1:22点属强约等于10%的伤害 2:属性强化越高收益越小(例如前面88点属强提升百分40伤害,但是176属强提升的伤害可能就只有70左右)。3:伤害提升还可以看职业技能的构成(固定伤害还可以提高独立攻击来提升伤害,百分比伤害就。
再次提升22属强,也就是242属强,伤害是210点。也就是说,只提升5%的实际伤害。总结:每22属强提升10%基础伤害,计算方式为加算。无论属强多高,每次提升属强,得到的收益都是固定的。而实际对于伤害的提升,相对来说却在。
系统奶计算公式W=2.24(x-z)+c(这个公式是拟合的回归方程,实际上是随着人物面板随动的,有微小差距计算的时候忽略不计。)x为人物站街力智,z为人物裸装力智(不同职业z值不同),c为系统奶加成常数,在漩涡和鸟背环境下。
攻击强化的计算公式为A*(0.001*攻击强化*(1+国服特色))。这样换算下来基本上就是1000攻击强化可以提升一倍左右的伤害。但是攻击强化应该与之前的黄白爆一样,存在稀释的情况。但是总的来说还是攻击强化越高。
1点属性强化=0.6%伤害,只对相应属性有用,如元素暗强化就加球,黑洞,猫的伤害。22点属强提升10%的伤害,如22点冰属性强化+10%冰属性攻击,一个冰柱伤害2000(假设),角色有1000智力,那如果冰属性强化为0,单个。
属强真正的提升公式:提升率=0.45*提升的属强/(105+0.45*原属强)从公式里面可以看到,随着属强的不断提升,新提升的属强出现了非线性变化,也就是在不断提升的属强的同时,想提升百分之10的伤害,需要更多的属强。下面是。
相关公式:力量提升率为 [(当前人物力量+装备提升的力量)/250+1]/(当前任务力量/250+1)属强提升率为 [(当前人物属强+装备提升的属强)/22+1]/(当前任务属强/22+1)首先,计算上述面板数据得出物力比:(34325-34156)/(。
收益一直是递减的,收益率为n/(220+m),n为将要提升的属性强化,m为当前属性强化,这是不考虑怪物属性抗性的情况下。在DNF里驱魔师指的是在虚祖地区的神殿进行修炼,拥有卓越驱魔能力的圣职者。在驱魔这职业上圣光脉轮。
由上面公式可以知道当原属性强化为N,经装备提高后变成N+M(M>0)。提升属性强化前伤害A=实际伤害*(1+N/22.5)。提升属性强化后伤害B=实际伤害*[1+(M+N)/22.5]。前后对伤害增加的比率=M/(M+N)*100%。可知当N。
收益一直是递减的,收益率为n/(220+m)\x0d\x0an为将要提升的属性强化,m为当前属性强化,这是不考虑怪物属性抗性的情况下\x0d\x0an不变的话m越大收益率越小,也就是同提升22属强开始时时10%,但收益会越来越小。