这类英雄的代表是人类的Adela、女巫的Ryland和塔城的Cyra,他们开始就有外交术,这使得他们在初期战斗中很容易得到野外部队的帮助。
Stronghold族(力量系):唯一的力量种族,城堡里不能够修建魔法塔,但是拥有非常强力的生物,类似于前作的兽人族。Stronghold城的铁匠铺里能够制造更多的战争武器和药水,特殊建筑“育种棚”能够增加生物的生长量。另外还有一个特殊建筑:魔法干扰器(Magic Dampener),可以使本方所有英雄的抗魔能力提高10%。
壁垒较好。英雄无敌3中的外交术三杰指的是壁垒、城堡和塔楼三个种族的英雄。壁垒:壁垒英雄擅长枯木,外交技能较高,容易吸引野怪加入。此外,壁垒英雄在降低投降费用方面也有一定优势。城堡:城堡英雄在外交方面的表现也不错,尤其是后期英雄欧灵,在加成方面有恐怖的潜力。
神亡族:首推吸血鬼,真厉害,会补生命,打下等生物几乎不费力,数量多了简直无敌,魔王是指那打哪的怪物。自然族:这一族由于可以召唤,物种较多,仙女龙的魔法也是至人于死地的武器,其他的物种相对单纯,没什么突出表现。
用泰坦族吧,很厉害的族。里面有3种远程兵。只是对资源要求高一点,但是初期由于一级兵是远程兵,所以相对来说容易发展哦。
1、英雄无敌4混乱族种族最牛。生命族:价格相对低廉,太弱,三级生物十字军和僧侣较弱,天使的复活厉害,是唯一值得一提的兵种。力量族:这一族没有魔法,攻击力超强,特别是独眼巨人,真是牛,是这族中最欣赏的兵种,雷鸟较弱,巨兽可以。
2、英雄无敌,玩的就是英雄。混乱魔法攻击力高,只要魔法值够,再强的生物也是秒杀。自然魔法固然厉害,但前期的生物太弱,容易被灭。混乱生物攻击力是最高的:梦魇,黑龙,火怪,九头蛇无与伦比。所以,我认为混乱最厉害,玩剧本最好选混乱。
3、若有英雄召唤魔法和加速魔法的辅助,狼的实力便能充分发挥了。 精灵 不错的攻击实力、脆弱的生命力,一直是历代游戏中精灵的特点。虽然四代的精灵被削弱了,连射两箭的威力才能赶上同级兵打一下的威力,但是战场的扩大以及本族魔法的配合,使精灵仍然是比较好用的兵种。
4、秩序, 号称4代最强族。 兵种上除了那加,其他兵的能力都不错。魔法上几乎没有垃圾魔法。传送,推移,遗忘,失明让攻城形如儿戏。的确是当之无愧。发展上是速出灯神,之后基本没有什么障碍了。 5-6个灯神+半身人,再加点矮人,金人。打200%的两级野兵都不是问题了。
5、Stronghold族(力量系):唯一的力量种族,城堡里不能够修建魔法塔,但是拥有非常强力的生物,类似于前作的兽人族。Stronghold城的铁匠铺里能够制造更多的战争武器和药水,特殊建筑“育种棚”能够增加生物的生长量。
6、生命路线:枪兵——僧侣——骑士,因为天使除了复活几乎就是一无是处,而骑士一周可以产4个,并且单兵作战也很厉害 死亡:幽灵——3级兵就要看个人喜好了,都很好的说。——鬼龙。因为英雄无敌4里恶魔不知被削弱成什么样了。力量:鹰身女巫——独眼巨人——后看个人喜好。
1、英雄无敌,玩的就是英雄。混乱魔法攻击力高,只要魔法值够,再强的生物也是秒杀。自然魔法固然厉害,但前期的生物太弱,容易被灭。混乱生物攻击力是最高的:梦魇,黑龙,火怪,九头蛇无与伦比。所以,我认为混乱最厉害,玩剧本最好选混乱。
2、Stronghold族(力量系):唯一的力量种族,城堡里不能够修建魔法塔,但是拥有非常强力的生物,类似于前作的兽人族。Stronghold城的铁匠铺里能够制造更多的战争武器和药水,特殊建筑“育种棚”能够增加生物的生长量。另外还有一个特殊建筑:魔法干扰器(Magic Dampener),可以使本方所有英雄的抗魔能力提高10%。
3、秩序, 号称4代最强族。 兵种上除了那加,其他兵的能力都不错。魔法上几乎没有垃圾魔法。传送,推移,遗忘,失明让攻城形如儿戏。的确是当之无愧。发展上是速出灯神,之后基本没有什么障碍了。 5-6个灯神+半身人,再加点矮人,金人。打200%的两级野兵都不是问题了。
4、秩序才是最变态的,出了灯神基本上有一段时间是无敌的,不管是打野兵还是决战。把灯神分若干小队,除了一队多一点其余的小队一个灯神即可,专门负责施放“和平之歌”,就是不让人动的那个,怎么说呢,bug级兵种。仅此一项就可以让秩序族完全确立优势,压制所有对手。
5、狮鹫 狮鹫的实力在四代中实现了飞跃,将许多原先强于它的兵种抛在了身后。无限反击特性是最大优点,如配合蛇击魔法,表现更佳。可惜由于产量因素,加上抗打击能力并不十分出色,无法成为本族发展的关键因素。既然在战略价值上无法绝对超越独角兽(否则砸锅卖铁也要造出来),加上建筑前提需求太高,只好无奈地被舍弃了。
6、而那加一如既往的强悍,生命值、攻击力在同级中最高,而且打人不还手,缺点是产量低了一点。
1、英雄无敌4混乱族种族最牛。生命族:价格相对低廉,太弱,三级生物十字军和僧侣较弱,天使的复活厉害,是唯一值得一提的兵种。力量族:这一族没有魔法,攻击力超强,特别是独眼巨人,真是牛,是这族中最欣赏的兵种,雷鸟较弱,巨兽可以。
2、英雄无敌,玩的就是英雄。混乱魔法攻击力高,只要魔法值够,再强的生物也是秒杀。自然魔法固然厉害,但前期的生物太弱,容易被灭。混乱生物攻击力是最高的:梦魇,黑龙,火怪,九头蛇无与伦比。所以,我认为混乱最厉害,玩剧本最好选混乱。
3、狮鹫 狮鹫的实力在四代中实现了飞跃,将许多原先强于它的兵种抛在了身后。无限反击特性是最大优点,如配合蛇击魔法,表现更佳。可惜由于产量因素,加上抗打击能力并不十分出色,无法成为本族发展的关键因素。既然在战略价值上无法绝对超越独角兽(否则砸锅卖铁也要造出来),加上建筑前提需求太高,只好无奈地被舍弃了。
4、首先是种族,从3开始,黑龙就是无敌象征,同样的4还是这样,在4中,黑龙的种族叫混乱,选择他的原因有3点,1混乱系魔法必学,例如混乱之云(绝对是神技)而且混乱系魔法包含输出最高的魔法-碎裂,我现在的英雄31级,碎裂一下2100。
5、秩序才是最变态的,出了灯神基本上有一段时间是无敌的,不管是打野兵还是决战。把灯神分若干小队,除了一队多一点其余的小队一个灯神即可,专门负责施放“和平之歌”,就是不让人动的那个,怎么说呢,bug级兵种。仅此一项就可以让秩序族完全确立优势,压制所有对手。
6、蛇妖 从《英雄无敌3》开始登场,四代继续沿用了三代的基本特征,而在六代扩展出一个阵营,被称为“瀛洲”。塔城的主力部队之一,她们手持多把宝剑,因此总是可以对敌人造成最大的伤害,并且,不会受到反击。
1、英雄无敌,玩的就是英雄。混乱魔法攻击力高,只要魔法值够,再强的生物也是秒杀。自然魔法固然厉害,但前期的生物太弱,容易被灭。混乱生物攻击力是最高的:梦魇,黑龙,火怪,九头蛇无与伦比。所以,我认为混乱最厉害,玩剧本最好选混乱。
2、Stronghold族(力量系):唯一的力量种族,城堡里不能够修建魔法塔,但是拥有非常强力的生物,类似于前作的兽人族。Stronghold城的铁匠铺里能够制造更多的战争武器和药水,特殊建筑“育种棚”能够增加生物的生长量。另外还有一个特殊建筑:魔法干扰器(Magic Dampener),可以使本方所有英雄的抗魔能力提高10%。
3、秩序才是最变态的,出了灯神基本上有一段时间是无敌的,不管是打野兵还是决战。把灯神分若干小队,除了一队多一点其余的小队一个灯神即可,专门负责施放“和平之歌”,就是不让人动的那个,怎么说呢,bug级兵种。仅此一项就可以让秩序族完全确立优势,压制所有对手。
4、后期纯灯神带TT或者傀儡龙,靠复制就可以打得很轻松,英雄几乎不怎么需要魔法。自然, 可以同时招募两种4级兵的种族,生物门的出现使得自然实力大大提高。魔法上很有种族特色。除了召唤,初期的石皮,寻路,加速,巨人力量,幸运,蛇击都是非常好的辅助魔法。
1、本人没有特别喜好的种族,我觉得各种族都很不错。种族(阵营)关系的讲解———英雄无敌4中,兵种分为六个种族,4代中叫做阵营更贴切。按照循环排序,分为 生命、秩序、死亡、混乱、自然以及力量。
2、人族:人族我只能用变态来形容,兵种实力在6个族里面确实不怎么样,甚至可以说最弱的。但是配合训练这个种族特技则战术效果大大增强。强的变态也弱的变态。
3、而天使和骑士比,无论哪点都是天使占优(除了价格),战场上的绝对主力。在英雄方面建议全出牧师(2个),能学会召唤类的自然系法术更好……生命辅助性魔法非常好用,是除了天使外的第二亮点。
4、英雄无敌4虽然突出了英雄的重要性,但是单打独斗还是很吃亏的,加上4的AI比较菜,所以感觉不到只用英雄的局限,不过跟人打时就会很被动。
5、最经我也在回顾这款游戏!如果会玩,确实很经典,长话短说!首先是种族,从3开始,黑龙就是无敌象征,同样的4还是这样,在4中,黑龙的种族叫混乱,选择他的原因有3点,1混乱系魔法必学,例如混乱之云(绝对是神技)而且混乱系魔法包含输出最高的魔法-碎裂,我现在的英雄31级,碎裂一下2100。