1、小六看到莫诺的脸了,因为莫诺和瘦男长的一样,所以认为莫诺就是那个抓走自己的人。所以他放手了。小六(Six),本作女主角,在一个完全陌生的世界醒来,想要活下去,小六必须学会信任他人。她已经见过所有孩子们从没见过的事物,而这之后她也不再是个正常的孩子。
2、原因是她看到了mono的脸,因为瘦男,和mono长得很像。
3、小小梦魇2结局小六放手是看到了莫诺的脸,和抓走她的瘦男长得一模一样。至于为什么小六会撒手,应该是看到了莫诺的脸,和抓走她的瘦男长得一模一样。所以对莫诺不再信任,也许是恐惧。不过一个人从少年到成年的变化还是挺大的,小六眼神这么好?当然这也完美地刻画了在抓住莫诺时有一段的犹豫。
4、《小小梦魇2》小六会放手是跟欲望有关,而小六的欲望就是她的空虚。最后mono发现她时,她才会以一个病态的形式出现,身体变异,对自己手上的八音盒出现过分依赖和珍惜,因为在当时神志不清的她眼里,八音盒是最能慰藉她的物品了,类似于我们小时候在害怕时,会牢牢抱紧我们怀里的玩偶。
5、企图困他们在灯塔里面。但小六根本没有清醒,最后放手mono任由下跌。导致mono被困在灯塔之下。mono从一开始冒险的目的就是为了自杀的父亲,破坏灯塔,因为官方设定mono就是一个勇敢善良机智的男孩,困在灯塔后,对父亲的想念被放大,并且被小六的刺激下。逐渐变成了爸爸最不想让他变成的样子--瘦长鬼影。
小六看到莫诺的脸了,因为莫诺和瘦男长的一样,所以认为莫诺就是那个抓走自己的人。所以他放手了。小六(Six),本作女主角,在一个完全陌生的世界醒来,想要活下去,小六必须学会信任他人。她已经见过所有孩子们从没见过的事物,而这之后她也不再是个正常的孩子。
《小小梦魇2》结局小六放手,原因是她看到了莫诺的脸,因为瘦男,和莫诺长得很像。
《小小梦魇2》小六会放手是跟欲望有关,而小六的欲望就是她的空虚。最后mono发现她时,她才会以一个病态的形式出现,身体变异,对自己手上的八音盒出现过分依赖和珍惜,因为在当时神志不清的她眼里,八音盒是最能慰藉她的物品了,类似于我们小时候在害怕时,会牢牢抱紧我们怀里的玩偶。
1、首先打开小小梦魇这款游戏,点击进入。其次进入海关关卡,爬上去越过钢琴,到左边的书架,然后爬到顶上继续攀爬和奔跑躲避这个长手怪物。最后直到左边的房间里面去打开电视机,抱起摇杆,耐心的等待怪物进来将其击杀即可通过后面关卡。
2、拿起落叶堆中的一只鞋,将其扔到图中所示的圆圈中触发陷阱后可以安全通过。穿过*个捕兽夹地带后,拾取树枝破坏圆木口的夹子后再通过。沿圆木滑下去以后在拿起旁边的树枝,敲击落叶堆以触发捕兽夹群,确认安全后通过。之后投掷松果触发第二个捕兽夹群,确认安全后通过。
3、在谷底通过另一侧的断桥爬回地面,抓住断桥后使用方向键向上即可开始攀爬。前方的地面中有一处网机关,当摩诺踩到后会被网兜网住导致死亡,在左侧捡起一只鞋子将其投掷向机关处将机关触发继续向前。在树干上跳向前方平台,长按抓住键即可抓平添边缘,随后爬平台。躲避前方路面上的捕兽夹前进。
4、小小梦魇第一关后面走不了是没有按跳跃键导致的。根据查询相关信息显示在游戏小小梦魇中,第一关后面需要跳上床,向上方的窗口跳,这里用跳跃加鼠标左键才能跳上去,这样走即可。
5、首先拖动木板移开就行了,往右边继续走,玩家会掉入深坑,奔跑的同时躲开水蛭,会看到一扇门,将门推开进入房间。其次进入房间后,看到梯子,爬上梯子,再往右边跳,上楼梯。到达楼梯最左边找到开关,将开关拉到底后,打开门后加速奔跑出门,看到绳子,沿着绳子爬上去。
6、小小梦魇2断桥怎么过 在断桥关卡中,玩家不能直接控制角色跳过断桥,需要先拉起断桥旁边的绳子,进而把一边的断桥拉起来,再让小六先跳过去。之后按x呼叫小六,此时控制主角跳过去会被小六拉住,这样就可以成功越过断桥。
1、第五章的boss瘦男(传送和噪点都netaslenderman那个)应该是整个世界的boss。他知道六的事情,和六是交易关系,他以八音盒来引诱六让六去帮他引导摩诺接替他变成瘦男,而现在的瘦男可以逃离这个地方(从结局摩诺逐渐变成瘦男的样子却从来没逃出来猜)。
2、《小小梦魇2》结局:目前来说,有两种结局。一个结局是最后的时候小六没有出现,还有一个结局是最后的时候小六出现了,不过小六是从电视里面爬出来的。但严格意义上来讲,这个其实就是一个结局,就是小六最后放手的结局。那个从电视里出来的情况是游戏里把影子全部收集齐的奖励彩蛋。
3、《小小梦魇二》隐藏结局是mono(莫诺)黑化结束,实际上是小六的开始了一代的轮回。抛弃mono(莫诺)逃离出来的小六,看到自己的黑影在贪鳄号的海报,小六当时打算去贪鳄号解决一切问题,于是她跑到港口潜入了贪鳄号的行李舱,开始了1代的故事。在贪鳄号上习得的贪婪性格,在后续演变为了对音乐盒的贪欲。
4、小小梦魇2在游戏中,主要讲述了玩家将扮演主角摩诺,和小六同心协力跨越难关,两人之间的关系将成为故事中的关键,并可能因此解锁新的游戏要素。