这个冰DK加点推荐加点是纯DPS输出的,不过不建议P1 P2玩冰DK,毕竟装备还没有成型。
冰dk天赋加点的方法如下:围绕BFA冰盖流的核心持久之力(冰霜堡垒)、冰霜雏龙之援(小冰龙)、冰盖(湮灭、冰打、镰刀暴击减4秒冰柱CD)。
冰DK天赋推荐冰DK在前夕版本中天赋加点也没有太大的可变性,冰霜系必须投入54点天赋点,剩下的可以自行选择投入到鲜血系或者是邪恶系。
-53-18的点法。根据查询《魔兽世界》游戏攻略得知,魔兽世界wlk怀旧服冰dkpvp天赋0-53-18的点法,《魔兽世界》(WorldofWarcraft)是由著名游戏公司暴雪娱乐所制作的第一款网络游戏,属于大型多人在线角色扮演游戏。
魔兽世界0冰DK入门指南天赋选择冰DK目前有两套天赋,代表两种不同的输出思路——“龙息流”和“湮没流”,如下图所示。上面的天赋是“龙息流”,下面的是“湮没流”。
魔兽世界0冰dk这套天赋起手思路可以湮灭和白霜打到高位能量100,冷酷严冬,爆发:冰龙吐息+亡者复生+冰霜之柱+憎恶附肢,白霜,正常优先级输出。
1、【AOE】邪天赋具有强大的AOE能力,远远超过其他两系,尤其当具有4T9时,疾病伤害非常可观。AOE方式:双病(即三病)-传染-凋零即可。然后单体输出。
2、魔兽世界wlk惩戒骑输出手法单体可以愤怒之锤,十字军,审判,神圣风暴,奉献,驱邪,具体如下。
3、鲜血:鲜血天赋AE无法同邪天赋与冰天赋相比,因此AE循环用凋零-双病传染伴随各种打击为主。【单体输出循环】冰触-暗打-心打X2-灵打-缠绕(灵打)-心打X4-缠绕X2 注意号角的插入,不推荐用宏。
4、优先级和操作 玩邪DK的话需要特别关注传染疾病,以及对自身和宠物BUFF的监视。单体依然和先前的版本很像,但是AOE有了一些改变。
5、魔兽世界05中邪DK是很多玩家关注的重点,本次就为大家带来了魔兽世界05邪DK手法教学,也是单体与AOE输出循环详解,非常全面的内容,想了解的朋友可以参考,希望能帮到大家。
6、邪dk比较吃装备,不过只要急速能上2100就可以用邪。装备提高之后邪dk的输出就会胜过冰dk不少了。我dps装等401,无buff打1000w木桩秒伤3w6+,DS老5秒伤4w5。这些数据给你做个参考吧。
1、开红脸。根据查询相关信息显示天赋变双持邪dk用红脸收益程度大于绿脸。DK是WLK版本唯一拥有双资源的职业,分别是符文和符能。符文和符能分别对应不同的技能。
2、wlk邪dkpvp抗压承伤的时候用红脸,爆发的时候用绿脸。最好用血脸。wlk邪dk是游戏魔兽世界的游戏内容。魔兽世界是由著名游戏公司暴雪娱乐所制作的第一款网络游戏,属于大型多人在线角色扮演游戏。
3、红脸输出伤害高。wlk双持邪dk输出一般都用红脸,因为这个的伤害最高,双持邪dk是游戏《魔兽世界》中的角色。
4、双持DK的话靠拿破甲装备堆破甲,未必要满破,宝石无脑力量就成。至于手法,单疾病没玩过。我现在是双疾病传染流,其实不会太复杂,就是铜墙铁壁CD结束就保持,但不能影响湮灭(使用符文转化)。
5、输出手法:冰触-暗打-血打-天打-血打-缠绕-缠绕-天打-血打-天打-血打-缠绕。输出循环也就是大家所说的“三天四血”,在三次天灾打击和四次血打之间穿插打死缠的输出循环。
1、【单体输出循环】冰触-暗打-心打X2-灵打-缠绕(灵打)-心打X4-缠绕X2 注意号角的插入,不推荐用宏。【说明】心打实际为血打的升级版,因此循环中无论如何不要加入血打,可以将其扔出技能栏。
2、技能循环,起手爆发,然后血液沸腾x2,灵界打击x2,然后符文打击。
3、其缺点是循环较复杂,且若想压榨dps要在开始输出前攒够50点符文能量以保证第一个灵界打击能得到25%的伤害加成。另外该循环在同一战斗中转ae凋零循环时由于符文组用法不同会造成几秒钟的符文等待时间。
4、最基本的循环是灵打-血沸-死缠,三个技能基本是1:1:1的比例,就算有触发的血沸基本也是这样。别的就是减伤了,DK各种小技能减伤还是很多的,骨盾,罩子,吸血鬼,或者加上亵渎。
建议你先别急着当T,先玩玩输出(邪恶、冰霜随便),让自己去慢慢适应游戏过程,熟悉各个环节、副本路线等等,这时你再T,哪怕是开100级了,你也能迅速的适应。
首先,血DK是个坦克,不是dps,所以血DK的输出不是围绕灵界打击,而是围绕最大化心脏打击——我指的是PVE。\x0d\x0a当你想多打点DPS,那就是尽可能的多打心脏打击。30秒一个爆发足够让疾病覆盖。
DKT攻击最高的技能是灵界打击!(注意!不要用心脏打击来卡灵界打击的符文)死打盾能叠加。(最多叠加无法超越自身HP,上限和精通没关系)血崩了,一定要想到的技能《灵界打击》。
绝对不要堆力量,因为力量转的招架很少,把这个当附带的就行,无视它。命中精准完全不需要,除了特殊BOSS需要DPS。DKT有两种:优先闪招和优先精通。推荐优先精通,好处是掉血平稳,不容易大喷血。
其实简单点说,消耗符能出符文,消耗符文攒符能。就这么循环,死亡符文回复越多灵打数量就越多。至于我开头说到的问题,其实两种情况。
1、血dk输出天赋及手法:鲜血系投入43点,冰霜系投入8点,邪恶系投入10点。
2、拉单体可以先上双病(解释见2),主用灵界打击(这个技能可以回血),灵界打击CD用心脏打击,快扛不住的时候,开冰封之韧,然后吸血鬼之血,然后鲜血印记,再是符文分流。。
3、拉小怪,先放一个死亡凋零,拉到位置就随便选一个怪,上两瘟疫,然后传染。这样就比较稳了。在打的时候可以切着目标打,以免ot。
4、四个怪以下用心脏打击,否则用血沸。赤色天灾出了就用。可以把符文分流和白骨之盾绑到一起,因为技能全开之后所有符文处于冷却状态。这个宏是以防万一的。
5、拉怪,1。开始一个枯萎凋零(这个仇恨非常大)2。给一只怪上满疾病(冰疾病减怪攻击,血疾病减少我们受到的伤害)~~可以用(爆发)技能上疾病。3。用传染技能,群a小怪利器,同时因为上边原因,让自己更劲揍。。4。
6、如果你玩血DKT的话,单体为了防止起手有DPS爆发OT,你可以先用黑暗命令嘲讽一下,然后打符文打击,灵界打击,心脏打击,冰冷触摸。这就差不多了。如果是啦群怪,起手一个凋零放在你预先判断的你与怪相遇的位置。