个人认为无主之地2神器威力是:沙鹰、鲁比 、醉酒、小伊维 、哈罗德、亚哈海绿、蜂王炮、赝盾、赝品盾、高射炮等等。沙鹰 是把冲锋枪海盗dlc任务获得魔女用他就是神器;鲁比 醉酒 都是任务获得效果是打到敌人身上会按比例回血后期怪打你2 3下就死了所以是必备枪之一。
无主之地2中的武器有着五种元素属性的伤害,火焰、闪电、腐蚀、爆炸、紫渣。这五种元素的作用和伤害如何,请看下文。
无主之地2Tediore枪械分析:无主之地2装备设定很有意思,制作组设定了很多不同的厂商,不同厂商的武器风格完全不同,这不仅只体现在表面的外观设计上,还包括核心的武器性能诉求,有的追求单发高伤害,有的最求高精度,个性十足,选择某个品牌的枪械足以决定玩家在游戏中的战斗风格。
枪械伤害与武器等级、配件有直接关系 多片的 扭扭乐 最大弹片应该是27吧,27个弹片全部射在敌人身上可以造成极高的伤害,但是这把枪子弹飞行速度很慢而且发射的子弹是旋风状...也只有机械萝莉适合这把武器。
三分钟不扣扳机就浑身不爽”的狂热分子,这个品牌的狙击步枪应该很适合你,因为它们强调的就是犀利的开火速度和子弹飞行速度。Maliwan:如果你希望给敌人造成点元素伤害,这个品牌是你不二的选择,没错。Vladof:和其他品牌比起来伤害并不出色,但开火速度是最快的。
在《无主之地2》中,每一名角色都可以使用狙击步枪,但你最终会发现,Zero是才是个中高手,因为他有一套专门为狙击设计的技能树。Dahl:Dahl生产的狙击步枪通常都不是为了精准而生。它们大多数都选择了“连发”属性,也就是说你经常可以按一下左键将弹夹里的六发子弹瞬间打空。
无主之地2Tediore枪械分析:无主之地2装备设定很有意思,制作组设定了很多不同的厂商,不同厂商的武器风格完全不同,这不仅只体现在表面的外观设计上,还包括核心的武器性能诉求,有的追求单发高伤害,有的最求高精度,个性十足,选择某个品牌的枪械足以决定玩家在游戏中的战斗风格。
个人认为无主之地2神器威力是:沙鹰、鲁比 、醉酒、小伊维 、哈罗德、亚哈海绿、蜂王炮、赝盾、赝品盾、高射炮等等。沙鹰 是把冲锋枪海盗dlc任务获得魔女用他就是神器;鲁比 醉酒 都是任务获得效果是打到敌人身上会按比例回血后期怪打你2 3下就死了所以是必备枪之一。
公认的无主之地2最大的两个设计失误就是突击步枪和蜜蜂。虽然很蛋疼,还是说下突击步枪的心得吧。另外说下,本人玩突击和蛋蛋比较多,另外3个职业玩的很少,因此就不多加妄言,同学们有心得的可以补充。欢迎讨论。
无主之地2最新DLC4中加入了大量的新武器,而且有些武器非常强大,最近有玩家刷出了gearbox这把武器,从武器的详细数据中可以了解到这把武器可以给角色增加BUFF。新武器gearbox详解此枪是小吵闹收集胡子任务的任务枪械,只要不交任务就可以持有。每次进入游戏此枪就会变配件和acc。
枪械枪法好,可以考虑用狙击,爆蛋枪,J厂的狙,或鲁达,干草叉。沙鹰+蜜蜂的输出最高。火箭筒考虑懦夫,要配个哈罗德手枪 总的来说,刺客说不好最强,个人认为最强的是矮子!介绍任务Cleaning up the Berg攻略 第二章开始,根据指示前往冰山,一路上不断有雪人怪骚扰,杀之。
1、暴击伤害计算方法如下:暴击率,意思是在攻击的总次数中,产生暴击的概率。
2、-7 极速枪手,5个点,能提升射击频率100%,暴击伤害15%,攻击力10%,谁都能用,但是中近距离的更有用,不信你去看狂枪的技能很多都是加射击频率的,但是没这个省点数。
3、物理暴击伤害是普通物理攻击伤害的2倍,法系暴击伤害是普通法系伤害的5倍。火法这个50%,是指暴击伤害的50%,即如果普通攻击100,暴击为150,暴击伤害为50,加完天赋暴击伤害就是50*50%=75,总伤害就是175。
1、首先每升一级固定减少8%后坐力,5%手雷伤害。其次炮塔在场时每升一级人物获得6%的普通武器。最后肉搏伤害,使手雷伤害加成。《无主之地2》是GearboxSoftware开发,2KGames发行的一款第一人称射击游戏。
2、无主之地2中的武器有着五种元素属性的伤害,火焰、闪电、腐蚀、爆炸、紫渣。这五种元素的作用和伤害如何,请看下文。
3、超量的溢出伤害,有上限,即对手上武器最多buff到五倍伤害 超量技能持续期间如果杀敌,会重新计算溢出伤害 一般情况下,对于一个敌人的致命一击的伤害数值,会随着敌人剩余血量的变化而变化。但超量技能无视该规律。Torgue和Maliwan武器以及火箭筒的溅射范围伤害同样纳入溢出伤害计算。
4、Guerrilla系Sentry所在层数:1可以进行升级次数:5每一级+1开火次数且+2秒军刀枪塔的持续时间。点评:技能名重了。罗兰也有一个叫守卫的技能,不过是加枪塔伤害,这个也是主技能的强化技能,类似于罗兰的弹幕技能,但是天蝎枪塔不能被强化加存在时间,只能20秒,但是军刀枪塔能。
5、魔女输出突破口1:CatMod 突破口2:Reaper,Immolate技能 Reaper技能:每升一级对血量高于50%的敌人有8%的枪械伤害加成,且可以通过Fox和BinderMod进行进一步加成。
爆炸元素:好像没有特殊的针对目标群,造成的元素伤害稳定。无主2主要是攻打亥伯龙公司,机械单位较多,所以腐蚀属性相对比较吃香。但是一人可以备有四种武器,所以除爆炸属性外,其余属性各一种吧。切换1234以交换武器,一种属性打起来累,勤换枪来应对不同的怪物才是对症下药的良策。
火:初期好用属性,初期大部分敌人无装甲,能量护盾能量也较少。火对肉体系的敌人较有优势。肉体系的有:人型,狗型,能量被打光的异型。电:中期开始发威的属性,中期大多数敌人开始有护盾,而且很厚,这时候如果有一把电属性的枪,不仅能快速打爆护盾,还能让怪物持续扣血。电属性对护盾有优势。
威力大。无主之地2是GearboxSoftware开发,2KGames发行的一款第一人称射击游戏。无主之地2沙鹰强在威力大。无主之地2于2020年5月29日登陆NintendoSwitch。
1、Duty Calls:每升一级提升5%的物理枪械伤害和3%的物理枪械射速在元素输出大行其道的潘多拉,能在物理输出上做功夫的敌人较少,因此该技能使用面略窄,最佳的输出方案便是无元素沙鹰+Bee。主要思路,利用Storm front手雷清理小怪以获得Metal Storm和Onslaught两个onkill技能以最大化输出。
2、Reaper技能:每升一级对血量高于50%的敌人有8%的枪械伤害加成,且可以通过Fox和BinderMod进行进一步加成。依然是一个偏向于精英怪boss战的技能,而且偏向于团队,单人不换装备的情况下,敌人的护盾以及前半管血会下的很快,但是后半管血会显得较为吃力。
3、武器等级是有一定的关系的,这是无主之地的一个技巧。举个例子,同样的枪(属性伤害什么的全相同),一把30级一把20级,理论上打出来效果一样,但是实际会有一定的差距,三十级的枪明显更加生猛一点,这个特点在僵尸岛这种怪比较多的地方上可以很好的体现出来。