非常多,配合门派妙法,还阳术,大特技如晶清、四海、慈航等在PK战中占据重要地位。血耐加点:3体2耐或者2体3耐,都是双抗路线,根据队伍配置和宠物不同自己调整。
详细答案:地府的技能详细介绍地府主要技能有黑暗光环、拉环嘲讽等主要技能,这也是地府门派的王牌技能,具有物理攻击属性,另外还有死亡契约,无偿索命和鬼隐术等技能,只有给这些技能合理的加点,特别是在游戏的前期,适合的加点,才能地释放技能时有杀伤力,并有助于快速地升级。
幽冥地府凹凸错乱,地势崎岖,荆棘丛内藏鬼怪,石崖背后隐邪魔。相传有一条路叫黄泉路,忘川河、奈何桥、望乡台、三生石分布在沿路周围,孟婆汤能让你忘记一切,三生石则记载着你的前世今生。地府的黑白无常孜孜不倦地勾魂摄魄,使转生投胎有序不乱,同时惩治恶鬼,使得妖魔不敢肆意作乱。
神武幽冥地府加点推荐:普通加点:2体2耐1敏,双抗中速路线,确保救人速度,放特技速度不至于太慢。后期觉得速度慢可以自己调整一下。纯血地府:5体加点,配合强身,装备加体装,气血非常多,配合门派妙法,还阳术,大特技如晶清、四海、慈航等在PK战中占据重要地位。
门派称号:幽冥地府 门派导师:地藏菩萨 可选择人物:雪千寻、沐雨微、血玲珑、厉问天、殷九幽、白无忧 门派心法:夜战能力;受封系神通命中下降25%。能够制造判定除兵器与盔甲以外配备的灵光图鉴。门派简介:幽冥鬼门关位于阴阳接壤之地,行事十分怪异。
纯血地府:5体加点,配合强身,装备加体装,气血非常多,配合门派妙法,还阳术,大特技如晶清、四海、慈航等在PK战中占据重要地位。血耐加点:3体2耐或者2体3耐,都是双抗路线,根据队伍配置和宠物不同自己调整。
神武4地府最强加点推荐是3魔1体1耐。这种加点方案的主要目的是提高神武4地府的魔法攻击能力和生存能力。在神武4中,地府作为一个魔法输出型门派,魔法攻击力是非常重要的属性。因此,将3点加在魔力上,可以显著提升地府的输出能力,使其在战斗中更具威胁性。
首先,对于纯肉流的地府角色,推荐的加点策略是2体力、2奶量和1敏捷。这样的加点方式确保了角色拥有一定的速度,同时具有极高的生存能力。在PK和刷怪时,这种加点能保证角色在面对攻击时依然坚韧不倒。追求更强生存力和输出的玩家,可以选择更偏向生存的加点,如5体力、5耐力以及1敏捷。
神武地府加点顺序推荐:基础属性加点:首先,将一定的加点分配给基础属性,如力量、敏捷、体质。这些属性会直接影响到角色的基本属性和战斗能力,确保角色具备适当的生存能力和输出能力。主要技能加点:接下来,将加点分配给你所选择的主要技能。
在普通加点模式下,可以将2点分配给体力,2点给耐力,1点给敏捷,这样既能保证生存力,又能提升行动速度,方便快速释放技能。对于纯血型地府,可以将所有5点全加在体力上,以提升血量和生存能力。此外,血脉加点则需要根据玩家的属性和宠物特性进行个性化调整。
怎样加点才更合算如果是普通加点,可将2点加在体力上,两点加在耐力上,1点加在敏捷上,这样可以保障有很强的体力,并且还可以有较快的速度救人,当释放技能时也不会太慢,若是为纯血地府的加点,可以5点全部加在体力上,这样可以使血更多,更耐扛打。
首先,对于纯肉流的地府角色,推荐的加点策略是2体力、2奶量和1敏捷。这样的加点方式确保了角色拥有一定的速度,同时具有极高的生存能力。在PK和刷怪时,这种加点能保证角色在面对攻击时依然坚韧不倒。追求更强生存力和输出的玩家,可以选择更偏向生存的加点,如5体力、5耐力以及1敏捷。
纯血地府:5体加点,配合强身,装备加体装,气血非常多,配合门派妙法,还阳术,大特技如晶清、四海、慈航等在PK战中占据重要地位。血耐加点:3体2耐或者2体3耐,都是双抗路线,根据队伍配置和宠物不同自己调整。
例如,如果你更注重地府的输出能力,可以考虑将4点加在魔力上,而将剩余的1点加在体质或耐力上。这种加点方案可以进一步提升地府的魔法攻击力,但会稍微降低其生存能力。另外,如果你更注重地府的生存能力,也可以考虑将3点加在体质上,而将剩余的2点加在魔力和耐力上。
神武地府加点顺序推荐:基础属性加点:首先,将一定的加点分配给基础属性,如力量、敏捷、体质。这些属性会直接影响到角色的基本属性和战斗能力,确保角色具备适当的生存能力和输出能力。主要技能加点:接下来,将加点分配给你所选择的主要技能。
神武4中地府最强加点推荐是:如果是普通加点,可将2点加在体力上,两点加在耐力上,1点加在敏捷上,这样可以保障有很强的体力,并且还可以有较快的速度救人,当释放技能时也不会太慢,若是为纯血地府的加点,可以5点全部加在体力上,这样可以使血更多,更耐扛打。
神武3的最新章节中,幽冥地府作为一款备受关注的门派,以其独特的游戏机制和玩法吸引着玩家。这个门派以地藏菩萨为导师,提供了多种角色选择,包括雪千寻、沐雨微、血玲珑等,其中每个角色都有其独特的技能和定位。
神武游戏一共有十二个门派,每个门派的特点都不一样。有的人讲DF这个门派是最没前途,最垃圾的门派,我感觉这是在把神武地府妖魔化。我个人认为神武地府是神武十二门派中玩起来最轻松的,比其他的门派都要轻松。下面就讲一下我对于神武地府的认识,希望大家能够喜欢。
地府,佛门,普陀,组队的话和队友能很好协调。地府主要作用,压制对手物理门派,尤其对天策克制最大。虽然自身没有加血技能,但是,嘲讽技能的存在,大大增加的队友的生存,是唯一类似坦克(肉盾)的门派。佛门招牌推血,另有加防,加攻击等技能,对于物理门派是较好的选择。