玩法特点:人类在庄园象征着“老鼠”,你打不过强大的屠夫,能做的只有尽快解开密码逃离庄园。虽然是弱势的一方,但是人类的趣味性就在于你不是一个人在战斗,心里强大的人可以去吸引屠夫,技巧娴熟可以组团解码,在团队有效的。
在《第五人格》中,因为非对称的机制导致屠夫的胜率要不人类高很多。首先,屠夫占有主导地位。在游戏中屠夫可以击倒求生者,将其绑在椅子上淘汰掉。而且求生者只能承受两次攻击,极容易被屠夫抓住。而求生者只能通过修密码机才。
要明白,《第五人格》不是一款公平竞技游戏,这就是让人感受恐惧逃脱的一个游戏,是一个从各种屠夫手中逃命的游戏,玩的就是心理博弈。屠夫本身就是打不死的,永远的无敌,人类只能想尽办法逃,最后的胜利目标也是逃走而已。
二、求生者没思路 从近期的各种新求生者来看,主要是昆虫学者和画家,都属于典型有数值没思路的,看起来技能花里胡哨,实际上操作起来很容易受到限制,而同时屠夫的思路就很清晰,从追击到守椅再到控场,每一个阶段都有解题。
求生者 求生者阵营就是人类一方,他们受邀来庄园参加游戏。目前已知的有医生,空军等十几个角色。他们职业各异,医生擅长治疗,空军擅长枪械,每个人只有凭借着自己的特长和团队的协助才能顺利逃离被屠夫追赶的命运。虽然是。
总的来说:第五是比较好玩的,各种人物技能有有用也有没用的,但是非常开心,前锋野人,都可以拿来 娱乐 下,非常舒服。至于说第五是垃圾 游戏 的,也是有可能的,比方说心态打到爆炸,就会这样,主要是因为容错率太低,屠夫和人类都得小心,
第五人格,职业比较好玩,详见下面推荐:【T1】空军:溜屠夫,救队友,啪一枪,充值就送的角色还不懂吗?慈善家:开锁快,无DEbuff,以前的社工,后来的小偷,现在是“慈善家”盲女:除了上手有难度,技能杠杠的,否则怎么。
被的第一个人类失误差不多可以保平,再加上救人失误差不多屠夫就能赢。这个游戏之所以乱改,是因为新手太多,很多从内测开始就玩的人基本不会讨论游戏人物的强弱,他们只是为了赢,而不是玩,而且我也是头一回见根据菜鸡的。
首先推荐神棍,新手阶段其实也可以玩,但大多数玩家会使用其技能来逃脱,其实还有个用途就是骗刀救人。空军也是团战开黑推荐的角色之一,开枪命中可以留给队友较长的空档来救人。佣兵和前锋都是溜屠夫的首选之一,推荐在熟识地图。
最近牛仔的削弱让玩家们很是生气,从必须瞄准进度满才能命中被牵的队友,以及屠夫兴奋状态下救不了被牵的队友的削弱方向可以看出,第五人格的策划正在磨灭求生者的个人特质。但其实这种改动方向并不是现在才开始的,玩家们表示。