1、与其相比,银魂2的场景比前作更加丰富,角色比前作的颜艺感觉更加舒适,情节冲突设置的更加明显,逐渐流于表面化。但也碍于表面化,作品深度缺少,渐渐成为单纯的搞笑动作片。过于简单的剧情理解程度,使得除了搞笑之外,作品的内核略显薄弱。
2、总体上来说,没有看第一部时的那种新鲜感了。在各种人设的新比例中,觉得菅田将晖的戏份太轻了,第一部的时候对菅田将晖还有很多印象深刻的桥段,但是银魂2基本上都走过场了。不过,银魂2出彩的地方是重用了柳乐优弥。
3、作为看过的人有发言权,作为一部漫改电影而言,动作戏设计的已经相当不错了。尤其是万齐的动作戏,把琴弦和剑法结合起来,看起来很有新鲜感,万齐的演员(或者替身)几个类似街舞的动作也做的很漂亮,最后呈现出来的动作戏就很精彩。
4、第一部的真人版《银魂》,在上映两天半的时间里就已经成为日本真人电影在中国的票房冠军,关于《银魂》能不能打破次元壁的讨论在这里可以终止了,票房是最好的辩手,事实证明,这部根据原作漫画累计销售5100万的大热动漫改编的,日本上映狂揽30亿(日元)票房的真人版,在中国市场同样非常吃得开。
5、其中《银魂延长战》改编自空知英秋的漫画作品《银魂》,是《银魂》系列电视动画第2期的延长篇,于2012年10月4日开始播放,采用的是新作内容和精选内容混播的播出形式,全13话。全剧大概剧情为:江户时代末期,被称为“天人”的谜之异星人来袭。
1、难度都很大,2代画面细节做的更好。自由探索部分也比一代更强。从一代玩过来的老玩家很负责任的告诉你,都很好玩。2代更细腻,1代更狂野。唯一让人不满意的是2代的背刺很难用,一代的擦身背刺,翻滚背刺等,都没有了。pk没有背刺不爽啊。
2、因为《黑暗之魂2》有节奏上的问题。3代动作行云流水,2代战斗动作太慢不说,死亡惩罚太重也是广大玩家朋友们爽快游玩的致命伤。在怪物的堆叠方面也是让广大玩家诟病的一块,可能是因为怪物角色的设计问题,由于强弱差距太大。
3、黑暗之魂的2比较好,有很多的地方都有改进,但是是新玩家的话,1也是不错的。
4、说起黑暗之魂2原罪学者,很多人想到的都是高挑战性的战斗系统,反而很少有人想到本作游戏剧情。除了因为游戏本身剧情比较支离破碎之外,也因为不少魂系列老玩家认为2代剧情并不如1代那么丰满有深度。
5、黑暗之魂的敌人数量明显增多,之前玩恶魔之魂的时候全程没用过盾牌,如今在某些场景中不得不举盾,尤其是遇到拿火把的干尸,这种小兵通常成群出现而且有暴走的特性。
1、难度都很大,2代画面细节做的更好。自由探索部分也比一代更强。从一代玩过来的老玩家很负责任的告诉你,都很好玩。2代更细腻,1代更狂野。唯一让人不满意的是2代的背刺很难用,一代的擦身背刺,翻滚背刺等,都没有了。pk没有背刺不爽啊。
2、黑暗之魂的2比较好,有很多的地方都有改进,但是是新玩家的话,1也是不错的。
3、游戏难度上的区别:黑暗之魂的敌人数量明显增多,之前玩恶魔之魂的时候全程没用过盾牌,如今在某些场景中不得不举盾,尤其是遇到拿火把的干尸,这种小兵通常成群出现而且有暴走的特性。