合理规划城市和资源 城市的发展需要食物、生产和科学三大资源。玩家应该根据地形和资源分布来合理规划城市的建设,确保资源的稳定供应。例如,在河流和湖泊附近建设农场可以提供丰富的食物资源,而在丘陵和山地地区建设牧场则能提供更多的生产资源。 重视科技研究 科技是推动文明发展的关键因素。
你不可能拥有所有的战略资源,所以要按照如下顺序考虑:石头大理石马象牙铁铜。如果附近有其他文明,则可以考虑将城市造远一点,以封住其发展方向。第三个城都相当重要,这是游戏中发展自卫力量的基础,一定要建立在粮食供应和资源都充足的地方。等到拥有6人口左右,就可以考虑开始建设奇迹。
早期多建城市,全力敲钟,催伟人,把去欧洲时间减半和雇佣费用减25%这两个伟人催出来,基本上就够了。经济上以卖枪,马,工具这三样东西给印第安基本上就能有很多钱了,用这些钱再买一艘船,其他的都买farmer和fisher,来回去产粮造人。
文明4前期攻略如下:刚开始有一个移民者和一个武士或者斥候,先观察附近的资源,如果视野内有战略资源,则向战略资源方向移动;如果视野内有海,就移动到海边或者移动到海岸线两格以外。尽量避开雨林和沙漠,雨林日后还可以砍,而沙漠则毫无利用价值。
1、通常的方法,看城市的锤子总数,越多越好。增加锤子的方法很多,人口增长,更多的人口在高锤子的格子上工作就可以了,还有开矿和建造木材厂,以及在矿和木材厂上修铁路。
2、秘籍一:合理规划城市建设 在文明4中,城市建设是非常重要的一环。玩家需要根据地形、资源等因素,合理规划城市的建设。首先,要选择一个适合建城的地点,比如说靠近河流或海洋的地方,可以提供城市所需的水源和港口。其次,要根据城市的需求,建设适当的建筑物,比如说粮仓、市场、寺庙等等。
3、文明4-全面攻略 \x0d\x0a\x0d\x0a国家领导人选择。
4、你不可能拥有所有的战略资源,所以要按照如下顺序考虑:石头大理石马象牙铁铜。如果附近有其他文明,则可以考虑将城市造远一点,以封住其发展方向。第三个城都相当重要,这是游戏中发展自卫力量的基础,一定要建立在粮食供应和资源都充足的地方。等到拥有6人口左右,就可以考虑开始建设奇迹。
5、有血量,有攻击。需要科技解锁,部分需要资源武装自己。会行动,而行动受到其行动力的限制。可以升级来选择提高自己某方面的能力。在不同的情况下其战斗力受影响。不同单位有不能特殊的天赋。那么我会就这6点来介绍。
首先,我们要尽量找离首都不太远的地方,其次,尽量找有重要资源(例如:铜铁马、花岗岩、大理石),接着,还要考虑该地方尽量多资源或者生产力足够高,最后还要计算一下该城的最终粮食供给大致有多少,最终生产力、金币供给的一个预期等等。
城市周边土地设施的工作是在城市界面中点击城市统御范围内的各个格子来放置城市人口到对应的土地上去工作。田,矿,村都是这样。城市界面中可以直接购买当前还没建筑完毕的设施。也可以打开外交顾问来和别国做交易。建筑和军队的维护费是自动扣的。税率可以自己调整。
点击外交顾问即可。根据相关公开显示交方面要想打别国要先向其宣战,宣战方法是点击外交顾问,找到相应国家,和领导人见面后选宣战就行了。其最好到游戏自带的教程里摸索吧,玩一遍就全明白了。
金币 食物和产能(锤子)是每回合获得的 其中产能是影响每个城市生产单位的速度的 食物是人口增加速度的 人口增加越快那你就能越快的利用起城市附近的地格 但是后期记得点避免人口增长。。
按照3代的经验,城市扩张以不叠加市民可工作区域为主,不过其实由于4代加大了城市相隔区域的经济及腐败惩罚,城市还是不要造太密比较好,以可以覆盖所有的重要资源为主。
文明4前期攻略如下:刚开始有一个移民者和一个武士或者斥候,先观察附近的资源,如果视野内有战略资源,则向战略资源方向移动;如果视野内有海,就移动到海边或者移动到海岸线两格以外。尽量避开雨林和沙漠,雨林日后还可以砍,而沙漠则毫无利用价值。
顺便说一下,“Wonder bread”是一种美国很流行的面包在《文明4》中,诸如金字塔和巨石阵这样的世界遗产只能同时存在一个,如果有多个玩家同时建造它们的话,最先建成的遗产将会得到保留,其余失败者的建筑将会被拆除。作为对失败者的补偿,在建造中所花费的生产力会变换为等值的金币反还给玩家。
求单机游戏,要好玩的,角色扮演或策略都行。垃圾不要发来 好玩多加分,看好玩程度和游戏多少。
不过在英雄养成上,五虎将,诸葛,周瑜等武将的YY和自己武将的培养等也更有代入感;单场战斗耗时和精力相对更多,战场地形和不确定因素(粮草,天气等)也很重要。PS:三国志的10代在硬盘里和英雄无敌5差不多呆的一样久.文明5 文明4没玩过,具言是比5代更和谐(五代被文明粉称为野蛮5)。
《文明6》:一款回合制策略游戏,许多国家的玩家需要开发自己的文明、学习科技、拓展领土、建立军队等,最终争夺全球统治权。 《生化危机2 重制版》:一款恐怖生存射击游戏,讲述警察雷昂和学生克莱尔在丧尸病毒爆发后逃离丧尸肆虐的市中心并寻求安全的故事。
可见,是不得不玩的游戏,如果您喜欢RPG游戏的话。
这是一款在PC游戏上市之前就已经火得一塌糊涂的游戏,这是一款无与伦比的冒险类游戏,它没有残杀,没有可怕的野兽,也没有令人心惊胆战的血腥。它所有的东西,都在于智慧和冒险的精神。如果你没有玩过大航海,那么你就永远不要对别人说自己是个资深的玩家。
首先让我们摒弃文明3中留下的旧思路,也就是、短距城联营移民者速攻。在文明4中,最重要的并非城市的数量,而是城市的质量——前几个城市尤其重要。如果一座城市附近没有三个单位的资源,或者没有足够10-12人口的食粮和工作空间,它就不应该列入最初几个城市之列。
1、每个单位的建造时间要看它需要多少工业产能,就是那个“锤子”。比如一个单位需要300锤子,满了也就造完了,所以建造的速度就看你的城市每个回合有多少工业产能了。一共300,如果你该城市的工业产能是每个回合30,那就要10个回合造完。
2、锤子。地图上的锤子就是城市的生产力,锤子越多,建造和征兵的速度越快。还有一个办法就是直接编辑进去,不过那样游戏就没什么意思了。如有疑问,继续提出。
3、而造每个兵以及建筑需要的工业产值(锤子数目)都是一定的,造的快慢取决于城市的每回合的工业(锤子)产量。另外,一个城市最多只能利用以城市为中心的21个格子的地盘(两圈,外圈的四个角不算),在这些地方盖各种区域设施(农田、工厂、矿山、牧场等等)有助于增加农业、工业或者商业产值。
4、建造灯塔与法院的速度加倍。 贤明:伟人出生率上升100%。建造大学的速度加倍。 B: 财政:小方格内每2金的产量加1金(例如本来4金的格子在B的统治下变6)。建造银行的速度加倍。 工业化:奇迹建造速度增加50%。建造锻造工场的速度加倍 P.S:关于财政的解释zdf901123兄先前有点错误,在此纠正一下,勿怪。