1、据官方介绍,刀锋舞者偏向于舞者查克拉姆连续攻击的能力,而灵魂舞者则继承了舞者死灵附身的技能。从攻击距离来讲,刀锋是近战,灵魂属于中距离攻击。
2、刀锋舞者偏向于舞者查克拉姆连续攻击的能力,而灵魂舞者则继承了舞者死灵附身的技能。从攻击距离来讲,刀锋是近战,灵魂属于中距离攻击。
3、刀锋是近战,刀锋的技能暴风雪制造机瞬间无敌,能将敌人吸到空中,刀锋舞者的二转特性为追击型特化连续攻击。刀锋舞者刀锋舞者继承舞者的查克拉姆连续攻击技能,迅速追击敌人,跳起乱舞的近战型能手。
4、破坏、铁壁、帷幕、幸运属性纹章 建议用三属性加物攻的纹章,不会太贵,也容易出,这样能大大提高机械的输出。龙之谷手游灵魂舞者是舞者的二转职业,继承了舞者死灵附身的技能,属于中近距离攻击作为舞者中的中距离攻击者。
5、刀锋需要剑皇的操作基础~,同时灵活性不输灵魂~,在操作到位的基础上dps也不会太逊色~,耐玩性很好呢 所以灵魂的,攻击方式,的确是,吃香一点,起码在持续上面应该比刀锋好。而且CD比刀锋短的话,。
1、刀锋舞者,疾速追击的近战专家/刀锋舞者以舞者为根基,提升速度与追击能力,是战场上勇猛的近战猎手,擅长利用连招迅速击败敌人。灵魂舞者,死灵附身的中距离操控者/灵魂舞者则深入死灵领域,利用死灵附身技能,精准控制中距离战斗,成为队伍中的致命一击大师。
2、灵魂舞者相对比较好 灵魂和刀锋相比技能范围大 刀锋的技能连击数较高 如果打满输出相对还是可以的 可是现在的本 怪物机动灵活 打满比较困难 这样灵魂的优势就体现出来了 技能范围大 伤害高。
3、刀锋舞者 可操纵巨大的灵魂之手,进行多样的攻击,并可使自己进入灵魂冥想状态,免疫所有伤害。灵魂舞者 可以召唤出不同上古英武生物的灵魂,对敌人进行范围的黑暗法术打击,并对敌人产生诅咒的减益效果 喜欢召唤流,也是走了灵魂舞者的道路,灵魂舞者相对刀锋本身的操作难度较低,拥有一定的召唤能力。
刀锋是无属性物攻,不用堆属性,或者你要是想和队友配合的话现在暗攻队是最常见的,你可以去冒险家公会长那里买转暗属龙玉。刀锋主要是堆最终。龙玉的话疾风和力量都是最常见的用法。
技能带有诅咒和减少地方抗性的效果,是个不错的辅助输出职业,pk上还是不错的。黑暗萨满 黑暗萨满的技能主要是通过召唤爪子,技能属于魔法伤害,技能有属性攻击加成,技能CD短,伤害高,萨满减抗性也是非常不错,buff技能很给力,自带补给,击飞技能比较多,pk上黑暗萨满连招比较容易而且技能伤害比较高。
舞娘 - (1转)舞者 - (2转) - 刀锋舞者、灵魂舞者 舞娘在达到15级要求时即可进行一转,而一转职业分为舞者、呐喊者,并在条件成熟后可继续进行二转,二转职业又分为黑暗萨满、噬魂者、刀锋舞者和灵魂舞者。
舞者技能属性是物理,60级时买危险盼望是首选,因为危险盼望尼套装加成都是物理攻击,全套危险盼望+10,做词缀攻击就相当不错了,虽然没有狂战的高,不过也能破万。
意志后缀则有几率触发后产生霸体避免被断技能和避免被台风一类技能吸引进去,因为舞者是物攻职业,魔防是问题,带个帷幕后缀会有点帮助。
偏向于使用舞者查克拉姆连续攻击,有一个0.5秒的无敌大招暴风雪制造机,拥有极强的连击能力和爆发输出能力。
1、刀锋是无属性物攻,不用堆属性,或者你要是想和队友配合的话现在暗攻队是最常见的,你可以去冒险家公会长那里买转暗属龙玉。刀锋主要是堆最终。龙玉的话疾风和力量都是最常见的用法。
2、蓝色:跑路走位技能,黄色:输出技能,红色:buff和debuff龙玉选择:破坏龙玉,或者转属加属性龙玉。80S,L生命+巨熊。90年代巨熊+致命为主,如果血量不够,换加一块巨熊+生命。纹章 护符选择:巨熊,破坏,帷幕,体壁,疾风,致命,生命,健康。
3、楼主作为一个66级的刀锋,装备还是算不错的啦,面板攻击很可观,但是血量太少~ 我的刀锋60级的时候就33W血了。 您的加点思路很正确,不过现在还没满级 很多技能还有待提高, 比如:傲慢狂风 必须点满,螺旋冲击最好也点满 因为这招的伤害很高 CD很快。
4、没错,最NB的刀锋肯定是单修的, 双修的舞者无论是刀锋还是灵魂都不给力。下图是我刀锋的个人加点, 是在我60级满级时期的时候进一步完善到70级的加点。 当初凭借这幅加点天梯一周内轻松打到2300评分。
5、卡莉加点上,精神打击如果没用技巧的话,点16级为好,因为15到16是一个质的飞跃。不过个人建议加到11点就好了~因为一般第一职业上的技能输出都很低的。然后多出来的5点加到舞者上的技能,把第一列的技能全都加满。