1、百分之50。正常状态下的迪卢克,身上没有任何buff,基础攻击1000点,沙漏选择攻击,百分之50的攻击就会稀释。《原神》是由上海米哈游制作发行的一款开放世界冒险游戏。
2、当 25% 面板暴率 100% 时,面板暴率和面板暴伤是1:2的关系,是因为暴率-暴伤的属性权重是1:2,权重是大前提。
3、开放世界动作冒险RPG游戏原神目前已经在9月28日在各平台正式发布,游戏中玩家可以给角色装备不同的武器圣遗物提高强度,下面给大家分享本作迪卢克螭骨剑强度分析首先是螭骨剑的效果:角色在场上时,每4秒提升6%造成的伤害(不会被稀释),3%受到的伤害(要人老命)。
4、我们都知道攻击力加成在达到90-100之后将会逐渐被稀释,因此不能将圣遗物的词缀局限于这一个属性上,但是不少鼓吹暴击爆伤的玩家们同样忽视了在暴击爆伤没堆起来时收益更加低这个显而易见的道理。
5、暴击率53%、暴击伤害90%时算毕业。携带天空之傲(情况下迪卢克的面板要达到攻击力23暴击率24%、暴击伤害56%时算毕业。卢姥爷虽然经过多个版本的变更,已经不是当前版本最好的主c角色选择,但是这并不代表这个角色已经完全没办法玩了,只要好好培养依然能够打通深渊。
6、攻击是最容易被稀释的一个乘区,因为来源实在太多了。并且圣遗物的羽毛位置,20级有311的攻击力,相当于自带30%以上的攻击百分比。下面是计算收益率时的一个方法以90级迪卢克+90级试作古华,总共900基础攻击力为例,其他武器可能有一点偏差,但绝不会差太多。
原神游戏中,攻击力稀释的意思是:量堆叠同种加成,但是最后的得到的伤害低于我们预期,也就是玩家一直在堆攻击力,但最终的伤害还不如攻击力比自己低的其他玩家,这是因为原神游戏中,物理伤害百分比加成是大于攻击力百分比加成。
攻击力稀释是指,当堆叠相同类型的加成时,最终获得的伤害会低于预期。攻击加成稀释现象在开始时较为轻微,但随着堆叠的增加,稀释会越来越严重。 在达到120%的攻击力加成后,暴击属性的稀释程度将小于攻击加成,并且这个规律始终保持不变(如图所示)。
萌新:啥叫攻击力稀释?是兑了水吗?今天笔者帮大家简单梳理一下这些大佬口中的【稀释】到底是什么东西,养成建议在文末。解读方式1:边际效应假设有一个100攻击力的角色,其初始的输出期望为100。
在装备和角色等级较低时,即使攻击被削弱70%,其实际效果仍远超暴击。而暴击的收益只有爆伤的三分之一,只有当总攻击达到大约2200时,攻击的稀释效应才会明显。五星武器的攻击提升则会更高。然而,随着攻击值的提升,暴击和爆伤的收益会迅速增加,最佳的比例是保持2:1。
爆伤就更惨了,初始暴击只有5%,加的爆伤几乎没有机会打出来。这样比例其实是0.5:5:5:0.1就算攻击对绿字不加成,80级人物配80级武器,白字攻击少说700左右,配20级金羽毛加311绿字,这才是攻击力打7折。
白字攻击力加成为4%(引申:四星人物和低基础攻击力情况下,白字攻击力收益其实约等于暴伤?白字攻击力大于攻击力百分比)暴击率是除外的一个话题,暴击率和百分比攻击力,暴伤,白字攻击力,不在一个乘区或者范围暴击率和元素充能效率类似,都是辅助状态。