1、很正常。一般的原神38级角色面板要求是暴击50+,暴伤120+,这是不带武器的属性来算的,因为如果武器带暴伤了,那么120爆伤是不够看的,当然除了带冰套的角色不用达到这么高的暴击。
2、《原神》魈暴击爆伤2000以上合适,魈需要攻击力,暴击率以及暴击伤害,魈的机制是血量越低伤害越高,所以玩家们需要把魈的面板堆起来。《原神》魈技巧:魈,作为5星站场风系主c,目前无论是在大世界还是深渊还是有不错的强度的。
3、因为暴击率是暴击伤害的基础。原因有以下几点:首先,暴击率需要堆到50,没有到50的暴击率之前,伤害是不稳定的,爆伤再高也没有意义。其次,暴击率超过50之后,可以选择继续往上堆,这个时候两者的比例达到1比2就可以了。而且可以确定的一点就是,游戏的暴击率和暴击伤害属性是没有上限的。
4、伤害是不稳定,爆伤再高没有意义。原神是一款由米哈游开发的开放世界冒险RPG。在这个广阔的游戏世界中,玩家可以探索七个国家,结识各种性格各异、能力独特的同伴,与他们一起对抗强大的敌人,踏上寻找血亲的旅程。游戏发行商为米哈游,并于2020年9月28日发行。原神获得了Taptap年度最佳游戏的奖项。
5、级打不出一万伤害正常吗原神45级伤害2万不正常。45级的冒险等级最高伤害只有三千五,最低伤害一百,没有2万的伤害。45级没有武器圣遗物,天赋也没有点,伤害低是正常的。万-2万。
6、在暴击率较高的情况下,暴击伤害加成越高,暴击伤害倍数就越高。具体的倍数关系可以通过实际攻击数据和角色属性来计算。假设没触发暴击的伤害是1000,这是基础伤害。50爆伤的伤害是1500,这意味着暴击伤害是基础伤害的1500/1000=5倍。
1、原神暴击率50%以上比较合适。原神角色的暴击要求:一般的角色面板要求是暴击50+,暴伤120+,这是不带武器的属性来算的,因为如果武器带暴伤了,那么120爆伤是不够看的,当然除了带冰套的角色不用达到这么高的暴击。
2、暴击率在某个特定值以前都比爆伤重要,这个值有可能是75%左右。随着点数的增长,暴击率和爆伤的需求将同时增长,直到暴击率达到上限100,也就是说假如所能获取的属性没有上限,那么暴击率堆满是收益最高的。暴击率不是像某些人说的堆到50%就足够。
3、一般来说,0暴击率和20%暴击率是新手最容易理解和操作的数值。如果你选择堆取暴击率,以达到更高的伤害输出,那么0暴击率是最好的选择。同时,元素伤害加成可以提升角色的伤害,与暴击率的效果可以相互补充。此外,游戏内对于不同类型的角色有着不同的建议暴击率。
4、《原神》主C的暴击率最好控制在70%-80%左右合适。神使用冰套时,面板暴击率最好控制在15%-25%,因为冰属性角色团队双冰加15%暴击率,冰套加40%暴击率,而甘雨重击还有20%的暴击率,保持面板低暴击率,防止暴击率溢出。
原神0林尼专武效果一览 林尼专武是一把五星弓箭,基础攻击608,基础暴击伤害41%,满级暴击伤害62%。队伍中同属性角色每一级获得一级闪避。闪避三级,攻击力增加40%;行动等级为3时,移动速度增加10%。林尼专武技能有:蓄力射击、精通强化。
这个武器是五星火C林尼的专属武器,跟林尼的技能机制完美契合,配置专武可以为角色强度带来质变提升。其他火元素输出角色也可以使用这把武器,但是加成效果没有林尼这么明显。
林尼专武介绍 林尼专武:黑红色,攻击力608,爆伤62 攻击力提升12%,每存在一位与装备者元素相同的角色,包括装备者自身,会获得效果[A],每存在一位元素类型的不同的角色,会获得效果[B]。
《原神》0林尼专武介绍 最初的大魔术 主属性:608基础攻击 副属性:62%暴击伤害。精1词条:重击伤害提升16%;队伍中每存在一位和装备者相同属性的角色(含装备者自身),攻击力提升16%/32%/48%;队伍中每存在一位和装备者不同属性的角色移动速度提升4%/7%10%。
关于林尼的专武「最初的大魔术」,目前尚未公布具体信息,因此其强度和泛用性还无法准确评估。但考虑到弓系武器在内卷中的地位,这把武器至少应该在33%暴击/66%暴伤的档次。
原神林尼武器圣遗物推荐 武器 【最初的大魔术】【若水】【阿莫斯之弓】【烈阳之嗣】【静谧之曲】【弹弓】最初的大魔术:林尼专武。提供的暴伤、重击、攻击加成都是林尼所需要的效果。同时火元素队友越多,还有额外的攻击力提升。
万世流涌大典的属性:- 武器类型:法器 - 基础攻击力:542 - 暴击伤害:82 - 万世的浪涛:生命值提升16%。当前生命值提升或降低时,重击造成的伤害提升12%。该效果持续4秒,至多叠加3次,每0.3秒至多触发一次。 效果叠加:- 当效果叠加至3层或3层的持续时间刷新时,恢复8点元素能量。
原神万世流涌大典武器属性介绍 万世流涌大典90级的面板属性为基础攻击542,82%暴击伤害;武器技能:生命值提升16%。生命值提升或降低时,4秒内重击伤害提升12%,至多叠加3次,0.3秒触发一次;叠加至3层或3层的持续时间刷新时,恢复8点元素能量,每12秒一次。
《原神》中的万世流涌大典是一把专属法器武器,它特别适合那维汪判莱特使用。
在《原神》游戏中,那维莱特的专属武器名为“万世流涌大典”,它是一件法器类型的武器。以下是该武器的效果描述: 武器提供的属性包括:基础攻击力542,暴击伤害82%。 武器效果涉及生命值的提升,当生命值增加或减少时,重击伤害会在接下来的四秒内提升12%。
在原神中,角色的伤害输出与其属性密切相关。元素精通是提升角色伤害的关键因素之一,它直接影响到元素反应的伤害输出。 元素精通提升伤害的收益与爆伤提升伤害的收益有所不同。以锅巴为例,在元素精通为190时,其打出的蒸发伤害为301,爆伤为511。当元素精通提升至80时,伤害变为272,爆伤为461。
- 随着元素精通的提高,提高1%伤害所需的元素精通值增大。 **爆伤与元素精通的收益比较:- 以7%的暴击伤害(对应20元素精通,即5%的伤害加成)为例,在100%暴击率下,两者相等。- 当暴击率不足100%时,会丢失部分爆伤加成,即元素精通在元素反应中的收益大于爆伤。
《原神》100精通相当于35%爆伤。假设角色初始元素精通为100,此时增幅反应的效果提升152%;将元素精通提升100至200后,增幅反应的效果提升372%。相较于100元素精通时的伤害,200元素精通时的伤害提升了(1372%-1152%)/ 1152%=167%。
元素精通的递减收益:在游戏中,元素精通的增益效果是递减的。这意味着随着元素精通的提高,每增加一定数值所带来的收益会逐渐减少。 伤害加成的计算方式:在触发元素反应时,伤害加成是根据造成伤害的元素类型来计算的。例如,如果角色使用的是火元素,那么只有火元素反应造成的伤害会获得加成。
原神暴击伤害怎么算 在他们的装备资源相同的情况下,暴击的概率=5%的基础暴击的概率+堆的暴击的概率。暴击的伤害=50%的基础暴击的伤害+堆的暴击的伤害。
原神暴击率计算方法是计算期望与实际暴击值两个指标。前者代表暴击爆伤加持下攻击的平均收益,后者是暴击后伤害的参考值。计算期望=基础攻击力×天赋倍率×暴击率×(1+暴击伤害提升),暴击率区间为[0,1],高于1则取1。实际暴击值=基础攻击力×天赋倍率×(1+暴击伤害提升)。
- 指定伤害加成例如骑士套装四件和乐团套四件,乐团四件效果的重击伤害加成,与其他加成乘算。但重击特指长按攻击键的攻击方式,不对其他效果有加成,输出手法和体力限制较大,有一定劣势。
在不暴击的情况下,实际伤害计算公式为:攻击力×物理/元素伤害加成×技能倍率×怪物物理/元素抗性×怪物防御力减伤百分比。 平均单次伤害的计算公式为:在特定暴击率下的角色伤害×暴击率+在特定暴击率下的角色伤害/暴击伤害×(1-暴击率)。
《原神》伤害计算公式包括在一定暴击的情况下角色伤害、不暴击的情况下实际伤害、平均单次伤害。在一定暴击的情况下角色伤害=(基础攻击力×百分比额外攻击力+数值额外攻击力)×(暴击伤害+1)×(元素伤害加成+1)×技能倍率×(增幅类元素反应倍率+1)×(造成伤害加成+1)。