1、新英雄极寒幽魂 攻击范围:600 移动速度:295 英雄属性:智力 力量:18 + 4 敏捷:20 + 2 智力:25 + 6 英雄模型由PrMosquito制作 寒霜之足:=== 极寒幽魂诅咒一个敌人,在其脚下留下寒冰咒印。如果该敌人没有远离咒印740距离以上,将持续受到伤害。
2、鱼人夜行者 Nightcrawler Nightcrawler本来是一只自由自在地生活在海底的可爱鱼人,但是远古永恒之井的大爆炸导致他的身体出现了变 异,Nightcrawler发现自己可以一直追杀对手而不被察觉。Nightcrawler被迫浮出水面,寻找新的适合生活的 地方。
3、鱼人夜行者 - 斯拉克 简称:Slark、小鱼人 在黑暗无尽的海底深渊潜伏着一种恐怖的生物,阴影隐藏了他的身躯,很少有生物看过它真正的形态,更没有能活着描述它形态的生物。阴影是它的庇护所,是它的王国,是它的能量所在。它可以沐浴在无法洞悉的黑暗之中无形地攻击。
4、半DPS,想要成为DPS的标准是有攻击速度、有攻击力,小鱼人的敏捷成长只有0,虚空是65,巨魔是75,幻刺和TB高达15,差距是相当的大。小鱼人作为DPS,比其他英雄的优势是他的三技能:能量转换:被动技能 攻击敌人时,将敌人的每种属性窃取一点,转化为自身3点敏捷。
5、新英雄:黎明酒馆——鱼人夜行者 攻击范围:128移动速度:305英雄属性:敏捷敏捷:21 + 0力量:21 + 0智力:16 + 6 黑暗契约:===牺牲自身一部分生命,2秒后对以自己为中心,325范围内敌方单位造成伤害,并解除自身的负面 状态。
6、应该会成为65的经典出装,能合成魔杖和新物品影之灵龛,绝对实惠,能大胆的说挂件护腕细带能完全淘汰了。 装备路线:魔杖,影之灵龛,假腿,跳刀,先锋盾——后面能选择30,双刀,龙心或蝴蝶。 加点分析 我选择的路线是主1辅2,3技能点1级,有大加大。
同时,由于鱼人夜行者的生存能力相对较弱,玩家也需要注意自身的安全,避免被敌方集火。在团队协作方面,鱼人夜行者可以与其他英雄进行配合,如与具有控制技能的英雄一同行动,以提高击杀的成功率。此外,鱼人夜行者也可以在团战中利用暗影之舞进行骚扰和牵制,为队友创造更好的输出环境。
通过古老的诅咒剑刃,鱼人夜行者在攻击中窃取对方的能量转为己用:每次转换对方1点全属性+1点主属性,变 为自身的4点敏捷。持续时间:15/30/45/60秒 暗影之舞:回复,追杀,跑路的利器,可以探眼,只要技能效果消失 周围无英雄,要么有眼、要么隐身。
出门装:一大红(药膏)、两敏捷便靴、三树枝。
装备路线:魔杖,影之灵龛,假腿,跳刀,先锋盾——后面能选择30,双刀,龙心或蝴蝶。 加点分析 我选择的路线是主1辅2,3技能点1级,有大加大。
能量转移是小鱼人在普通攻击敌方英雄后减少敌方英雄的三围,自己增加敏捷的被动技能。暗影之舞的被动效果是小鱼人在无敌方单位的情况下获得生命恢复和移动速度提高的加成,如果主动使用会进入隐身状态无法被指向性技能攻击,但会被部分攻击技能攻击到。
能量转换 快捷键:能量转换:被动技能 通过古老的诅咒剑刃,鱼人夜行者在攻击中窃取对方的能量转为己用:每次转换对方1点全属性+1点主属性,变 为自身的4点敏捷。
那是翻译的问题,不可能窃取了多少杀了对方之后就完全保留,那样太变态。其实是跟沉默那个偷智力有点类似,你杀了一个人,窃取他1点全属性,你自己永久加3点敏捷。
小鱼人。。很imba的英雄3能量转换:被动技能 通过古老的诅咒剑刃,鱼人夜行者在攻击中窃取对方的能量转为己用:每次转换对方1点全属性+1点主属性,变 为自身的4点敏捷。持续时间:15/30/45/60秒 说明:这一技能是他后期输出的核心技能,同时早期摸人也是让人很无奈。
能量转换:被动技能 攻击敌人时,将敌人的每种属性窃取一点,转化为自身3点敏捷。 持续时间15/30/60/120 并且鱼人夜行者每杀死英雄会永久的增加3点敏捷,被杀英雄全属性各减1,同样永久。
力量增长系数 : 8 | 敏捷增长系数 : 9 | 智力增长系数 : 5 技能简介: 冲刺 (Sprint) [T]鱼人守卫在短时间内大幅提升他的移动速度,不过在被攻击时受到10%额外的伤害。持续时间:25秒 冷却时间:45秒 魔法消耗:50点第一级 - 提升10%的移动速度。
大幅度重做末日使者,死灵飞龙也进一步调整加强,但还是鲜有人问津。经过我几天的实践,发现死灵飞龙的imba之处在于,可以在瞬间单杀或配合队友gank死一名高血量英雄。特作此攻略,和大家一起探讨其可开发之处。
DF,先锋,假腿,狂战,祭品,蝴蝶,龙芯,开始的时候发球砍一下飞,慢慢磨,压死,后期的话,几下也砍得他没蓝复活不了~一级闪烁,先加满发球,接着加闪烁或魔抗,DF的大打骷髅几乎没什么用啊。
在《DOTA》IMBA模式中,有很多好玩的英雄。
小娜迦,单杀能力很强,但她的大不是标准团控。斧王,炮灰式小控场,单杀能力马马虎虎。沙王,炮灰式的大,不是控制,单团战很有用,单杀也很强大。火女,小范围控制,前期单杀强大。老鹿,范围控制,强大的魔法输出,单杀还行。迷团,大控场,一单控,很强大,单杀不行。
DotA66b_IMBA版 穆鲁:最大hp:225000 施法频率:2秒(狂暴下1秒)狂暴要求:生命值低于20000 技能列表:魔法掌控者:使其每次受到伤害时都会清除一次减益状态,并且使其大部分施法行为可以在大部分情况下实施(即无视晕眩,沉默等)。同时使其免疫大多数法术,攻击特效等。
PUCK、蓝猫、火女、宙斯等第三个符文。水人、火枪、斧王、炼金是绝对需要猎鹰的。水人与火枪是不差那么点攻击输出的,学猎鹰保障一个稳定的GANK节奏,还有应付前中期多次数的小规模团战。斧王就不解释了,有蓝的斧王是最可怕的。IMBA只有极少数的英雄才适合秘法,不推荐。