30血量触发。当前武器输出过高,烈焰谍影给予的护盾远远超过了血量,所以大家在残血的时候,其实并不保险,在PVP时想要触发浴血,确实有点太危险了,不过在铁手里面,浴血是一个相当不错的选择。其次毁伤这个属性也非常的不错。
明日之后中,浴血仿生重炮和双伤都是比较常用的武器之一。它们各有优缺点,可以根据自己的需求来选择。浴血仿生重炮:优点:攻击力高、射程远、弹夹容量大。缺点:装填时间长、耗能较多、精度稍低。双伤:优点:攻击速度快、
在明日之后游戏中,一共有三把雷托霰弹枪,第一把能够根据庄园等级而增加武器的攻击力、火力和熟练度;第二把则能够在血量变少的时候增加相应的攻击力。第三把则是能够增加攻击速度。在这三把武器中,推荐玩家们去。
pve向选择: 因为我们面对的怪物大部分都是感染者,只有极少数时候才是人形怪及动物,首选的自然是雪地武器,以步枪和榴弹炮为主,自带12%的感染者伤害加成,我们一般都会选择20%+以上的雪地武器,特技的话首选浴血,因为一般的感染。
狱血或暴击这两个是必要的,暴击黄金字体有这个伤害高,浴血血少伤害高,难免会有被群攻的时候,这个时候如果对面点残血可以直接团灭去世,毁伤作用不大,如果这个只对一个玩家有效或者有冷却那么基本废的,所以我选择暴击或。
榴弹炮的输出极高并且使用时更多是利用自身耗血机制近身原地投弹,所以最优特技之选是“浴血”其次“精制”是在于减少耐久损耗,降低成本“毁伤”在高伤害武器面前实际上无法充分体现出效果 霰弹枪在操作上比较难更多是用于日常。
总不能开战之前先让敌人等等自己去卡个浴血吧?况且使用喷火器之后,视角转换比较吃力,半血状态很有可能直接被放倒,选择毁伤效果更实在一些。三. 附加属性:附加属性一般常见的就是感染者伤害、人形怪伤害、建筑伤害等等,最。
中转还是可以的,配合步枪手被动。9、然后是特效毁伤这个根据目前的测试大概就是两点攻击,但是肯定没有两点攻击实用;浴血是每损失%1生命值增加%0.15伤害当进入重伤就会增加最大伤害;精致就是日常最好用的枪,减少耐久消耗;
而在有高阶配件的情况下,二者的区别会再一次的缩小。属性选择 满攻就不用说了,精准和暴击也是需要的属性,明日之后里选一个长期能用的武器满攻是前提,重点在于精准和误导。如果是想打pvp的话,在这个人均盾牌的版本。
我们首先考虑的就是暴击属性、格挡属性以及穿刺属性,其次才是移动速度加成、特技、以及攻击力,至于很多明日之后武器附带属性小伙伴疑惑的攻击速度提升,只有在铁手这种长时间定点输出的情况下才有一定的意义,在PVP和日常PVE副本。