五系里玩法最适合的就是金,其次是火,任何等级都是法金的伤害最高,武器上天生比别的多了五点相性。法金只要加满金相性法伤就最大化,法木需要加满金相性和木相性法术伤害才最大化。
前期金高伤。90级后全部都是一样的。但还是金容易搞武器。怪和人抗金的也多。克金的更多。我比较喜欢法木,和法水。全灵法木后期变态的猛。你说这两个,法金好点。
要想法术厉害,就练法金。法金是同级别法师中最NB的,因为金相性加人物法术伤害又加金系法术伤害。法木的话太垃圾,我就练过一个,实在太垃圾。火也是不错的,相性加金再加火,法术也是很厉害的,还克金系。加点80前加2L2M,80后加3L1M,保证伤害输出,有保证速度够快。
1、但是说这两个门派单凭障碍技能就有优势吗 ?也不完全能这么说,因为几乎在所有游戏里游戏角色的攻击不外乎两种,那就是法攻和物攻。
2、有本事的话一天可以练9个小号,1-10级跟指引走,10以上拜自己大号为师,双倍时间拿双一个大号用守护带3小小的,3天就能升到60级了,60级之后再妖魔道杀玩有钱可以杀白帮忙的时候资助穷人领经验和买法药,然后2个大号带3小号修山,小号自动拉蓝,2天就到80级了,又省钱又速度。
3、别耽误现实中工作的情况下有空就修山带到80拿超女,120的力土做冲刺80的替补队员,这一时期主要是得沉得住气,毕竟肯定是赚钱的。
4、法木加点有两种:一种是1体2灵1敏(平衡型) 第二种是3灵1敏。(攻击型) 相性先木后金再 (为什么先木,你们去人物界面看下木相性是加什么的,人物气血,法术伤害。)木满了加 水或火 来提高速度或防御,看个人喜好了。1敏足够了,穿个加速度的鞋绝对比怪快。
5、所以相性点可以考虑先金后火后木。90以后伤害与金不相上下。 (3)敏灵火:主要以2灵2敏加点(或者3敏1灵),这种火可能就是传说中的睡杀火,有速度,攻击不低,还不错。相性点:火-金-木。 (4)力火:单人探险的最佳职业。问道昏睡和冰不同,昏睡了之后随时可以打醒。
1、法的就玩金,最好,金相性加法力成长(人物蓝值),跟其他系不一样的是金相性加金系法术伤害,别的都只加本系的法术伤害,金系和火系有玩法的有玩敏的,全敏的都靠道行,全法的,都靠装备。推荐全法金,加金相性,加满后推荐加火,其次推荐加水或木。
2、法水无论前期后期伤害都不如后面三个。木都是玩体的厉害,水是全敏水的多,体水的多,土都是练力的。还是玩法伤的这里面还是火。不论哪种。道行都必须得高,道行最重要。
3、木我玩的就是伤害不错,带个全宝宝本人不推荐玩力木别的还行,谁冰上最安全不会出手,活的睡虽然一打就醒,级高了单批,或一批二都行,土混不知道怎么说好混上了省些药吧,我是半RMB玩家自己三个号一体法木,一敏力水,一二敏火,杀星挺快的,可是没有三个全法金块,但是我省药。
五系里玩法最适合的就是金,其次是火,任何等级都是法金的伤害最高,武器上天生比别的多了五点相性。法金只要加满金相性法伤就最大化,法木需要加满金相性和木相性法术伤害才最大化。
法的就玩金,最好,金相性加法力成长(人物蓝值),跟其他系不一样的是金相性加金系法术伤害,别的都只加本系的法术伤害,金系和火系有玩法的有玩敏的,全敏的都靠道行,全法的,都靠装备。推荐全法金,加金相性,加满后推荐加火,其次推荐加水或木。
基本和法金 那样玩就行。 道刷高点,保证基本毒上,很好用。 辅助技能点一点,加心也很实用。 组队不错,一般 能比法金作用更大(遇见土怪 更有优势了 木克土 平时也就雪狐克土怪了 遇见木怪 金几下就秒没了 呵呵) 宠物还是选高攻的。
法水无论前期后期伤害都不如后面三个。木都是玩体的厉害,水是全敏水的多,体水的多,土都是练力的。还是玩法伤的这里面还是火。不论哪种。道行都必须得高,道行最重要。
金克木 后期法金大把 无聊PK玩玩 秒你一下 比正常多1W多点伤害、、、 这是伤害的差别 而且现在木相是加血加魔 法金点完金相和火相 一定会点木相。所以你打金 伤害比你正常情况下还少。 其次是练级时候的困难。。