剧情设计方面,有以下几个方面的看法:首先,从角色设计上看,闪3在主要角色的设计上还算比较成功,每个人都有鲜明的个性,而且都是能够推动剧情的角色。这一点对于提升玩家的游戏体验有着重要的作用。其次,闪3的剧情照顾到了空轨系列老玩家,也照顾到了零碧老玩家,但是无关紧要的剧情太多。
音乐难听 老玩家们表示,音乐水准没有超越《英雄传说:闪之轨迹3》,除了部分场景的音乐尚可,有些音乐简直难以入耳,例如不少玩家表示游戏运用boss战BGM显得非常违和。基于这样的评价,很多玩家表示不会买《英雄传说:闪之轨迹4》OST。
鉴于这款游戏以前的精彩表现,玩家们对于闪之轨迹还是比较期待的,可让人意想不到的是虽然游戏场景变得宏大了,但是剧情、人物、技能却和以前没有太大的区别,白白浪费感情。
最近迷恋《闪之轨迹》这款游戏,游戏的画面和剧情都是十分的吸引人的,在完了之后,也和各位小伙伴们谈谈玩这款游戏的一些感受,希望能够帮助大家更好的了解这款游戏。
不得不说,剧情本身一般般,没啥特殊意思,只是挖了巨量的坑(= =这不就是法老控一向的尿性么?)。战斗方面直接参考前面几部作品(空,零碧轨),基本上没有多少核心内容的变化。如果楼主打算进闪轨的话,闲的可以买了玩玩,要是没空,直接买闪2吧。闪2在游戏性和剧情上比闪1高得多。
剧情上不错了,相对于克洛斯贝尔的[复杂](= =因为很多势力都扯进来了,包括共和国、帝国、利贝尔三国、教会和结社、地下组织等等)= =这是政局的复杂。也可以说是政治色彩浓厚。
1、《英雄传说:闪之轨迹》是由日本Falcom公司开发制作并发行的一款多平台角色扮演3D游戏,现在最新的应该是《英雄传说:闪之轨迹4》,游戏在之前几部的基础上,对画面、打斗的场景、游戏的音效等都进行了优化升级,让玩家的体验更加的好。
2、游戏的运行和机器的CPU,内存,独立显示核心等硬件配置有直接的关系,另外也和系统,驱动,其他软件等也有联系。当前,是否可以玩一个游戏,首先需要查看游戏运行的配置要求和机器的配置要求做一个对比,查看机器的配置是否符合。如果可以满足游戏的最低运行需求,则可以支持。
3、最终武器需要塞姆利亚石,赌博师第二部整套书能换一个塞姆利亚石。
4、并且,我没猜错的话,最终拿到学院里看宿舍剧情的条件就是需要那个人物的资料全满 而别的情报需要一点点对话获得。当所有的资料全部得到之后,楼主就能跳奖杯了(= =似乎闪2的奖杯跳有点问题?总之有时候会跳不出来。
5、在城镇的话就按方块键快速移动,在迷宫的话就读档,或者换个个子小的人物看看能出去不。。
6、闪之轨迹的失衡代表的是,在玩家攻击过后,可以利用队友的链接,让队友进行一击的追击。追击和失衡攻略:追击可以是单人进行,也可以是双人一起攻击,同样可以四人联结发动攻击。而且,攻击是范围性攻击。单人追击只可攻击失衡单位,双人追击预计是M范围内敌人。四人追击,攻击敌方玩家正面全体单位。
网络卡顿。游戏闪之轨迹4动画加载慢原因是网络卡顿,更换一个网络就好了,英雄传说闪之轨迹4是一款由Falcom发行的角色扮演游戏,在该作中玩家将扮演多名系列游戏中的主角,带领各自的队员们为了解开迷团在大陆中开展冒险。
目测是汉化的BUG。在去找尤西斯的城镇里,中央广场的高级餐厅中的尤西斯叔叔对话会卡死,主线幕间中和劫炎、皇女的剧情会有卡死,应该是由于对话文本中含有其他字符造成的。只能切换成英文解决。剧情莫名卡死,尤其是加快播放后。
确实配置太低。CPU是移动端低电压U,显卡是低端显卡。虽然型号比较新。
纹章满级后看似属性加的高,但是然并卵,第一个血越少减伤越高,在闪轨中有墙有闪避等于直接废了这个属性,第二个一定概率奇袭攻击也是毫无作用的,唯一有亮点的是道具掉落2倍,但是一般普通难度话根本不需要刷药和各种食材的料,所以此核心回路可以直接放弃。
纹章的效果是增加掉宝箱机率,练到lv5掉的道具还会变2倍)然后再换上核心回路[巨石]补CP (巨石的效果就是在原野上补HP;EP;CP)边走边补,然后又碰上怪的时候再换回纹章来打,如此反覆。PS:纹章和巨石都要第六章才拿的到。
纹章开局奇袭,适合刷怪,但是开箱无用,前期等级低,需要换渡鸦撑速度,开局菲一般先动,速度换劳拉,劳拉一刀收人,BOSS记得开心杯。每个菜刀砍人前请和黎恩链接,借由黎恩追击这也是黎恩用红莲的理由。
我在同学的PSV上玩过闪二,感觉打击感和画面都还可以。然后我那个土豪同学看我玩的那么爽,于是又把闪一入了。说是自己要玩但其实自己不怎么玩,都是我在玩。闪二毕竟是后作,画面上的确是有所提升。但是其实毕竟是个RPG,要说玩起来的画面PS上大作有无数,没必要非从这些矮个子里拔将军。