面包:代表食物,与你城市的人口增长有关。金币:这个不用说地球人都知道。锤子:造建筑或者造兵需要用。
资源可分为三种:加成、奢侈品和战略。加成资源可提高格位的食品、金币,或生产力产出。加成资源无法与其他文明进行交易。建造者可通过“收获”而移除资源,并为该区域城市提供即时的、一次性的总食物和生产力。奢侈品资源通过提供宜居度,已经为格位收益产出提供少量加成来提高文明的幸福度。
第一个是内政用,所有国教城市建筑加速25%并可以随意制造传教士;第二个是军事用,所有国教城市生产出的单位经验+2;第三个是科研用,所有国教城市产生伟人的概率+100%。
1、我觉得里面的领袖最明显的特质就是强者为王。
2、以后可以在圣城造华尔街,钱翻倍,基本不愁钱了。关于领袖及文明的选择,我觉得比较好用的有组织,勤奋(奇迹大家都喜欢),理财,霸权。好处就不一一说了,大家可能都有自己的想法。文明的选择,作为中国人,当然最喜欢用中国了,可惜BTS里领袖的属性实在不好。
3、首先让我们摒弃文明3中留下的旧思路,也就是、短距城联营移民者速攻。在文明4中,最重要的并非城市的数量,而是城市的质量——前几个城市尤其重要。如果一座城市附近没有三个单位的资源,或者没有足够10-12人口的食粮和工作空间,它就不应该列入最初几个城市之列。
4、增加商路 特别是海外商路,随着时间的推移会带来大量的commerce,可以通过海关、港口等进行加成,后期也可以创造大量的财富。短时间赚钱最快的方法是用伟人-大商业家去海外拓展业务,在城里面养上几个商业家,积累伟人点数,等满的时候就会产生大商业家。
1、年12月 中国移动签约百度企业竞争情报系统;康佳、联想、可口可乐等国际知名企业成为百度竞价排名客户。 2003年 2003年01月百度总裁李彦宏荣获首届“中国十大IT风云人物”称号。
2、因此,当地79岁生日时,便称自己是135岁的人了。爱迪生生活了85岁,仅在美国专利局登记的发明专利就有1328项,平均15天就有一项发明。 我国国画大师齐白石,坚持每日作画,除身体不适外,从不间断。
3、“……哈啊……要是你还是7岁的话,我会很干脆地表扬你的啊。”“不,不对不对啊叔叔!桐乃姐应该,是为了让珠希酱刚醒才做出这么令人害羞的事的吧?”虽然姐姐牵强地解释到,不过叔叔还是用怀疑的目光盯着桐乃姐。
而文明5虽然在某些方面有所创新和改进,但整体来说,文明4的经典玩法和丰富的游戏内容仍然吸引着大量玩家。因此,对于喜欢文明系列的玩家来说,文明4是一个不错的选择。
文明4比较好建议玩文明4刀锋之上。这个是由经典的3代系统更新的。各方面都比较好!而且内容也很丰富。宗教、军事、科技、工业、艺术、间谍、各方面样样都已经完善。文明5的话弄的在外交上花费功夫太多了!因为以前野蛮人被变为小国。而这些悲剧的小国却常常手里拿着重要资源。
各有千秋,文明4比较复杂一点,文明5比较简单一点 —— 可玩性都是很高的。文明4 有 宗教、公司 之类的设置,文明5 单位不能堆叠、6 角型单格、全新设计的政策、科技模式等等... 两款文明游戏都是很值得尝试玩一下的。
文明5 太过无脑,4代里面大约有30%的元素都被删除,比如宗教,资源,内政,间谍,公司 ,外交等等。而且电脑AI极度弱智,根本不堪一击。 5代的外交就是个笑话,无论从复杂程度和技术层面上都比4代差太多了,可以说5代外交形同虚设,而4代的外交是非常重要的。
如果单看文明5的本体的话,文明4的内政还有一些优势,而文明5的战斗要更有趣。加上文明5的2个资料片,文明5在内政和战斗都要超越文明4了。文明4的主要问题在于战斗单位可以堆叠,导致经常被一个格子但堆了N多单位的AI偷袭。
我个人推荐文明4,文明5画面略显花哨,而且更接近于单兵RPG,外交和内政上简单化;文明4表现得更全面,除了画面在现在稍显落后(毕竟05年的原版,最近的资料片也是07年出的),其他游戏性方面都没的说,同时还有大量各具特色的模组,给你不一样的体会。对历史有兴趣或者对策略游戏有兴趣一定不能错过。