1、楼上2B。wowDZ打CJQ就是闷棍偷袭。不死就暗影步战潜。、继续闷棍偷袭。手法自己研究。别人的不一定对你是最好的。你要有自己的打发。DZ打发多样化。很考验操作的职业。FQ就是磨。CJQ就是拼。NQ就是打断速度爆发杀。对了。CJQ开大翅膀你别跟他顶。速度徽章解忏悔或者制裁跑。CJQ爆发很可怕的。
2、能量差不多的时候 凿击 背刺肾击 疾跑。这时候战士很可能会徽章 记得他解后想都别想就跑开一段距离 如果风车了就跑远点。记得看清战士的风车剩余时间 防止被冲锋 更或者可以高端的SHOW一下暗影步换冲锋。
3、主要的输出手法是靠 预谋-暗影步-锁喉-出血-割裂-出血-凿击-肾击(骗闪现)在他闪现后计算好他回头的时间斗篷疾跑冲过去,不小心被定住就交章或者消失后再打一轮 术士和暗牧类似于法师,注意斗篷和徽章的释放时间,一次斗篷可能可以清楚所有术士的DEBUFF,也可能让你被术士恐惧。
副本除了全团灭了一次,他朋友七狗死一次外 ,按照统计全程打了43万,按照数据肯定能达到其他狂暴战的60%。但是在最后分金的时候团长告知狂暴战和盗贼按照同一职业就行统计,而第一的盗贼打了76万,他朋友的狂暴战就差了几万没达标。
伤害输出第一阶层 毁伤盗贼 射击猎人 奥术法师 (盗贼,是DPS的标杆)第二阶层 增强萨满 狂暴战士 死亡骑士,第三阶层 元素萨满 毁灭术士 暗影牧师,第四阶层 平衡德鲁伊 野性德鲁伊 生存猎人,治疗输出 单刷 神圣骑士 戒律牧师。(团刷 恢复萨满 恢复德鲁伊 神圣牧师 (治疗主要看手法 和职业关系不大。
pvp绝对胜利的选择权:为什么这么说,作为一个贼,你可以选择你的胜负的,因为你可以选择不打那些野外你认为没把握的目标,比如满血恶魔术,满血满篮的法师,满血满篮的骑士,满血战士等等,你可以换一个很容易你必胜的目标,比如半血无篮布衣,半血的战士等等。
盗贼是什么贼,打的是什么BOSS。要是小强的话,狂暴战顺带A中虫,DPS能甩盗贼几条街。木桩战毁伤贼能力不俗 战斗贼转火快,爆发强。狂暴战也是转火快,而且转火无损失。
别看现在已经是第五阶段了,但是在第一阶段熔火之心MC版本中的神器,依然可以使用。熔火之心老10拉格纳罗斯掉落,装备后,提供494点护甲,31点力量,11点耐力,提升1%的致命一击,提升1%的命中。冲击腰带,对于狂暴战来说,别说是TAQ了,它绝对是可以全60年代通用的神器。
《魔兽世界》60年代的装备优先某个职业的分配方式,其实也就是一个不成文规矩来限制那些乱拿装备的玩家。在可以都可以使用的前提下,大部分还不是以DKP说话。而多彩之剑在盗贼和战士之间,起争执的情况还是比较少见的。多彩之剑本身属于单手剑,在战士当中也就对狂暴战有点作用。
首先打战士 我们的毒主手要选择致伤毒 ,致伤减50%治疗,是对付双回最好的毒药,F手打板甲职业都一样 最好的毒就是DOT毒。然后是终结技 ,打板甲职业最好的依旧是 割裂。 为了少触发ZS的复苏之风,那么我们战斗中尽量少用晕技能。
剑盾,等盗贼起手,章解第一个晕。挂上撕裂和断筋,就好转了。早转早超生。全程保持撕裂断筋。离远了就刺耳。实在太远了,就果断投掷或嘲讽,千万不让盗贼脱战了。如果rp爆发,出强断了,就立刻跑开拦截+缴械。或者胆完,立刻找背缴械。平时缴械一般缴不到的。
如果对方是奥强火法,牧师很难活命,沉默的时间内,双火球和盗贼的一套技能会让你迅速下掉1万左右的生命,这个时候徽章就解在盗贼第一次肾击时,马上痛苦压制后再恐惧,牧师降低法术伤害和受到近战暴击回生命的天赋必加。
被闷这很正常,特别是和人类贼打,人家开了感知,基本上就是等于开了卫星定位在那等你。
这里丢盲的原因主要是同等装备下,XD是不可能硬抗着吃DZ4+6的满昏迷伤害,一般都会把章交给肾。此时目标身上无流血效果或者致命毒效果 丢一个盲会直接控制XD10秒,变相解掉了缠绕。而且如果此时你身上没有精灵之火的效果,那么意味着你可潜行重新打XD一波。
记得,你这时候手里还有一个致盲)PS:如果战士风车,贼手里有闪避,完全可以开着闪避放杀戮对砍,战士会很惨(除非开闪避后拿PP对着战士)。--- 这个版本战斗贼就是与骑士一样,与战士对打就是有压倒性的优势。
1、楼上2B。wowDZ打CJQ就是闷棍偷袭。不死就暗影步战潜。、继续闷棍偷袭。手法自己研究。别人的不一定对你是最好的。你要有自己的打发。DZ打发多样化。很考验操作的职业。FQ就是磨。CJQ就是拼。NQ就是打断速度爆发杀。对了。CJQ开大翅膀你别跟他顶。速度徽章解忏悔或者制裁跑。CJQ爆发很可怕的。
2、能量差不多的时候 凿击 背刺肾击 疾跑。这时候战士很可能会徽章 记得他解后想都别想就跑开一段距离 如果风车了就跑远点。记得看清战士的风车剩余时间 防止被冲锋 更或者可以高端的SHOW一下暗影步换冲锋。
3、主要的输出手法是靠 预谋-暗影步-锁喉-出血-割裂-出血-凿击-肾击(骗闪现)在他闪现后计算好他回头的时间斗篷疾跑冲过去,不小心被定住就交章或者消失后再打一轮 术士和暗牧类似于法师,注意斗篷和徽章的释放时间,一次斗篷可能可以清楚所有术士的DEBUFF,也可能让你被术士恐惧。
4、现在国F 35版本的话,防骑还是需要不停风筝找机会慢慢打出技能,奶骑基本可以说没啥机会。
一。“玩”8码:卡8码当然有用啦,就是现在比较难卡到脱战~~~现在想作到8码脱战潜行,就得先8码个4秒左右,之后拉开点距离,这时候战士大概要后退去冲锋,咱们烟雾蛋,这样能耗到6秒脱战。但哥们你说的是牛b战士。估计这么玩不太可能。
反正肯定要闷~在闷棍后补破闷棍的情况下 锁喉割裂 消失。换致伤武器 3秒后偷袭刺骨背刺背刺{如果战士身上没挂上减速 我会把其中一个背刺换成毒刃} 开起闪避卡8码回能量 ,记得要卡好 别被冲锋到 也别想脱离战斗潜行。能量差不多的时候 凿击 背刺肾击 疾跑。
闪避,拆卸,是回复能量的非控制阶段的过渡技能,别忘了战士也有一个拆卸,副手最好用精金武器链。掌握八码可以极大的提高胜率。起手要么不闷,要么闷过立刻脱开距离避免战士解闷吼出盗贼。
接着就是注意跑位,跑一下打一下,等能量回了再上去打(因为敏锐贼回能量慢,护甲低,跟战士对砍的贼那是傻子,你跟他对砍的话你会发现你总是没能量,自己的血却一下没多少了)还有就是当他切换姿态准备拦截你时注意暗步躲。
贼杀布甲比较惬意,但是板甲职业就不是那么好打了。。希望我的回答可以对您有用,如果有其他疑问,可以M我联系,祝愿LZ早日成功。看到楼上补充一下。。LS说贼跟战士玩8码,难道贼的攻击范围是8码而战士是7码么?同样都是近战,贼能打到战士,战士也能打到贼的。。