指令结束后魔偶会停在目标区域。(Q技能用来刷兵以及对线时期的骚扰和伤害输出都有不错的表现,所以我会优先点满这个技能。但是Q技能一个比较明显的缺点是释放技能时候,球的飞行速度以及弹道明显,需要预判敌人的走位,不然不太好命中。注:Q技能可以用来探草丛视野。
A、永霜:敌方突进较多时的首选,生命值法力值兼备可以有效提高生存能力和续航能力,主动效果的禁锢可以在敌方突进时使用来保护己方人员或配合队友控制技能衔接控制,非常好用且具有性价比的装备。
操作小技巧 (1)藏球:顾名思义,就是预先将球藏在阴暗的角落,乃至厚墙,乘敌不备突然杀出瞬间爆炸。藏球的位置要自然。如果你将球藏在墙里,要确保墙的厚度能遮住球。如果你将球藏在薄墙边 要确保对手没有那个位置的视野。
英雄联盟手游发条魔灵技能介绍 英雄类型:法师、辅助 英雄介绍:奥莉安娜曾是一个拥有血肉之躯的好奇女孩,而现在则是全身上下部由发条和齿轮构成的科技奇观。祖安下层地区的一次事故间接导致了她身染重病,日渐衰竭的身体必须替换为精密的人造器官,一个接一个,直到全身上下再也没有人类的肉体。
而发条的团战打法有两种,第一种是e技能把球给具备开团能力的角色,比如石头人或者卡密尔等等。等他们开团接近敌人以后,我们再释放大招聚集附近的敌人,随后直接使用qw的连招直接打满输出。
1、九尾妖狐——阿狸,现在很火热的英雄之一,不凡的输出以及超强的机动性让他稳居T1,对限期多以QW进行骚扰消耗,伺机E中敌人,如果敌人不是满血可以EQW点燃带走,到了六级之后更可以以R起手,直接扑到敌人脸上在进行E,当然,要注意敌人不能是蛇女……否则正面扑过去简直就是飞蛾扑火。
2、树精 其他的。。都比较常见。其实暗影之拳 阿卡丽原来在国服也很常见,不过官方连着削了20%的输出以后也基本少见了。PS。提醒LZ一下```冷门英雄之所以冷门```很大部分原因就是自身问题。比如扇子妈,一共就3个技能,奶没有索拉卡足,灵魂连接依赖于R```。
3、说是说这个人物的上手难度是最高的,但要看你玩得习惯不习惯了,主要是技能里那个Q是主技能,比较难控制,是靠球的移动轨迹来攻击人的。多看看视频就知道了。这个英雄初期主要靠Q放风筝磨死敌人,多杀小兵赚钱。到中后期的团控能力非常牛的,基本上我的助攻总是比杀人多,钱也是队友里最多的。
4、我一直在玩发条魔灵,确实发条是个挺难操作的英雄官方难度是满格的不过你只要掌握了魔偶的飞行轨迹和时间还是可以操作的。发条魔灵从2011年6月开始更新出来的(好像是吧)到11年月底已经削弱的蛮多的。不过相对的还是可以玩的。不过这样的话操作我感觉比以前更难了,难在走位上。
5、因为QE有飞行速度,所以一个难在预判。还一个难在团战应该怎么放技能以及技能的衔接。如果这边有切入技能的英雄,发条放技能会简单一点。比如E石头人,石头人大进去,发条再WR。 比较推荐用类似的方法放大。追人的时候QW友军加速也挺好用。
发条这个英雄减速,团控,罩子,短cd的q。但是现在的发条一般都是中单,因此她的低ap加成,成为了比较大的劣势。虽然发条的出装挺多,但是我打了近100盘发条(我一般只玩发条)后得出的经验是时光并不是唯一的或者是最好的选择。
这是何等的威严之象。这款皮肤的价格为7900点券,手感一流,特效好看。2014年的冰雪节限定皮肤--冬季仙境,综合来看是发条魔灵最好的一款皮肤,童话世界里可爱的冰雪公主有没有?她的技能特效十分清爽简洁,手感出色。唯一的缺点就是游戏中有些显眼,不容易藏球,价格为9900点券。
至于你对自己有自信那么就买了发条魔灵吧,作为一个法师,却有强大的团控,加上操作的灵活性,如果玩得好,打开了优势,那么团战你可以很轻松的带领着团队走向胜利,当然这个英雄中路的抗压能力也很不错,如果是劣势,这个英雄也可以依靠团队打得很有威慑力,缺陷就是他并不能做到秒人。
削弱了E的AP加成,以前是0.6AP,现在是0.4AP。发条魔灵变得冷门主要原因是和S3的节奏不符合。发条魔灵是发育型的,Gank能力弱,爆发力一般,所以不太适合S3的节奏,还有人用是因为团战很有价值。总的来说这个英雄是被忽略的强大英雄。
1、削弱了E的AP加成,以前是0.6AP,现在是0.4AP。发条魔灵变得冷门主要原因是和S3的节奏不符合。发条魔灵是发育型的,Gank能力弱,爆发力一般,所以不太适合S3的节奏,还有人用是因为团战很有价值。总的来说这个英雄是被忽略的强大英雄。
2、英雄联盟发条魔灵冰雪节皮肤图片一览冰雪节限定皮肤:冬季仙境 这个皮肤和原皮肤都有一种人偶的感觉,非人感更加强烈。同时还有很多冰雪元素,给人清凉的感觉。发条魔灵介绍 人物故事 奥莉安娜浑身上下全部由发条和齿轮构成,是一个科技的奇观,但她并非生来如此——她也曾是一个拥有血肉之躯的好奇女孩。
3、我一直在玩发条魔灵,确实发条是个挺难操作的英雄官方难度是满格的不过你只要掌握了魔偶的飞行轨迹和时间还是可以操作的。发条魔灵从2011年6月开始更新出来的(好像是吧)到11年月底已经削弱的蛮多的。不过相对的还是可以玩的。不过这样的话操作我感觉比以前更难了,难在走位上。
4、在增加了杰斯加速之门的冷却时间后,我们仍然可以保证电能震荡+加速之门技能组合的伤害,同时,也削弱了他POKE和脱战的潜力。此外,由于在后期并不是每一发电能震荡都会被加速,我们也让该技能的基础速度提升,以更好地作为一个独立技能来使用。
5、发条魔灵已经彻底沦落为峡谷弃女。这可能是因为新版本的改动使得发条魔灵的一些技能不再适应当前的游戏环境。总的来说,发条魔灵的技能机制在《英雄联盟》中具有很高的实用性和多样性,但是她的表现也受到了游戏版本改动的影响。如何看待这位英雄,可能需要根据具体的游戏环境和对手来进行选择和调整。
1、削弱了E的AP加成,以前是0.6AP,现在是0.4AP。发条魔灵变得冷门主要原因是和S3的节奏不符合。发条魔灵是发育型的,Gank能力弱,爆发力一般,所以不太适合S3的节奏,还有人用是因为团战很有价值。总的来说这个英雄是被忽略的强大英雄。
2、九尾妖狐——阿狸,现在很火热的英雄之一,不凡的输出以及超强的机动性让他稳居T1,对限期多以QW进行骚扰消耗,伺机E中敌人,如果敌人不是满血可以EQW点燃带走,到了六级之后更可以以R起手,直接扑到敌人脸上在进行E,当然,要注意敌人不能是蛇女……否则正面扑过去简直就是飞蛾扑火。
3、发条这个英雄减速,团控,罩子,短cd的q。但是现在的发条一般都是中单,因此她的低ap加成,成为了比较大的劣势。虽然发条的出装挺多,但是我打了近100盘发条(我一般只玩发条)后得出的经验是时光并不是唯一的或者是最好的选择。
4、不喜欢,他的技能不稳定,发条是联盟中少有的五个技能都有伤害的英雄,但是它的技能都是非指向性的,并且技能的释放距离并不是很远,很容易被躲,尤其是对方在有位移,闪现还有像小鱼人的E,劫的大招等在释放时无法被选中的技能的情况下,发条就比较尴尬了,很容易被秀。