S7穿甲属性介绍:固定护甲穿透已被替换为穿甲,这个属性会随目标等级而增长。LOLS7穿甲机制详解:刺客英雄具有雪球方面的问题。当他们领先时,他们就真的无法阻挡了,但当他们落后,他们则非常被动。从某种程度上说,这是1对1,决斗英雄的天性。
于是先将「固定护甲穿透」改为了「穿甲」。「穿甲」效果会随对方等级提升而衰减。简单点来说就是,以前的版本,X点「固定护甲穿透」属性,就能直接削掉对方X点护甲,简单直接。而现在,「穿甲」的削减护甲效果则要打个折扣了。具体计算公式是X * 40% + 0.33 * 对方等级。
红色:固定攻击*9;黄色:固定护甲*9;蓝色:固定魔抗*9;精华:攻击速度*3男刀的符文并没有什么特别之处,曾经我非常喜欢带护甲穿透,22对穿甲系统的改动,出门带穿甲的性价比已经不高了,要到12级的时候才能发挥出原来的效果,因此我选择了最传统攻击与攻速的混搭,为了让男刀在三环之后可以保证打出被动的普攻。
问题二:LOL关于新属性穿甲与固定护甲穿透的说法,正确的是哪个 属性穿甲会跟着等级提升而提升 固定穿甲是固定的值 问题三:LOL护甲穿透符文,有什么用? 防御装备不是有护甲和魔抗两种吗?护甲是为了防御AD(物理)伤害的,魔抗是防御AP(魔法)伤害的。
秒冷却时间)(引导的时候可以移动)解析:当前版本AD加成最高的装备是75点,法师之祸做为一个保命装,60点的AD加成已然不低;S7新增加了致命性这一属性,基于对手的等级提供护甲穿透效果,公式为:0.4X+[(0.6X*Y)/18],X为致命性数值,Y为英雄等级。
1、护甲穿透的意思就是可以无视敌人的一部分护甲,伤害是基于你护甲穿透后的护甲来决定的,可以这么算。你打在敌人身上的护甲、本身护甲、(本身护甲X护甲穿透),括号里的护甲就等于你可以无视的护甲,因为你有了护甲穿透的装备。
2、不同的装备增加的属性穿透都是不同的。护甲穿透就是使用物理伤害技能和普通攻击无视护甲造成的伤害值被称为物理穿透。根据护甲固定值如果高于护甲固定值所带来的伤害就是护甲穿透的伤害。法术穿透理解和物理穿透差不多。只不过使用的是魔法穿透。
3、通俗来说护甲穿透和法术穿透就是减少了你的护甲或者魔抗,但是面对属性上没有变动,只是实际对你造成伤害时,通过你的护甲计算的时候会有所减少。比如你的护甲是30,而敌人护甲穿透是10,那么你的护甲在敌人面前就只有30-10=20,法术穿透计算同样如此。
英雄联盟中克制荆棘之甲的装备是破败的王者之刃,还有最后的轻语。荆棘之甲是增加护甲,并且能够反弹AD伤害的装备,但是装备本身是只加护甲,不增加生命值的,破败能够让普通攻击造成相当于目标当前生命值8%的额外物理伤害,打出的是百分比伤害,所以出反甲也是扛不住破败的伤害的。
穿甲装本来就是针对高护甲装备的,没有什么单独装备克制穿甲,不过可以出反甲,再加上熔岩这种加血加护甲的装备组合,有一定克制作用。
穿甲的就有黑切,轻语,幽梦。黑切轻语后期好用,幽梦前期好用。反穿甲的装备严格说来就是冰心,通过减少你的攻速来降低你的输出(比方说黑切原本要6秒能穿你30的甲,被减攻速以后需要7s+才能穿你百分之30的甲。轻语原先10s10刀伤害,现在减速以后就只有10s5刀的伤害)。
出护甲一类的,多堆护甲和肉。如果是输出的话就出甲穿。
对于AD刺客,选择幽梦,黑切,轻语,春哥。前三个用于削弱坦克(PS:黑切的削弱效果可以共享,轻语不能,所以如果你们的ADC发育非常好的话黑切比轻语有优势),春哥则是减少反甲的伤害,同时刺客英雄本身容易死,春哥加强了生存能力。