我不得不遗憾的告诉楼主,仙五前传这种才是百分之一百的自由视角,像仙四或者古剑一那种一直看着后脑勺的半自动视角是会逐渐被RPG游戏所淘汰的···(比如仙剑以后的系列,比如古剑2以及以后的系列···)所以楼主最好还是自己趁早适应一下这种ASDW+ 鼠标右键走路的方式哦。
先打小鬼再开机关:小鬼的位置在出口附近,面向出口那一排石像,左边的树林里面。事先随便转两个机关,然后直接去那里把小鬼干掉就行了。之后小鬼就会跟着你,并且在你转石像的时候给你提示 不打小鬼:破解石像必须要让相应的石像面对面,而小鬼会去破坏你上一个转动过的石像。
撇开制作方的问题不谈,个人认为其实仙五前传和古剑奇谭都是比较倾向于悲剧色彩的游戏。如果你喜欢仙剑五前传的话,相信你也会喜欢古剑这种风格的游戏的。不过可能仙剑五前传是有2D头像式的对话,而古剑直接3D没有2D对话头像,所以一开始上手的时候可能会有点别扭。
在仙剑奇侠传5:前传的破解版游戏中,战斗模式采用了回合制,让玩家策略布局。视角模式支持自由视角,提供了更广阔的视野。游戏最多可控制10名角色,满足不同角色的操控需求。玩家可以根据自己的实力选择游戏难度,包括简单、普通和困难三种级别。
第五给仙剑3外传(这个给我最深的是那首挥剑问情,很美的曲子。
它从各方面讲都比五要做的好太多太多了。人物模型.、战斗模式、迷宫机关,最重要的剧情,都非常之好。本来在我心中仙剑系列的地位顺序是 三外、五。 那么现在我觉得五前与仙一不相上下了。(只从剧情上看,毕竟不是一个年代的作品)。没有货楼主可以买数字版呀。
总体上,这一代剧情还算令人满意。尤其是在垃圾前作的硬性限制下,还能做到这样实属不易。剧情合理完整,人物刻画比较饱满,所用语言也基本符合人物性格,没有特别突兀的地方。尽管结局稍显仓促,不过无伤大雅。从整体上看,本代属于守成之作,创新不足。首先,俗套过多,模仿过度。
目前觉得仙剑五前有明显进步:画面提升了,城镇明州的布局比前作进步很多,迷宫也开阔了很多。
这需要个比较,看您的期待度如何,我个人比较推荐前传。如果仙五是60分的话,仙五前应该有75-85的分数,不仅是画面,音乐。还有就是是其中的小游戏,比如猜卡牌等确实蛮有意思,以及语音效果也是不错,很能体现人物个性。
先说说仙五前传的进步吧 剧情真的超乎想象,不能剧透。我真的惊呆了。感受,和美剧一样,行云流水,情节紧凑。这次画面真的提高了很多,现在比较5和5前就是一个马赛克一个高清无马。这次迷宫真的设计的不错,长度合适,而且几乎每一个迷宫都一个特殊的解密元素。
我个人认为,此代《仙剑奇侠传5前传》超越历代仙剑及国产武侠,包括仙包括天之痕、云和山的彼端、包括古剑。我很惊讶仙5到仙5前传的转变为何有如此差距。玩了几小时或30小时内通关的人就不用来评论什么了。此代视角和操作较以前有很大改善。人物模型也很正常,且不非主流。
仙剑奇侠传5前传 A、说说战斗系统: 更华丽美观。比如主角是个富家书生,战斗技能古朴典雅,风韵十足。打架用毛笔,忽而如小楷挥洒淋漓,忽而大写意画般龙蛇飞舞。我记得中期就出了个群攻技能,水墨画的万马奔腾。那马竟有如徐悲鸿之笔,神韵精硕,且气韵宏大。
其实很简单雷龙的施法前摇很久,所以可以很明显的观察到并且他会在雷鸣释放后的2-3S释放,我有两种方法一种是穹妹的闪电突袭控制他正好打断,另一种澜翼把他挂上天,这时龙溟必会使用阴罗行,等BOSS下来之后,会用沉默打断。
打雷龙穷对MT的要求比较高,最好MT能抗性雷龙穷的第二秒杀技,用夏侯琳开大,然后一轮爆发就过了。另外装备是属性要高点,技能点满,最好能有太武,有的话给太武队长。
打法:MT要能抗到BOSS的第二个秒杀技,然后在他用第二个技能的时候用夏侯琳开大,然后一轮爆发就过了,他其实蛮脆的,就是攻击太高了。用太武当队长,装备换仙防,技能点满,装备强化下就可以过了。龙溟装备堆起来也很好过,刚开了大Boss就放第二个大招,一下直接满血,非常的爽啊。
\r\n困难我是24级过的雷龙,只要兰姐姐会雷屏,上来第一把它没放群就行,雷屏循环时间3回合,兰姐姐可以保3个人:兰姐姐,姜小哥,瑕或者宝玉。