1、受身蹲伏加1,物理暴击加满,巨剑精通或者太刀精通选择一个加满。崩山击、血之狂暴、狂暴血气、燃烧之血、血气旺盛、血气唤醒加满。裂波斩加1,血气唤醒改版之后,压血到3阶段增加速度。有契约的根据自身情况取舍,噬魂之手、暴走、怒气爆发、嗜血加满。
2、纯刷图的话嗜血必满,刷图神技!血气唤醒五级出前置就行。纯打架刚唤醒满上,嗜血不加,因为基本用不上,还得扣百分之十二的血。
3、加1即可 血气唤醒血降低到一定程度加力量和回避 这个技能说起来有点鸡肋。刷图就把点出前置就可以了。 血之狂暴,也就是开双刀,每加一级加2%攻击力,并且减少十字,蹦三,怒气,大吸,抓头,等等血气类技能的CD时间,这个技能只要是连狂战,不管刷图PK一定要满,不然就不用练狂战了。
4、恩,不用满了,现在主流是满嗜血和死亡抗拒,加攻击加力量,加血。而且血也不会太少,而血气唤醒必须是血少到一定值才有效果,现在一个死亡抗拒加6000+血,点满血气唤醒的用处就不大了。
5、如今的dnf虽然大幅度增加了sp。但是,狂战士的血气唤醒还是只加5就可以。虽然加满可以加更多的力量的是实则不然,因为性价比还是太低了。主动觉醒如果你有无影剑(且角色力量很高的话的话)可以满。
1、十字不满或双暴不满可以只加五。不乱刷图或决斗,必须满,刷图一般血到百分之十才加,狂战为了力量和攻击力而不惜一切,也许是所有职业中最强大的。十字流用血攻击,抗性低,攻速慢。武器技流,技能复杂,攻击弱,攻速跟上了。
2、学到10级,因为狂战每时每刻都在掉HP,这个技能能增加血少后的回避和攻击,不管你是刷图还是PK,都是必须学满的技能。
3、纯刷图的话嗜血必满,刷图神技!血气唤醒五级出前置就行。纯打架刚唤醒满上,嗜血不加,因为基本用不上,还得扣百分之十二的血。
4、如你所见,1级的血气唤醒,在自身血量低于40%时,会增加3-30的力量,10级则是30-300,血越少,增加的力量越多。但是,此技能增加的力量上限就为300,最多只能增加300点力量。ACT4此技能的确被削弱了。
5、个人认为 暴走+攻击力,高输出 还+攻速 应该满 血之狂暴毫无疑问是个红眼就应该+满 血气唤醒可以在血量在40%以下+回避率和力量 ,因为红眼刷图或PK掉血很快 因此很好用(红眼越打越强焊就是由此得来的)而上挑+5出强制 是必须的 满不满就要看自己了 如果是PK流建议+满 。
6、蹦山击自然一直是狂战需要加的,但自从上次改版在PK场中范围减小后这技能已经不太实用了,详细就不想多做解释了/ 蹦山地裂斩刷图基本是清场用的 一次中招,基本小怪是全死了 嗜魂封魔斩一级个人认为伤害实在不乐官 主要是为了配合能让蹦山地裂斩能一次全中怪的辅助招所配备的技能 血气唤醒满。
1、dnf血气唤醒 游戏中红眼血气唤醒是15级技能。血气唤醒是狂战的一个被动技能,主要是狂战在血量少的时候+BT的力量,不可小看。 暴走呢,故名思异。用了之后,无论是攻击伤害,攻速,还是移速都有显暑的提高。血气唤醒对红眼技能的提升很大,也就是说每加一级血气唤醒对红眼技能的提升都加2%的攻击力。
2、学到10级,因为狂战每时每刻都在掉HP,这个技能能增加血少后的回避和攻击,不管你是刷图还是PK,都是必须学满的技能。
3、纯刷图的话嗜血必满,刷图神技!血气唤醒五级出前置就行。纯打架刚唤醒满上,嗜血不加,因为基本用不上,还得扣百分之十二的血。
4、「血气唤醒」:10级(满)当HP下降到40%以下的时候,会增加回避率和力量,最高可增加10%的回避率和300的力量。「嗜魂之手」:20级(满)无敌技能,也是俗称的抓头技能。可破霸体和防御状态的敌人,一般是PK的连招的收尾技能。「强制-嗜魂之手」:1级 必加。
5、加1即可 血气唤醒血降低到一定程度加力量和回避 这个技能说起来有点鸡肋。刷图就把点出前置就可以了。 血之狂暴,也就是开双刀,每加一级加2%攻击力,并且减少十字,蹦三,怒气,大吸,抓头,等等血气类技能的CD时间,这个技能只要是连狂战,不管刷图PK一定要满,不然就不用练狂战了。
6、血气唤醒点5差不多了,也耗不来多少SP吧,被动觉醒技能效果是这样的:“提高血气系列技能的出血Lv, 若周围一定范围内存在处于出血状态的敌人或友军, 则可以增加自身的力量和命中率。周围处于出血状态的敌人越多, 自身提升的力量和命中率就越大。”我点过 刷图时点开属性面板 一个小蹦山。
1、游戏中红眼血气唤醒是15级技能。血气唤醒是狂战的一个被动技能,主要是狂战在血量少的时候+BT的力量,不可小看。 暴走呢,故名思异。用了之后,无论是攻击伤害,攻速,还是移速都有显暑的提高。血气唤醒对红眼技能的提升很大,也就是说每加一级血气唤醒对红眼技能的提升都加2%的攻击力。
2、学到10级,因为狂战每时每刻都在掉HP,这个技能能增加血少后的回避和攻击,不管你是刷图还是PK,都是必须学满的技能。
3、在DNF游戏中,血气唤醒技能最高可以升到20级。当玩家将这个技能升到20级之后,可以获得非常明显的战斗优势,攻击力和攻击速度都会大幅提升,同时也会增加玩家的生存能力。当然,要将血气唤醒技能升到20级并不容易。玩家需要不断地提升自己的等级,才能够获得更多的技能点数来提升这个技能。
4、血气唤醒,学到16级,HP在40%以下能加140-350力,还能加回避攻速和移动(这技能其实我建议修满的,很多人不修)。噬魂之手,学到23级,抓到怪后加218力。暴走,学到16级417力,减防御加攻速移动抗性,被攻击还能加力。血之追忆,学8级身旁有出血敌人或队友加力和命中,每个加32力,最多5个。
1、狂战士,自游戏之初便以其简单易操作且技能畅快的特点,一直占据着全服玩家的首位。然而,在第二季开启前,一些技能如“血气唤醒”以及红眼的被动觉醒“鲜血之忆”和主动觉醒“魔狱血刹”曾饱受争议,导致部分玩家对这个职业有些轻视,甚至出现了以“红狗”代指素质较低的红眼玩家的现象。
2、【血气唤醒】HP低于40%的时候增加力量以及攻速移速和回避,建议加满。【噬魂之手】作为灵魂技能之一,还自带加力量的buff没有理由不加满。【怒气爆发】固定伤害技能,等级越高伤害越高,都是满吧。【嗜血】可以说是红眼崛起的标志性技能,对出血状态的敌人使用大蹦怒气等主流技能都有伤害 加成。
3、十字强20 崩山15强25 抗拒18 旺盛20 唤醒20抓头20强30 暴走25 分流30 跺地30强40 血狂35 大吸40 大崩45 火山48 鲜血之忆48 好像就这么多了。对了,你没分没几人理你的,下次扔几分意思一下。
4、被动技能:血之狂暴:用HP换命中和硬直。死亡抗拒:缓慢恢复HP并增加物防和硬直。暴走:增加力量,移动速度,攻击速度,异常抗性,减少智力,物防,魔防。嗜血:使用血气系列技能提升力量和物理攻击。鲜血之忆:提高血系技能出血LV,若周围出现出血的敌人和友军,则可以增加自身的力量和命中率。
5、裂波斩(无敌时间短但实用),十字斩(较弱),血气唤醒和暴走(关键时刻的增益),嗜魂封魔斩(控制对手)。血剑和鲜血之忆(条件限制),灭魂之手(伤害可观),血魔·弑天(一级满点)。
6、《DNF》很多红眼都带神之意象,就是因为神之意象非常强。神之意象在鬼剑士武器中非常强,论提升率说是鬼剑士最强的武器都不为过,全属强+50,1~85技能+2,能对红眼5个被动技能进行加强(血之狂暴,血气唤醒,嗜血,鲜血记忆,汲血之力)提升非常大。
血气唤醒的技能设定本质是针对红眼自身技能附带的惩罚效果(血量减少),更容易接近濒死状态的体质在残血状态下,提供了一个能降低玩家死亡风险,提高战斗效率的补偿机制。能够有效的在濒死情况下为红眼创造翻盘的机会。
血气唤醒是被动技能,就是血越少的时候,回避,攻击都会暴增。建议点满。LZ说的加血的是死亡抗拒,第二季现在这个技能很NB了,+慢的话,一次就可以加三分之一的血还多点。冷却也快,看楼主是哪一类型的。按自身条件选择。
当你血量下降到40%后,会增加自身的力量和回避,血越少加的力量和回避越多。不过现在不流行加满了,因为后期的远古图怪物攻击非常高,再加上你开暴走减防后受到的伤害非常高,如果这个时候你血太少的话很容易被秒,所以一般都要保证血量50%以上,这样这个技能就是鸡肋了。
血气旺盛,只能点一下,技能属性为施放十字斩时用hp代替mp消耗,并增加十字斩40%的出血率,另外可以让红眼的崩山击“开花”,而崩山击的最大攻击力和100%以上的出血率亦来自于这个技能,因此这个技能对于红眼的用处不言而喻。血气唤醒,满级20级,无前置技能,无后置技能,可用5点TP点进行强化,只能强化一次。