拳手推荐加点:在1转时,应优先提升快动作至满级,以增加命中率和回避率。同时,百裂拳和半月踢这两个群体攻击技能也应满级,以提高输出能力。 技能加与取舍:双弹射杀是一个低效技能,建议只加1点以保持技能连贯性。疾驰技能满级可以提供短暂的无敌时间,但1点已足够应对多数情况。
在冒险岛的角色选择中,海盗的技能加点显得至关重要。首先,一转技能中,快动作是海盗的灵魂所在,务必满点,否则这个职业的战斗效率将大打折扣。百裂拳同样不可忽视,它是海盗的核心攻击技能,没有它,就仿佛失去了战斗的核心动力。
海盗角色在冒险岛中的定位主要有两种:主力输出与辅助控制。不同的职业定位决定了不同的属性加点策略。主力输出海盗:对于追求高伤害的主力输出海盗,早期属性加点的策略需以力量为核心,提高物理攻击能力。同时,敏捷也是不可忽视的一环,它可以提升命中率与闪避率。
高速拳:满级30,消耗mp15%,维持时间90秒。百裂拳:满级20,攻击力150%,满级攻击+60。半月踢:满级20,持续180,满级攻击+40,满级回避+50。
1、能力值分配: 格斗型(拳手): 每级4力1敏..敏捷等于等级(配装备需要类似于法师运气作用) 枪械型(神枪手): 每级4敏1力..力量等于等级(配装备需要类似于法师运气作用) 快动作 这个技能没什么说的,增加20回避20命中,对于回避较低的海盗来说,直接加满,再说也没什么别的技能可加。
2、满 百裂拳 0 半月踢 满 双弹射杀 满 急驰 1 二转加点建议:精准枪 满 枪手 满 速射 满 迷惑射击 满 轻羽鞋 前期5点 后期点多可以满 投弹攻击 前期不加 后期点多的可以加点玩一下 激退射杀 满 我个人建议先加2精准1速射加到满,在加迷惑攻击。
3、枪手,装备限制能力属性为力量,主能力属性为敏捷. 枪手10级加10点力量,其他全部加敏捷,11级后4敏1力加点。最多100级后可停止加力量。 1转: 快动作:这个技能没什么说的,增加20回避20命中,对于回避较低的海盗来说,直接加满,再说也没什么别的技能可加。
4、海盗1转需要20点敏捷。拳手,装备限制能力属性为敏捷,主能力属性为力量。10级以后的装备敏捷要求=装备等级 枪手,装备限制能力属性为力量,主能力属性为敏捷。10级以后的装备力量要求=装备等级 拳手10级敏捷加到20其他加力量,11-20级全力量,21级后4力1敏加点。最多100级后可停止加敏捷。
5、如果有扎头,在一般装备的情况下,原始60敏捷加命中药水应该命中足够了,可以考虑把能力值全部加到力量上去。
6、力点分配:力量=武器等级数,其他的技能点加敏捷。技能点分配:细心的朋友发现了一共5个技能有2个技能是拳手的。它们分别是百裂拳和半月踢。所以我的主张是快动作,双弹射击,疾驰加满。剩余技能点加半月踢玩玩就行了。
拳手推荐加点:在1转时,应优先提升快动作至满级,以增加命中率和回避率。同时,百裂拳和半月踢这两个群体攻击技能也应满级,以提高输出能力。 技能加与取舍:双弹射杀是一个低效技能,建议只加1点以保持技能连贯性。疾驰技能满级可以提供短暂的无敌时间,但1点已足够应对多数情况。
能量获得先加满,这个技能很好用,满能量就加攻击,还有本身攻击。然后把迷惑攻击加满,中途可以加一点变身,加几点碎石玩玩。变身1点就够了,加多了变身时间不会变,只是冷却时间减少。碎石也不要太多了。直到把迷惑攻击加满了,就把碎石满了吧,然后变身满。接下来把能量爆破加满,其他全加能量耗转。
建议初期一点都不加,待3转时点有多的话,随便加多少点。
前期5点 后期点多可以满 投弹攻击 前期不加 后期点多的可以加点玩一下 激退射杀 满 我个人建议先加2精准1速射加到满,在加迷惑攻击。因为枪手的攻击实在太不稳定,相信玩过海盗的都深有感触。
1、海盗角色在冒险岛中的定位主要有两种:主力输出与辅助控制。不同的职业定位决定了不同的属性加点策略。主力输出海盗:对于追求高伤害的主力输出海盗,早期属性加点的策略需以力量为核心,提高物理攻击能力。同时,敏捷也是不可忽视的一环,它可以提升命中率与闪避率。
2、冒险岛海盗枪手加点方法:优先提升攻击力,其次是暴击率和命中率,最后考虑提升生命值和防御力。在冒险岛中,海盗枪手作为一个以远程攻击为主的职业,其核心在于高效的输出伤害。因此,在加点时,我们首先要考虑的是如何提升攻击力。
3、建议只加先5点引出激退射杀 待3转时点有多的话 可以加满投弹攻击很让人无语的技能,感觉是凑数的近了不如半月踢,远了不如速射蓄力攻击(只影响攻击距离),攻击低,近身可发动。实战意义几乎为0建议初期一点都不加,待3转时点有多的话,随便加多少点。
4、拳手推荐加点:在1转时,应优先提升快动作至满级,以增加命中率和回避率。同时,百裂拳和半月踢这两个群体攻击技能也应满级,以提高输出能力。 技能加与取舍:双弹射杀是一个低效技能,建议只加1点以保持技能连贯性。疾驰技能满级可以提供短暂的无敌时间,但1点已足够应对多数情况。
5、海盗1转需要20点敏捷。拳手,装备限制能力属性为敏捷,主能力属性为力量。10级以后的装备敏捷要求=装备等级 枪手,装备限制能力属性为力量,主能力属性为敏捷。10级以后的装备力量要求=装备等级 拳手10级敏捷加到20其他加力量,11-20级全力量,21级后4力1敏加点。最多100级后可停止加敏捷。
1、拳手推荐加点:在1转时,应优先提升快动作至满级,以增加命中率和回避率。同时,百裂拳和半月踢这两个群体攻击技能也应满级,以提高输出能力。 技能加与取舍:双弹射杀是一个低效技能,建议只加1点以保持技能连贯性。疾驰技能满级可以提供短暂的无敌时间,但1点已足够应对多数情况。
2、海盗角色在冒险岛中的定位主要有两种:主力输出与辅助控制。不同的职业定位决定了不同的属性加点策略。主力输出海盗:对于追求高伤害的主力输出海盗,早期属性加点的策略需以力量为核心,提高物理攻击能力。同时,敏捷也是不可忽视的一环,它可以提升命中率与闪避率。
3、力点分配:力量=武器等级数,其他的技能点加敏捷。技能点分配:细心的朋友发现了一共5个技能有2个技能是拳手的。它们分别是百裂拳和半月踢。所以我的主张是快动作,双弹射击,疾驰加满。剩余技能点加半月踢玩玩就行了。