如果不是金系人物的力号,那么需要找一个会天生神力的宝宝 金翅鸢 或者雷怪,金系的大力很恐怖的,一个200级五法大力可以提升160%伤害,在这个基础上出必杀是250%伤害 出连击320%伤害 出法宝400%伤害。
力金分配原则:平衡发展关键 首先,了解力金分配的原则是平衡发展。合理分配力量和体质,使角色在攻击和生存方面都能取得最大优势。 攻击技能重点培养:提高输出效率 在力金加点中,攻击技能的培养至关重要。将重点放在提高输出效率的技能上,使角色在战斗中能够迅速击败敌人。
慢力的话,因为你已经放弃了速度,所以在装备的选择上可以尽情的选择高力量的装备,做土套,武器的话最好满反击满连满伤害,这样打出的伤害是在是非常漂亮。力金的升级问道手游的升级其实很简单,前期跟着任务走,先做主线,等主线断了以后做师门。
做老白。2,叛逆《每天做2次领2倍,但是你不要这样就以为不要做了,你也可以加同级上下15级上下一起做,记得还有2倍要冻》3,杀塔《这个道行不重要的,主要要有个高WX的JP宝宝,要全灵全力的点化,飞升了最好。
-40级,最快的升级办法就是:每天的前30次师门任务,基本能升3级。另外,说实话,充点元宝,在系统双倍的时候,找高手带带。一个周末冲到50+级很正常的。我每天上班工作,晚上玩一会,周末能玩,也就是2天到50,9天到70,70后边刷道边练级,现在40+天了,80级,580年道。
全力金单P是不错,F住对方人,慢慢蹂躏他BB,前期BB带龟也可以.只要装备不是加很多敏.龟打个速度石头就比人快了。对于练级。只要是力的。1-100级都好生级。单问题是力的没人带刷道。玩问道高手追求的是道行,除非你是RMB玩家那就没关系。武器看你个人喜欢咯。连击的加起来总伤会比必杀的多。
金。杀手三灵一敏加。相性加金和火。这是最多的加法。还有一个是三敏一灵加的。那是后期当封手的加法。提倡你练杀手。木。也是两种。三力一敏。相性加土和火。后期能毒能杀限制小些。三灵一敏。近日来流行的加法。木现在法杀也很厉害。相性加金和火。水。建议加三敏一灵。相性加水火。
全相5,木5(或水5),技10的爪子对木来(体木)说就是极品。并且木武器对等级没有要求。50级的同属性成品黑水或蓝抽比60,70是便宜很多的。我把这个想法和我的一个木系朋友交流了后,他就做出了把50爪子,成本在3000左右,拿到世界喊了一下,就有人出7000要买,保守的卖7500是没问题的。
.改进在天机老人处领双需要密保验证的做法,去除在领双时需要密保验证的设定。 09改进新手福利系统,50级以下的练功区地图均会刷新宝箱和石头,50级以下的玩家点击打开就可以得到各种奖励。 09改进战斗触发任务,去除部分难度较高、奖励较低的战斗触发任务,并适当调整战斗触发任务之千面怪任务中材料的掉落几率。
很可惜,木和睡火不可以同时存在两种状态。不过GM的怪可以让玩家存在两种状态,并且睡了后受到攻击也有机遇不醒。我玩的是木号,睡了掉血自动就醒可了。
玩法介绍装备:这个是最直接的战力提升来源,除了平时可以刷出来的几个部位,还有可以通过寻宝获得的首饰等。除此之外,翅膀和法宝还有神兵也是战力的来源。
刷出的光宇币可以换成元宝买商城里的各种东西。注意事项:已经充值过的点券系统会提示,此卡无效!过程中会一直提示错误,有时会提示非法操作,没关系,继续!一天刷卡最好不要超过5张,因为多了容易被发现!其他光宇游戏的玩家也可利用上述方法进行刷光宇币。
金系,法的力的都可以玩。加点现在的通用加法是:法的3灵一敏或者全灵,力的全力或者3力1敏 .要是走灵敏路线,100或者是80之前就灵敏加,以后你可以全灵加或者不变,后期1点敏捷大约加的速度是3点到5点的速度(这个没具体的数字),一个鞋子多加点速度或者衣服多点敏捷就能把速度赶上平均速度以上。
力2敏。端游很流行的一套加点,比较适合PK方面,不过在手游中并不常见,小编就不做太多评价了。相性加点:先土后火。土相性可以增加物理伤害,毫无疑问的先满上,另外金系对速度也有一定的需求,所以再满了土相性之后,优先选择火相性加点。
刀金主要加点方式有 2力2敏或者是2灵2敏。玩刀金则无所谓好与坏,这个就是看你自己喜欢什么号,再有就是你想冲级到大概是多少级,你要就是冲着130或者140以上的目标来的。那就最好是2灵2敏,到时候配一把比较JP的法套,伤害也是很乐观的。因为后期的人认为金就是法比较厉害。
看你喜好:高级控金可敏体加点,如华山的小熊!PK高级可以全体带土套单挑牛,如华山90085的小狐狸和全体带法套,如乐山大佛的千门公子。全体加点8万2法伤!单挑无敌!这些都是有钱人玩的。平民就敏力吧,力输出还是可观的。现在的问道只有不停地砸钱了,大多数靠装备宝宝。
强烈推荐2力2敏,加土相、火。这两个相加满就九十级。之后加金相,人物法术伤害、金系法术伤害。到110装备中等以上,物功不错、五法秒也不差,(起码比刚100级的法金秒的多,)不过不够蓝来用。麻烦就麻烦在这,所以买帽子尽量买加法力多一点的。(不是专门加法的。就适量点。),肯定牛逼。
练法加灵力,练力加力量,你想双修加2力2灵。不过据我多年玩问道的经验,这种加点法绝对是问道第一人。个人认为应该不会 很好,会有点垃圾,毕竟两者不可以兼得。建议你还是别这么加。
灵2力的练法现在还是个悬念,好处在于比较好混队,装备容易找灵要求力要求,但是前期并不怎么理想,没速度,力秒不死怪,法还法不多,也只能在能穿绿装的时候调节一下,建议尝试,这种练法是比法土还传说的传说。
推荐加点全灵相性点:先土后金后木后水。让你的队友看看久违的土系的施法姿势吧! (3)力土:不需要怎么说了,力系的鼻祖,全力或者3力1敏,3力1体;2力2敏也适合混擂台,相性点:全力,3力1体-土-木-水;3力1敏,2力2敏-土-火-木-水。
力法双修的火,从伤害上可能不如同样加点的土,因为不能加本相,后期甚至比不上开始加金相的力敏火,但是龟速也是一个卖点,如果是群P,对面的金就比较头疼了。
1、相性的加法:法金加金,60级加满之后加火或者水。力金加土,60级加满之后加火或者水,木。
2、当坐骑怎么加都行,当宝宝的话加3灵1敏,抗土,抗金抗遗忘。
3、有于木相是提升气血,再加上木的辅助法术加血,就注定了木职业的特性,因为毒的伤害效果是根据技能等级决定,所以木的加点都是以体敏为主,甚至全体,使得木完全的成为了一个肉盾医生。而毒的攻击效果也比较不错,所以木在任何地方都有立足之地。
4、加点全体质、水相加满加木相(理想的是先木相后水相,毕竟血多)学会赚钱 每日登录,道具、该花就花,银元宝留着!每天100活跃 组成:副本、师门、帮派、悬赏、白帮忙、上古必做,做完也差不多100了,通天塔、刷道的看时间。
力法不平衡的问题。这也是玩家反应最多的,尤其是法系玩家。这个问题我们目前的方案一是要收集玩家的反馈与不平衡点(目前已经收集),二是内部需要在各种角色能力、战斗模板、效果加成去适应各种环境之后,再进行数值测试和具体计算。
纯手打:矛法双修是我比较推荐的,因为不管怎么样每次刷图以后的数据炫纹都是一大输出。
刷图的话就点暗或者火,双修也可。PK就光吧!连招浮空就靠它。
暗的话点1就行了。我来说说暗,有的人说暗球加暴击应该加满,可是加满了暴击率也不是很可观,还有一点,力法会聚怪也是很重要的,你辛辛苦苦聚好的怪,一个暗球就被打乱了,看着揪心…1级足以。冰的话也不要加,主要还是光火,冰的作用偏低。