为何人气如此高的剑灵在不到一年时间人气逐减,原因有三点:武器更新换代太快,上一代的装备还没做完又出新装备,每日金币产出不成正比,远远不够升级武器。副本团灭机制,只要谁失误直接团灭,直接影响到整个团队,对新人非常的不友好。
剑灵凉的原因如下:游戏设计枯燥。这款游戏实在是耗费时间太多了。剑灵里主线任务是一定的,等你跑完了主线,那么只有等新篇章开启才能开始新主线任务,那么你每天上线的任务就是不停的做每日任务,做每日没有新鲜感,都是重复的副本,一遍又一遍,时间长了真的很枯燥。玩法单一。
现在已经时隔多年,在玩剑灵的都是真爱,有的玩家,天天肝副本,该有的武器也有,首饰也有,八卦也有,但是跟氪金大佬比起来,始终是天上的地下。前不久,上了回剑灵,连组个打本的人都叫不到,就只能在野外打打野怪玩玩,不到30分钟就下线,没人组队打本,那个尴尬了,我还是打的炉子,不是其他本。
其实很多人并不知道,最终幻想14的前作网游最终幻想11比魔兽世界还要早推出,里面的经典元素,不管是战牧法铁三角,都是走在当时潮流之前,只是当时因为没有国服,所以很少有人得知。而最终幻想14在继承前作,且重新开发后,每年的资料片都获得了玩家与媒体的极高评价。
付出远远小于回报,再这样走下去,这个游戏只会是越来越多玩家弃坑并且没有新血液进入。炎煌时代,一个炎煌角20银。在那个全民刷角的版本,策划突然修改了角的获得数量,即使组队打一次也能拿到20个角,做一个主线送20个角,炎煌角价格比牙齿还低,炎煌副本再无人问津。
这三个职业相比。力士输出高。力士要会卡刀输出比灵剑高的。 卡刀就是鼠标左键+鼠标右键来回循环到没内力。然后再攒满内力再循环。有个回内武器会好很多。灵剑目前体验服还没开放。等开45级等级了才会开放的。
剑士属于相对圆滑的职业,能T能输出,操作也适中。拳师是一个操作很强的职业,操作好可以主T任何BOSS且无伤,不建议新手或者手残玩家玩。力士相对简单一点,练好卡刀,技能相对简单。
剑灵的职业包括:剑士、拳师、气功师、力士、刺客、召唤师、灵剑士、咒术师、气宗、枪手、斗士。职业特点:剑士:是剑的驾驭者,攻守兼备,近距离能给敌人造成致命的伤害,御剑术可进行远程压制。拳师:有精湛的拳法和脚法,用核心技能反击成功后,迅速控制敌人,展开正拳、强拳、旋风腿等攻击。
剑士是纯粹的输出,而灵剑士相对于剑士来说有控制技能,你可以把剑士理解为气功师、力士和剑士的合体职业。但是相对于剑士来说,灵剑士的输出不是很高,属性也很平均。你就这么想,剑士就是纯战士,灵剑士是能控制别人的魔法战士。
1、剑士:有剑术气剑觉醒以及追求快速的剑道快剑觉醒。拳师,有赤虎觉醒之力,和青龙觉醒之力。力士,大地属性力士以强有力的方式进阶为泰山觉醒派系,之后进阶为漆黑觉醒派系。气功师,气功师有炙热派系和酷寒派系。刺客,有毒影觉醒派系,无影觉醒派系。
2、《剑灵》最新的“灵能联盟超级觉醒·御剑篇”版本已经上线,标志着游戏职业第三系觉醒的全面开启。新版本中,御剑职业作为亮点,展现了全新的战斗体验。
3、在游戏中,目前共有四大职业,分别是剑士、力士、拳师与咒术师,小编将一一为大家介绍。剑士是近战英雄,位移能力非常强大丰富,且上手难度较低,非常适合新手选择,但是剑士相对而言还算是一个脆皮职业,因为非常多的人选择这一职业导致装备也整体偏贵。
4、TOP风召 作为上个版本远远领先与其他职业的领头羊,这个版本输出上依然没有人能撼动他的地位。召唤是万金油职业,能控能输出能打断能浮空能出血能加血能复活能救人能隐身能保护,还有什么不能干的。缺点是装备成型慢,且装备要求高,不适合平民。