加点推荐 新手加点:1生命2力量1速度,确保输出的伤害力,同时也确保生存和敏捷的合理性。是比较标准合理的加点方法敏剑:2力量2速度,确保输出的伤害力,同时确保出手速度。在回合制的游戏中,先手往往可以战局更大的优势。
其中战斧、格斗家、剑士、弓箭手以力量为主,部分加点辅以体力、强度、速度;骑士则可以以力量或强度为主,部分加点辅以速度、体力;魔术师、传教士则以魔法为主,部分加点辅以体力、强度、速度等。玩家根据自身对职业定位的理解不同,所进行的属性加点大不相同。
综上所述,魔力宝贝中的咒术师在加点时,应以智力为核心,辅以精神、敏捷和适量的体力加点。这样可以在保证高输出的同时,提升生存能力和反应速度,使咒术师在战斗中更加全面。具体的加点比例可以根据玩家的游戏风格、队伍配置以及面对的敌人类型进行微调。
角色1至39级,加点2敏和2攻;角色40至50级,加点2敏2血;角色51至100级,加点2敏2攻。
魔力宝贝怀旧法师加点:纯敏魔型加法:全部的点以魔敏1比1的比例进行加点。这种加法需要玩家出手快,可以把能力很好的发挥出来。纯防魔型加法:全部的点以魔防1比1的比例进行加点。此加点是魔力中最强的,可以把能力发挥到极致。强力魔法是对方除魔发师以外所有人的噩梦。
1、默认加点为【3力1体1强】,可选加点【3力2体】【3力2强】 加点的话有两种选择,一种是暴力剑士,就是以输出为主,要优先增加伤害。另外一种是坦克防线,也就是保证生存能力,让自己在战场站的比较久。玩家可以根据在战斗中的需求来决定。
2、前期的30点,只要加魔和防御都可以,后面可以纠正过来了30点可以满攻啊,加15点,10点敏捷,5点血。也可以多加点血,前期脆弱怕死的,到后期就不在加了。
3、一种是1点体力(体)、2点力量、1点防御(防)和1点敏捷。这样的加点可以提升角色的生存能力,同时保持一定攻击力和出手速度,宝石的选择则根据手头资源灵活搭配。
4、加点推荐 新手加点:1生命2力量1速度,确保输出的伤害力,同时也确保生存和敏捷的合理性。是比较标准合理的加点方法敏剑:2力量2速度,确保输出的伤害力,同时确保出手速度。在回合制的游戏中,先手往往可以战局更大的优势。
点数提升及属性 加点与对应的属性值则如上所述,玩家最好根据职业的定位不同而选择不一样的推荐方式。其中战斧、格斗家、剑士、弓箭手以力量为主,部分加点辅以体力、强度、速度;骑士则可以以力量或强度为主,部分加点辅以速度、体力;魔术师、传教士则以魔法为主,部分加点辅以体力、强度、速度等。
输出流 4魔法+1强度,这样的加点我们就是团战中的核心C位,秒天秒地秒空气。均衡流 3魔法+1体力+1强度,这样加点比较均衡,能够提升我们的坦度,让我们有肉有输出。坦度流 3体力+1魔法+1速度,这样加点我们的坦度得到了保障,不怕敌人打我们,尽情输出即可。
加点推荐 新手加点:1生命2力量1速度,确保输出的伤害力,同时也确保生存和敏捷的合理性。是比较标准合理的加点方法敏剑:2力量2速度,确保输出的伤害力,同时确保出手速度。在回合制的游戏中,先手往往可以战局更大的优势。
加点推荐:1强1速2魔,法攻输出为主,考虑防止点杀,也应该提升防御和生命。魔力宝贝手机版魔法师加点攻略:生存加点:3精1体1强,或3精2体、3精2强:加点策略方面首先要保证的是强力的输出能力,3精神的加点几乎是一定的。剩下的点数按需分配给体力、强度,以增加角色的生存能力。
任务型重装,我个人建议:满攻1血1敏(不知道sf的等级限制是多少,感觉敏捷加到160左右就可以不用加了)。满攻保证输出(当然,如果你装备足够好,可以选择不满攻。
加点推荐 新手加点:1生命2力量1速度,确保输出的伤害力,同时也确保生存和敏捷的合理性。是比较标准合理的加点方法敏剑:2力量2速度,确保输出的伤害力,同时确保出手速度。在回合制的游戏中,先手往往可以战局更大的优势。
剑士分为PK型和任务型,我比较喜欢PK型的,把对方打趴下才是王道,怀旧服没有迅速,剑士的得意技能是连击和圣盾,不过扬言也可以学的,10级连击是牛XX的,可破巫术,而圣盾更牛XX,物理魔法均可抵御,详细的可以去网上搜详细的技能介绍。
推荐60点为佳。一般如果是我练着PK会扣20点攻加血,其他纯攻敏,为了保证出手速度,稍微加点血也保证生存纪录。任务我就扣60点加血,攻敏各扣一点具体扣多少自己选吧,想PK厉害点就少扣点敏。当然加法很多种。多加点血做血剑似乎也不错,PK血敏是王道。
格斗:任务型 纯攻敏。PK:纯攻敏,满攻半血半敏。
纯攻敏,这种加点方式最大的好处就是可以抢先出手发挥出最大杀伤力,在这轻装加血接近100%的时代里,这种加点近乎第一出手。