武器攻击力所占总攻击力的百分比。总攻击力=(角色攻击力+武器攻击力)*(1+武器攻击力百分比+圣遗物攻击力百分比)+圣遗物攻击力。总伤害=总攻击力*攻击招式百分比*(1-对应抗性百分比)*(1+某种元素伤害加成百分比+某种攻击方式。
总攻击力=基础攻击力*(1攻击力%)。其中基础攻击力=角色基础攻击力武器基础攻击力,攻击力百分比来源于武器副词条、特效、圣遗物。举个例子:90级达达利亚基础攻击力为300,武器攻击力为400,武器特效武器副词条圣遗物总共。
打出来的白色数字就是物理伤害,攻击力为角色所有攻击加成计算得出的攻击力(包括基础攻击力和攻击力加成)基础攻击力一般仅为人物基础属性+武器基础属性(攻击力百分比加成仅加成这个属性,务必注意)普通攻击加成为加成类,只要。
可以打出多少伤害的意思。攻击力就是普通攻击可以打出多少伤害的意思。攻击力等于角色自身攻击力+武器攻击力+圣遗物攻击力。圣遗物的百分比攻击力加成,也是是根据攻击力的基础加成数值的,攻击力越高,获得的加成就越高。
攻击区 ATK (Attack)ar 为圣遗物百分比攻击力 (ATK Rate),乘以影和「渔获」的基础攻击,再加固定值。其中 a 为死之羽外的圣遗物攻击力 (ATK),只能由副词条产生。
《原神》攻击力百分百加成达到90%开始稀释。因此玩家们额外需要再去堆的攻击力百分比加成为90%。如果攻击力加成超过了90%,那么稀释曲线将会开始增长,收益降低。在达到90%以上之前,攻击力百分比的性价比是绝对最高的,对输出。
原神天赋百分比是就是天赋技能的百分比伤害。因为角色天赋技能中所表示的百分比就是钟离的固有天赋饮金馔玉,托马的固有天赋烈火攻燔,都是有百分比的,所以原神天赋百分比是就是天赋技能的百分比伤害。原神中的角色除了主动天赋外。
暴击属性在双暴约70%/140%之前稀释程度逐渐减小。暴击属性在双暴约70%/140%以后稀释程度开始增大。攻击加成稀释现象一开始较为轻,但最终越来越严重。在120%攻击力加成以后,暴击属性的稀释程度将小于攻击加成。
班尼特大招加的攻击力,是根据班尼特自身的基础攻击力,也就是详细属性中的白值攻击力来计算的。左边这个白值才是基础攻击力,右边这个绿色数字攻击力是额外的百分比攻击力加成,不会计算在增伤效果之内。
原神伤害计算公式如下:暴击的情况下:实际伤害=(攻击力)*(爆伤)*(物理/元素伤害加成)*(技能倍率)*(怪物物理/元素抗性)*(怪物防御力减伤百分比)不暴击的情况下:实际伤害=(攻击力)*(物理/。