1、在吃一个石墨卡,体木穿上就是暴力的噩梦了。不比乾坤差哦,我以前一59混擂台的朋友,全体木 一套反震装备。敏力打的话 基本每次反的只剩个血皮。很牛的。
2、优点是防御高,如同钢板一样,让对方每次攻击都无功而返,装备比较好做,只需要无脑堆防御即可,有时候集市有天然装备,拿来绿一下就能用。
3、粉出来30% 加起来60% 就想武器上的连击、必杀、反击一样。 而头和鞋上必须有反震度才可以,也是做一个粉一个, 我们区有个全体木,装备就是这样的 所属 体质 反震度 反正率 变个威威虎 很可怕,没人敢杀他。
4、反震度是指对方攻击你的时候,在你出现反震率的时候,反震对方的程度。反震度越高,返弹给对方的伤害越大,当然前提是你出现反震率了才可以。
1、反震度值的是玩家反弹伤害的强度,目前反震度只会出现在头盔和鞋子上面,反震度可以叠加。举一个简单的例子,如果敌人对自己造成了1000点伤害,自己的反震度是50%,如果触发反震,那么会给敌人造成500的伤害。
2、衣服有一条属性可以是“反震率”,这个是机率,受到物理伤害的时候有机率将伤害返还一部分给对方。全部等级的最高都是30 头和鞋就有“反震度”这种属性,是反震率起作用返还伤害时的百分比。
3、反震率就是反震的机率。当怪物对你进行物理攻击时,有一定的机率对怪物有反震的伤害。反震度是反震的伤害比,当反震生效时,这个反震伤害的数值。
4、反震也就是打你的时候后反击,不过是没有动作,反震度是反震几次,和连击差不多。《问道》是北京光宇华夏科技有限责任公司运营的免费2D回合制网络游戏。意思不一反击:指别人连击你时你反击的次数。
5、反震率是兵器上面的跟必杀率一样有一定几率反震的,衣服帽子鞋子则是反震度,反震度越高则反震的伤害越多。《问道》是北京光宇华夏科技有限责任公司运营的免费2D回合制网络游戏。
1、衣服和帽子反震程度(12-13石头*6+炼化)项链反震几率(12-13石头*3+炼化)然后闪鞋一双(40左右就可以)然后变张泥巴活女娲卡,加反震程度和几率的。要单纯的为防止仙秒,劝你还是别打了。
2、衣服粉所有的属性如下/ 力量。体质。灵力。敏捷。反震率。抗金.木.水.火.土。抗异常。抗遗忘.抗中毒.抗冰冻.抗混乱.抗昏睡。法力增加,气血增加,防御一共有2。连击。所有书写,一共22个属性也就是22选1。
3、防具全部所有满、气血满、防御满、粉所有或气血或防御或体质。木套:武器所有木忽视粉跟水爪一样。防具头所有满双反震度、衣服所有满双反震率、鞋子所有满、双反震度,粉最好出反震率和反震度。
4、种类很多。武器:必杀。连击。反击。TS。力量,体制,灵力,敏捷,忽视异常,忽视抗性帽子:反震度。力量。体制。灵力。敏捷,所有。法力。气血。抗水,抗金。抗土,抗木,抗火衣服:反震率。力量,体制。灵力。敏捷。