人口增长到足够的数目,就要分配工作了,人口可以安排在城市周围地格里,也可以转化为更有用的专门人才或称专家.专家分为五种,除市民外都有名额限制,提供名额的是城市建筑(也可以理解为专家在建筑里工作,只是没有明显菜单)。
在文明5中,金子也是很重要的东西,可以通过建筑,奇迹等获得,而且要注意,要随时注意我们的快乐度,如果红脸的时候要想办法通过建筑或者是交易奢侈品,奇迹来变成笑脸。
快乐度管理:保持适当快乐度有助于进入黄金时代,保证正常建设。红脸会导致攻击力和建设效率下降,可通过建造快乐设施如马戏团来解决。奢侈资源和奇观能增加快乐,但不可重复利用。 伟人角色:《文明5》中有5类伟人,包括科学家、工程师、军事家、艺术家和商业家。
推荐精铺的玩家沿海,爆铺的不沿海。对于精铺来说,在早期,专家的维修费是很难承担的。优先研究那些有专家基金会的科技,基金会对精铺来说性价比很高。传统精铺开始慢慢能放专家了,阈值也渐渐提高了,双方的差距在逐渐缩小,这个时候我们要做的就是尽可能提高人口质量。
1、为文明5打开界面,要等一会,加载完成可以选择从之前保存的文件加载游戏,也可以开始新游戏。可以设置地图规模,可以自己创建游戏,等待玩家加入,此时如果是你创建的游戏,游戏进度会存放在你的电脑上,好朋友一起玩比较有意思。
2、文明5里的宗教就是通过创教和后续的信条获得加成,比如资源地块产出增加、城市发展加速、信仰值购买建筑单位等等。需要某个城市信仰该宗教,才能获得这个好处。每个城市的宗教是独立的,取决于城市人口信仰的占比(超过一半即为当前主流宗教)。如果AI的主流宗教和你信仰一样,会有外交好感加成。
3、宗教有11种,但一局中能创立的宗教数取决于地图大小,大约为标准玩家数的一半。宗教分为四个部分,创立后可立即选择创立者增益和追随者增益。
4、或者传建一个圣地。如果你的虔信政策点完后,你可以获得一个增强者信条。如果你选择的文明是拜占庭,你还可以再拥有一个额外的信条。每一个信奉宗教的城市可以获得该宗教的信条加成,额外的信仰点数可以购买传教徒和检察官传播你的宗教,同时在某些时期,你还可以用信仰购买各种类型的伟人。
5、最直观的提供笑脸和文化,其实还能加钱,刷科技,积攒鸽子,买伟人,买兵,减缓城邦好感衰减速度等。宗教的成型是需要投入锤子锤大小庙,并且通过时间积累把鸽子转化成其余资源的,收益获取比较间接,所以比较后期向,种田向。
6、传教士不用花费金钱,用信仰点来买。如果电脑选的信仰好,信电脑的宗教也没问题。如果信不过它们,还是一开始尽早制造一些增加信仰点数的建筑,尽早创建自己的宗教,尽早抢一些比较好的信条。传播你的宗教给其他城邦或文明,但要慎重,胡乱传播宗教,会受到外交惩罚。
1、伟人是平民单位,不能和工人移民重叠,但是可以和军事单位重叠。
2、一个格子 2:会消失 3:是的 4:需要,没有专家工作时不起作用的,伟人产生的进度也就不会动。。不过军事家和海军上将和专家没关系,是随着战斗发生的多少产生的。
3、伟人除了大军事家和海军上将外,都是取决于你的伟人产生点数,具体每种伟人产出点数有多少可以点开城市界面在右侧查看。右侧的伟人成长进度条走到头就会产生这个伟人,产出点数越高产出越快,而产出伟人的点数则决定于城市里的建筑或者政策以及专家数量,比如花园就可以增加伟人产出点数。
4、《文明5》是一款策略类游戏,相对于前作,这款游戏在游戏画面和游戏性上都有很大的提高,而且游戏新的引擎和新的战斗系统,以及游戏新增元素能够让玩家获得不错的游戏体验。伟人解析目前伟人有8种,大工程师、大科学家、大艺术家、大商业家、大先知、大军事家、提督和可汗。
1、艺术品产生之后,自动存放在最近有凹槽的城市建筑里。可以在艺术(就是选择间谍那一栏里)里调整艺术品。
2、用来开启黄金年代,文化轰炸,挑起战争,做地标。
3、正常是用艺术类伟人在有插槽的城市点“创作”按钮,消耗之后产生一件本国的对应种类巨作。也可以攻城抢别人的,跟AI交换,在不同的展出建筑里会有不同的展品搭配加成。不过伟人一般要用来做开政策、黄金时代等等更有价值的事情,都创作消耗了不值得。后期考古出现之后,可以用文物填插槽。
4、要想建造这些单位,必须先完成相应的工程和项目才可以解锁。必须要注意的一点是,这些单位都是全球唯一的,只有第一个完成这个工程的文明才可以造,就如奇观一样,要你的科研能力和生产力来“抢”。同理,遵循文明5的奇观建造原则,蒙古能造大金,那么美国也能造大和级战列舰。
1、关于大军事家、海军上将的产生。这两种伟人的产生分别来源于陆战和海战的经验积累。积累信息可以从本文明拥有的军事力量的详细信息中查到。其次是伟人的非标准产生方式:奇观赠送。
2、右侧的伟人成长进度条走到头就会产生这个伟人,产出点数越高产出越快,而产出伟人的点数则决定于城市里的建筑或者政策以及专家数量,比如花园就可以增加伟人产出点数。另外你如果把人口派到城市内的建筑中工作,也能获得伟人产出点数。
3、游戏后期,可能发生新产生的伟人无名的现象,其实是因为伟人太多,名字用完了。大工程师、大科学家、大艺术家和大商业家由城市中积累伟人点数获得。某个城市中某种伟人点数达到产生下一个伟人所需要的阈值时,该城市中产生一个这种伟人,同时全国所有城市产生下一个伟人所需的阈值全部提升。
4、各国都有“大军”,是“大军事家”的简称,大军事家属于伟人,是通过陆军单位和空军单位作战来积累大军事家点数,达到一定值后产生。每产生一个大军事家,产生下一个大军事家要求的点数都会增加。
5、内政 增加娱乐支出出现爱国王日几率会增加 。总的说有几种情况 1:城市文化扩张 2:增加新的奢侈品 3:战争中胜利 4:增加民生支出 5:转变成高阶政体 比如 从强势整体变成共和政体 5:出现伟人。。
6、单位经验足够了可以晋升,因此一定要多拿经验,毕竟兵种升级目前较便宜,而且可以带过去高级兵已经不能学习的晋升战斗本身据说最重要的是阵形,如果不熟悉文明5的地图,建议打开格线来指导自己的行动.枪类克骑兵,弓箭手远程,平原有利于进攻方啥的大家估计早就知道了,像战棋游戏一样行事即可。
人口增长到足够的数目,就要分配工作了,人口可以安排在城市周围地格里,也可以转化为更有用的专门人才或称专家.专家分为五种,除市民外都有名额限制,提供名额的是城市建筑(也可以理解为专家在建筑里工作,只是没有明显菜单)。
例如你修建的田地,驿站,伐木场,矿场等,如果没有人口干活,建了等于没建,而且人口还可以当专家。2问:人口怎么当专家 某些建筑可以让人口进去。
在《文明5》中,初学者需要掌握的基本操作包括粮食、人口、金子和快乐度的管理。以下是具体指导: 粮食管理:粮食是增加人口的关键,人口越多,消耗的粮食也越多。通过种植田地和建设粮仓等设施,可以增加粮食供应。 人口作用:人口负责建设、工作,如农田、建筑等。
点击到城市页面后可以分配人口,默认是电脑分配,你可以点开人口分配的下拉菜单进行手动分配。分配专家就是把某个人口不安排在地格工作,而安排在城市里相应的专家建筑中,专家建筑比如市场,大学等等。灰色的格子点亮就表示已经分配了人口了。
《文明5》是一款策略类游戏,相对于前作,这款游戏在游戏画面和游戏性上都有很大的提高,而且游戏新的引擎和新的战斗系统,以及游戏新增元素能够让玩家获得不错的游戏体验。伟人解析目前伟人有8种,大工程师、大科学家、大艺术家、大商业家、大先知、大军事家、提督和可汗。